?

Log in

Previous 10

Aug. 15th, 2012

[sticky post] Welcome =)

Вы попали в журнал почти полностью посвященный кино и сериалам. Тут я пишу свои рецензии на отсмотренные фильмы.

[Подробнее и блоге, и блогере :)]* Порой я многословен. Чтобы это не сильно грузило Вас и Ваш браузер, я убираю такие отрывки текста под спойлер, который как раз для этого и преднзначен.
* Не редко мой текст страдает достаточно длинными сложносочиненными и сложноподчиненными предложениями на две-три строки. Я знаю, что это нехорошо и борюсь с этим по мере сил и всё же это выпирает. Так что, прошу простить если что :)
* Фильмы я смотрю разные. Прицела на конкретный жанр, годы съемки или страну производителя не имею. Могу посмотреть какую-то достаточно старую драму, мелодраму, арт-хаус, исторический фильм, сказку и фэнтази, фантастику, мистику, детектив, триллер или боевик. Главное - сюжет, анонс или отзывы на который чем-то привлекут моё внимание, чем-то зацепят.
* Я не пытаюсь угнаться за выходящими на большой экран и на носителях хитами. Как я уже сказал в предыдущем пункте, я смотрю те фильмы, которые меня зацепят, и смотрю их тогда, когда мне кажется, что смогу их воспринять наиболее полно. Т.е. смотрю фильмы по настроению. Ведь нет смысла убивать хорошее, солнечное расположение духа мрачным арт-хаусом?
* На вкус и цвет товарищей нет, потому, если Вы увидите мой положительный отзыв на фильм, который Вам не понравился или наоборот, я обругаю сюжет от которого Вы без ума - извините, ничего тут не поделаешь :)
* Моё мнение о конкретном фильме - это только моё частное IMHO-мнение и не более. Если Вы не согласны с чем-то из моих мыслей или наоборот категорически против скажите об этом в комментарии. :)
* Блог посвящен в фильмам и сериалам, но иногда, очень редко, я могу написать развернутый отзыв на только что пройденную компьютерную игру. И практически наверняка это будет отзыв на какую-либо RPG, с достаточно интересным, оригинальным сюжетом, геймплейными находками и запоминающийся атмосферой.

Важно! В моём журнале нет политических постов или постов на какие-либо остро-социальные темы. Нет, я неравнодушный человек, но т.к. опыт сетевого общения у меня немалый, то я не хочу одним, возможно даже совсем небольшим, постом разжечь большую дискуссию по окончании которой участники друг друга чуть ли не возненавидят =\ Да и нервов от таких холиваров тратится очень немало и, главное, 99% бестолку.

Возможно, когда-нибудь в этом журнале появится политическая заметка, но это лишь в случае совсем уж чрезвычайной ситуации о которой молчать просто невозможно. Но до той поры.... до той поры есть кино)

Такие дела, посему, как уже и сказал в заголовке, welcome! =)

Feb. 22nd, 2015

Класс коррекции (2014)

177953
[Трейлер]


[Сюжет]Железная дорога, грохот колес, свист проносящихся мимо вагонов и черная от засохшей крови культя, оставшаяся от подростка, отправившегося в лучший мир... Мать везет колясочницу Лену, до того обучавшуюся в четырех стенах, то есть на дому, в настоящую школу, в класс коррекционного обучения.



Там, среди ровесников, каждый из которых также, как и Лена, выбит из общества каким-то свои недугом, девочка, наконец-то, найдет себе друзей и встретит свою первую любовь. Там же перед ней откроется уникальная возможность получения полноценного аттестата зрелости, а тот в свою очередь послужит ей пропуском на работу куда более интересную и сложную, чем клейка картонных коробочек.



Но мир жесток и какими бы не были бы радужными надежды может случиться так, что друзья станут врагами, любовь умрет, едва успев расправить крылья, и не останется сил ни на что, кроме последнего шага... в никуда.


По правде говоря, изначально я собирался посмотреть своего рода дилогию о тяжести отечественного бытия т.е. "Дурак" и "Левиафан" с последующим переключением на кое-что приглянувшееся из недавней зарубежной фантастики, но... Оставив позади последний кадр легенды о современном Иове я обнаружил, что запас сил моих душевных еще не иссяк, и потому решил обратить внимание на новую волну, то есть на дебютную полнометражную работу режиссёра Ивана Твердовского "Класс коррекции".

[Подробно]Фильм уже отметился на фестивале "Кинотавр", в Карловых Варах и Котбусе, но тут это - вторичное, а важнее то, что я по жизни имею некоторое представление о поднимаемых сюжетом проблемах. Без подробностей, о которых распространяться просто не имею права, могу сказать, что живу в одном подъезде с парнишкой, больным ДЦП, и помимо этого близко знаком с инвалидом-колясочником первой группы. И, если сосед едва-едва может пошевелится и с большим трудом говорит, то знакомый всё-таки имеет возможность пусть и с некоторым трудом, но самостоятельно, без коляски передвигаться по квартире. Будучи в здравом уме он прошел полный курс средней школы на дому и то, наверное, к лучшему, потому что насколько знаю с учителями ему в общем повезло. Так же его семье повезло как-то раз пробить нормальный пандус к уже порядком подразвалившемуся, а потому так и так подлежащему ремонту подъездному крыльцу. Это и для других-то на самом деле удобство, а для колясочника и вовсе - жизненная необходимость. Коляска у него, кстати, самая обыкновенная, практически такая же, как и в фильме, только складная.

Кажется, в моём рассказе не всё так беспросветно, как могло бы быть? Может быть, да только моему знакомому от этого не легче, потому что испытал он за свою жизнь от людей всякое... А сколько таких, как он, по стране? И кого по-настоящему волнуют их чувства и нужды, если относительно здоровому большинству по сути-то плевать и друг до друга?

Несущийся неведомо откуда неведомо куда, безжалостный ко всему и всем, оказавшимся на пути, поезд - это отличный, ёмкий и выразительный образ современного, прогрессивного общества. Без шуток! На дворе двадцатый первый век. Повсюду, в том числе и среди бедного люда множество технических новинок, еще недавно казавшихся фантастикой, а что толку? Каждый, что есть силы мчит по своим рельсам, одержимый, неизменным с первобытных времен, нетерпимым к промедлению, слабости и ошибкам, безумным и яростным ритмом, побуждающим любой ценой урвать себе место под солнцем, потому что иначе и не выжить...



Но что насчет тех, у кого нет сил? До них никому попросту нет дела. Вынесенные за скобки, лишенные совершенно естественных для остальных возможностей они вынуждены лишь наблюдать со стороны за ревущим потоком и беспощадной сварой, именуемой жизнью. Если кто из них и осмелится сделать шаг и влиться в общий поток, конец их будет незавидным. Впрочем, нет, есть возможность, но то равносильно подвигу солдата, сумевшего выжить под танком.



Нормально ли это? Правильно ли это? Гос-споди, кого это волнует, когда страх в один из дней свалиться под откос, будучи сбитым кем-то, кому также не судьба добраться до конечной, парализует волю и обращает в ничто всё человеческое?

Неужели ты не понимаешь, что мы живем как свиньи и дохнем как свиньи только потому, что мы друг другу никто? (с) Инженер-сантехник Никитин, "Дурак"

Да, я снова хочу вспомнить эту цитату из фильма Юрия Быкова. Потому что, если "Дурак" с "Левиафаном" Звягинцева волей судьбы составил трагическую дилогию о том, как всё запущено с коррупцией в просторах отечества, то тот же "Дурак", но уже вместе с "Классом коррекции" едва ли не вопиёт спрятавшемуся в зоне комфорта зрителю о проникшем практически во всех сферы жизни и грани отношений глухом равнодушии, безразличии и пренебрежении человека к человеку.

vlcsnap-00078

Хочется ткнуть пальцем в одних и заслонить грудью других, но не получается, потому что понимаешь, что во всём виноваты все. Почти все. В "Дураке" хищная алчность сосёт соки из отчаявшихся, в свою очередь готовых без особых на то сомнений и зазрений совести сделать тоже с кем-то послабее, а в "Классе коррекции", судорожно цепляющиеся из страха остаться без средств к существованию за сухую букву спущенных с верха, сработанных спустя рукава приказов, распоряжений и инструкций учителя превращают одну из самых что ни на есть гуманных инициатив современного общества в бездушную рутину в то время, как их ученики, как никто казалось бы должные понимать и сочувствовать, являют собой чуть ли не образец подлости и жестокости.

vlcsnap-00079

Впрочем, как могло бы быть иначе, если новые, почитающиеся прогрессивными порядки уже низвели высшее чувство - любовь до примитивной и грубой физиологии, а торжество цивилизации, культуры, свободы, демократии, гражданского равенства и человеческого братства стало таким несомненным, что голос одного человека на фоне всех достижений - ничто! Особенно, если тот человек беден, одинок и по неисповедимой воле судьбы серьезно обделен здоровьем. Интересно, куда только деваться в таком случае тому, кому случилось оказаться лишним?

vlcsnap-00048

Мы же ходили здесь с Леночкой и все вам полы перепачкали. У вас же до нас здесь была такая чистота идеальная! У тебя же здесь всё так вымыто было, так чистенько! Нет, мы пришли с Леночкой и всё вам тут испачкали. Где наш-то коридор? Он где, а? В каком месте наш с Ленкой коридор? (с)



Что в итоге? "Класс коррекции" можно назвать добровольно-принудительной экскурсией в мир тех, кого обычно либо гнобят, реализуя на практике удобную возможность демонстрации друзьям-товарищам своей силушки богатырской, либо стараются не замечать, чтобы не портить себе настроение. Наверное, именно поэтому Твердовский вместе с оператором Фёдором Стручевым специально визуализировали историю с довольно-таки немалой долей крупных планов. Вы ведь сможете уделить один час двадцать пять минут детям коррекционного класса, их проблемам, их чувствам, их родителям и учителям?

Да, хронометраж "Класса коррекции" чуть меньше стандартного часа и сорока минут и по моему это можно назвать минусом фильма. Дело в том, что история сначала воспарившей к небесам, а затем сломанной через колено первой любви девушки-инвалида смотрится вполне цельной и законченной, но в плане общего представления проблемы устройства инвалидов в России сценарию не хватило внимания к деталям, да и в образы некоторых персонажей не мешало бы добавить штришок - другой. Однако мне кажется, что сценарное решение Твердовского всё-таки оправдано, потому что расширившаяся история вполне могла бы подмять, заглушить и задавить ту хрупкую, пронзительную драму, ради которой в конечном итоге и снимался фильм.

Feb. 10th, 2015

Левиафан (2014)

poster46673_1
[Трейлер]


[Сюжет]Россия. Наши дни. Берег Баренцева моря, мерзлый и пустынный край. Здесь, в доме выстроенном некогда еще с отцом, живет вместе с женой и сыном от первого брака автослесарь Николай. Живет тихо, скромно, без изысков и претензий, то есть точно так, как, судя по всему, жить нельзя. Наверное, именно поэтому в один из дней власть в лице мэра заявляет свои права на землю, уже определенную под нечто более прибыльное, чем жилище простого, а, значит, и совершенно лишнего на празднике жизни человека.



Что может слабый человек, стоящий против воли бездны? Возможно, лучший друг Николая, московский адвокат Дмитрий сможет стать той чудесной палочкой-выручалочкой, что восстановит справедливость и защитит очаг? А может случиться и так, что по неисповедимой воле жестокой судьбы Николай в краткий срок будет лишен всего и вся.

vlcsnap-00039


На злобу дня.

Фильм определенно не мусор, но никак и не шедевр. Если говорить о субъективном впечатлении, то подобный отчаянному, одинокому выкрику в толпе глухих и спящих, прямолинейный и куда менее замысловатый "Дурак" Юрия Быкова задел меня и затронул душевные струны гораздо в бОльшей степени.

[Демагогические рассуждения о насущном, наболевшем и вечном]Вообще занятно, что искусственная пиар-кампания почти с одинаковым энтузиазмом подогревается как либеральными гражданами, так и патриотами. Первые похоже подняли фильм на стяг за уникальную по их мнению и комплексную иллюстрацию нелицеприятных сторон российской действительности, а их идейные оппоненты и очно, и заочно заклеймили и отвергли картину за клевету, за матерщину и за водку. Ну что сказать? Мат есть. Его, действительно немало. Другое дело, что здесь он в общем к месту. Ну, или я под тридцать лет на то иммуннен :D



Вот с водкой - да, проблемка вышла... Её могло бы быть и меньше, а так уж слишком лихо и в горе, и в радости практически все задействованные по сюжету персонажи глушат горькую... Драмы то, конечно, добавляет, но и делу клюквы служит, будь здоров! Впрочем, возможно, это лишь моё индивидуальное восприятие трезвенника-интеллигента... :) Что до политики... Так по моему оценка творения Звягинцева исключительно и только, как кино-памфлета против власти в общем и путинской России в частности - это спекуляция. Актуальные маркеры времени вроде портрета ВВП и упоминания "Pussy Riot" наличествуют в кадре, но ей богу, поднимаемые Звягинцевым проблемы и вопросы гораздо шире и много старше последних политических баталий! По сути фильм даже не о произволе мирской власти и не о лицемерии Церкви; "Левиафан" - это фильм о судьбе, о тяжкой доле человека живущего над страшной бездной и под грозным небом. В конце концов, и адвокат московский, друг давнивший, и батюшка, и мэр, и остальные все - ничто, лишь следствия непостижимой воли. И в этом суть...

Был человек в земле Уц, имя его Иов;
и был человек этот непорочен, справедлив и богобоязнен и удал
ялся от зла.
...

И отвечал сатана Господу и сказал: разве даром богобоязнен Иов?
Не Ты ли кругом оградил его и дом его и все, что у него?
но простри руку Твою и коснись всего, что у него, - благословит ли он Тебя?
И сказал Господь сатане: вот, все, что у него, в руке твоей;
только на него не простирай руки твоей. И отошел сатана от лица Господня.


— Ну и че? Где твой Бог милосердный?
— Мой-то со мной, а вот где твой, не знаю. Кому ты молишься? В церкви я тебя не видел. Не постишься, не причащаешься, на исповедь не ходишь, свечки не ставишь…
— Если бы я свечки ставил и поклоны бил, у меня бы все по-другому было? Может сейчас начать, пока не поздно? Может жена моя воскреснет? Дом мне вернут? Или поздно уже?
— Не знаю, пути Господни неисповедимы.

Библейский Иов был непорочным, справедливым, богобоязненным и удаляющимся от всякого зла праведником, поставленный в центр скандального сюжета Николай по сути - курящий, пьющий, злой на мир угрюмый атеист. Возможно, поделом ему всё достаётся? И народ российский, дремучий и немытый все беды заслужил сполна? Ну, может быть и так, а может просто мир прогнил уже настолько, что праведность в каноничном её виде и небу не сыскать? Возможно, я заблуждаюсь, преувеличиваю и потому воспринимаю послание Звягинцева в каком-то искаженном свете, но... я никак не могу отделаться от ощущения, что в кадрах оскароносной аллегорической притчи ветхозаветная книга Иова испытала влияние апокалиптического Откровения от Иоанна Богослова.

Горе живущим на земле и на море, потому что к вам сошел дьявол в сильной ярости, зная, что не много ему остается времени" (Откр. 12:12)

8022567

Чудовищный скелет - немое свидетельство низвержение мятежного Левиафана с небес в наш бренный мир. Один Бог знает сколько мотался монстр в океанской бездне, прежде чем мрачные воды выбросили его тушу на безлюдный берег. Плоть его с тех пор истлела, а дух нечистый... пропитал собой едва ли не всё и всех вокруг. Сильные мира сего, слуги закона, многие ревнители веры и простые обыватели - все отдались его власти.



Потому прекрасный, полный жизни мир безлюден и как будто мертв. Потому в руинах одних церквей жгут костры, а вроде бы исправное служение в других превращается священниками и прихожанами в лицемерную рутину, то есть проходит без толку и без пользы.  Потому сидящие в высоких кабинетах уже давным-давно служат самим себе, а не народу. Потому в судах нельзя добиться правды. Потому лучший друг предает все надежды и рушит семью. И потому сын отрекается от той, что вошла в дом заместо родной матери.



Должен же быть этому какой-нибудь предел? Ведь не даётся испытаний свыше сил человеческих и библейскому Иову, в конце концов, воздалось всё сполна. Воздастся ли ныне? Быть может, и нет... Возможно, наш несчастный мир давным-давно уже оставлен на произвол злой воли, а потому бессмысленно искать здесь справедливость и требовать чего-то от глухих небес. А может быть, и так что небо всё-таки услышит человека и разразится буря, но будет уже поздно и в пустоту уйдет ответ.

- Я вообще не верю в Бога!
- Вот и отлично! Он в тебя тоже не верит. (с) х/ф "Легион"

Иначе говоря, пронесенное через тысячелетия, своеобразно адаптированное Звягинцевым к реалиям наших дней предание, проясняющее с определенных позиций причины и смысл зла, попущенного Богом в жизнь невинных, проникается упадочной, давящей атмосферой и фактически балансирует на грани еретического гностичества, в котором светлый образ Бога-творца опасно смешивается или даже подменяется мрачной гримасой демиурга-левиафана. Соответственно, если конкретный библейский текст проносит из века в век наставление к терпению, смирению и стойкости, то житие современного совсем не святого Иова-Николая больше походит на последнюю горькую исповедь человека, уставшего сопротивляться злу, а потому махнувшего на всё рукой и ждущего конца, к которому приговорен весь мир и все живущие создания.

- Во всем никто не виноват. Каждый виноват в чем-то своем.
- Во всем виноваты все.


1249547327_post-39790-1239560795

Jan. 25th, 2015

Дурак (2014)

808639.jpg
[Трейлер]



Да-да, я тоже решил приобщиться к ажиотажу и отсмотреть два фильма о нашей суровой стране, где конец света давно уже наступил, да только никто этого не заметил...

[Сюжет]Россия. Наши дни. В общежитии города N прорывает трубу горячего водоснабжения. Прибывший по вызову вместо ушедшего в запой инженера-сантехника Филимонова, молодой и инициативный, учащийся в свободное от работы время на инженера-строителя Дмитрий Никитин понимает, что сам по себе прорыв трубы - пустяк, по сравнению с опасностью полного обрушения давным-давно не проходившего капремонт дома. Если никто ничего не сделает, то уже в ближайшие сутки, а, может быть, и часы несколько сотен людей будут погреблены под завалами.




Кто и что должен сделать? По идее Никитину всего-то и остаётся, что известить о ситуации полномочных людей в кабинетах местной управы, а затем просто отойти в сторонку и не мешать. Вот только сможет ли прогнившая до основания система сработать так, как ей положено и как нужно людям, или же никто из власть придержащих не подумает пошевелить и пальцем, если их при этом не будет тормошить за плечо какой-нибудь...самоотверженный баламут?



Да и хватит ли, в конце концов, у дурака-идеалиста сил, смелости и возможностей, чтобы спасти ситуацию и человеческие жизни, когда против того, вместе с проворовавшимися чиновниками восстанет сама жестокая и беспощадная реальность?


Сказка о простом русском Иване дураке, которая вовсе никакая и не сказка, а жестокая быль. Без шуток. Потому что шутить сейчас не хочу и не могу. Слишком уж новый фильм Юрия Быкова оказался созвучен ряду вещей, с которыми мне приходиться жить в реальности. Начинаем загибать пальцы...

[Подробно]
- Обитаю я в обычной, кирпичной хрущевке. Не могу сказать, что здание совсем уж аварийное, но... Собственная досада и досада сантехников - "в одном месте дырку залатаешь - завтра шесть новых появится" - давно уже набила оскомину и стала печальной классикой жизни.
- Поразившая молодого инженера и ставшая первопричиной событиям фильма трещина живо напомнила мне о своей lite-версии, проходящей по стене моего дома. Конечно, в моём случае всё не так критично, как в фильме, но большое начинается с малого, а потому приятного и воодушевляющего тоже мало =\
- С самого раннего детства я запомнил, что, если на пол положить мячик, то он обязательно укатиться к противоположной от окна стенке т.е. на лицо уже не вымышленный для сюжета, а вполне себе реальный крен, который становится заметен невооруженным взглядом по заполненной в обед супом тарелке. Точный угол отклонения от вертикали, к сожалению, не скажу, потому что ни я, ни кто либо из соседей таких измерений не проводил. Вот так и живём, следуя великому русскому "да ладно, жить вроде можно, авось пронесет лихое-то..." =\
- О кристальной честности и трудовой самоотверженности работников коммунальной сферы и разного рода начальников , пожалуй, промолчу. Хотя бы потому, что в череде неутешительных явлений случались и встречи со вполне приличными, честными и достойными людьми, в том числе и такими, как не пожелавший заключать сделку с совестью "дурак" Никитин.



После просмотра фильма невольно представляешь себя на месте Никитина, стоящим у подножия дома, по стене которого протянулась живописная трещина. Если постараться, об этой трещине, наверное, можно забыть, но тогда взгляд встречает  облупившуюся штукатурку и выломанные временем из кладки кирпичи. Впрочем, хватит портить себе настроение, лучше осмотреться по сторонам в поисках чего-то более приглядного.

Разломанные скамейки и оплёванный, покрытый выбоинами словно после знатной бомбежки асфальт, а вон там, в стороне разбитая назло стареньким бабушкам и дедушкам пивная бутылка, под осколками которой угадывается отслуживший своё презерватив. Настроение у нас уже на уровне, верно? Тогда, может быть, сменим обстановку и пройдемся по квартирам, посмотрим, как люди живут?

- Давай, этому щеглу сейчас расскажем, кто с кем сколько отрезал и как мы тут вообще выживаем? Руки друг другу моем!



А живут люди по разному. Порой на одном этаже может так получиться, что в двух квартирах словно бы воплощаются два во всем от друг друга отличных мира. В одном мире в декорациях обшарпанной мебели советского производства, облезлых обоях и осыпающегося потолка можно смело снимать какую-нибудь чернуху, в другом же устраивать экскурсии, призванные проиллюстрировать широкий спектр возможностей рынка ремонтно-строительных услуг и всё то изобилие, какое готовы предложить потенциальному покупателю всевозможные магазины. Возможно, в первой квартире прописаны хронические бездельники, тунеядцы, наркоманы и алкоголики, прожигающие свою жизнь в бечсмысленной череде дней, а через стенку от них живут амбициозные, целеустремленные и работающие в поте лица своего настоящие люди и в этом весь ответ и вся разница меж ними? Возможно. В одном лишь эти двух миров единство - их обитателям, с 90% вероятностью плевать...

- Все воруют, как могут, а я...
- А ты болта в дом не принес! Люди для кого тащат? Для себя, в дом, а ты для кого? Чтоб в тебя пальцем не тыкали? А в итоге в тебя и тычат!

Плевать, если трубы в подвале дышат на ладан. Плевать, если иной бизнесмен хочет превратить ближайшую детскую площадку в платную автостоянку. И тем более плевать, если под окном кого-то грабят/насилуют/убивают =\ Практическое большинство во всех социальных слоях живёт, вернее выживает, следуя простому неписаному закону: всё для себя и всё для своих, но для других, для тех, кто нам никто - ничто.

- Неужели ты не понимаешь, что мы живем как свиньи и дохнем как свиньи только потому, что мы друг другу никто?

На дворе двадцать первый век. Технический прогресс уже сейчас превращает многие мечты в реальность, а сплоченное иделами и ответственностью общество по большому счету так и остаётся лишь красивым выражением, да утопической мечтой. Множество людей связанных меж собой призрачными нитями. Каждый из множества в меру доступных сил и возможностей живет и выживает для себя и своих близких. И в общем-то ничего такого здесь нет... Один лишь вопрос в пустоту: по скольким головам готов пройтись, сколько грязи и, возможно, даже крови готов выкинуть из памяти живущий под солнцем, чтобы сперва достать блага земные для себя, близких и родных, а затем сохранить всё нажитое?



И, если порочный круг, в котором все от мала до велика, руководствуясь одной и той же логикой, моют друг другу руки, давно уже стал объективной реальностью, то кого нужно винить во всем раздрае, кроме самих себя? Ведь нас разваливать не надо, мы ради сами развалиться... :(

- Другой бы поглядел, рукой бы махнул, да и спать лёг. Тебе что, больше всех надо, да?

Помнится мне, что среди популярных шаблонов западного кино особенно востребованы фигуры разного рода супергероев, рыцарей без страха и упрека противопоставленных неоспоримому глобальному злу и романтиков-одиночек, ломающих во имя свободы беспощадную и безжалостную, довлеющую над всем и всеми тоталитарную систему. А как насчет простого, слабого и смертного русского "дурака", не пожелавшего душить и убивать свою совесть, бьющегося по жизни как рыба об лед, но всё равно взваливающего на свои плечи крест, непомерная тяжесть которого не сразу, так позже не преминет свалить его с ног?



Безвестен тот "дурак" и тысячи ему подобных агнцев. И ладно б было оно так, вот только те, кто сам себя давно уже забыл, всегда готовы плюнуть в спину в благодарность и по костям затем еще пройтись. Наверное, наш грешный решил мир терпенье неба испытать... А как еще иначе объяснить всё то, что ныне происходит?

И возденут люди руки к небу и возопят: «спаси нас», а я прошепчу в ответ: «нет»!  (с) Роршах, "Хранители"

А теперь без сантиментов и красивых фраз. Помнится, в отзыве к предыдущему фильму Юрия Быкова "Майор" я отметил излишнюю правильность главного персонажа т.е. майора Сергея Соболева, особенно заметную на фоне всего остального далеко не идеального мира и соответствующих событий. А вот сейчас, по итогам просмотра жилищно-коммунальной трагедии "Дурак" я, наверное, снова должен заметить тоже самое и с сожалением константировать, что инженер Дмитрий Никитин получился не живым персонажем, а приторным образцом благородства, самоотверженности и гражданской ответственности. Наверное, должен, но... Я ведь знаю одну такую, самую настоящую руссую "дуру", уже изрядно подразочаровавшуюся на склоне лет в былых идеалах.

Не буду называть имен и опущу подробности, они здесь ни к чему. Скажу лишь, что всю жизнь она проработала людей ради и за интерес т.е. карьерными успехами похвастаться не может. Будучи принципальной, "и болта в дом" не принесла, а по выходу на пенсию вместе с другими неравнодушными пробила ряд хороших вещей для родной многоэтажки. Пробивать пришлось не через связи, которых не было, а по принципу "баламута", не дающего покоя тем, от кого хоть что-нибудь зависит, до того, как дело не будет сделано. Тут, как говорится, хорошо-то, хорошо, да ничего хорошего, потому что результатом стало подкошенное здоровье, расшатанные нервы и жизнь, в которой "ни чужого, ни своего".


Вот такая история. Не знал бы по жизни, возможно, не поверил бы. И именно поэтому я, пожалуй, оставлю критику актерской игры, режиссуры и сценария последней работы Быкова кому-то более объективному. Конечно, фильм не идеален и жизнь в земле российской не состоит из только лишь одной запущенной разрухи, но... есть вещи, о которых порой не получается молчать, хотя бы потому что об ином, приятном глазу и успешном разговоров более чем достаточно... :(


Напоследок. Прежде чем кто-либо заклеймит меня русофобом... По моему между здоровой критикой и уничижительным поношением со смакованием всех мыслимых изъянов всё-таки есть некоторая разница. Также надо понимать, что правду можно найти только между двумя одинаково искусственными, контрастными крайностями "всё хорошо, прекрасная маркиза, за мелким и отдельным исключеньем" и "раша - параша". Вот как-то так, кидайте тапки, а я пошел смотреть "Левиафан".

Jan. 15th, 2015

Dragon Age: Origins (2009)

3306398
[Кинематографический трейлер]



[Сюжет]Давным-давно распираемые гордыней и горящие жаждой власти маги решились захватить Золотой Город - место, где царила благодать Создателя всего сущего. Вторжение превратило Золотой город в Темный Город и тогда Создатель проклял магов, которые вернулись в мир живых безумными Порождениями Тьмы и принесли первый Мор неумолимый и безжалостный.




Первый удар приняли на себя королевства гномов, затем Мор охватил весь остальной, расстелившийся под небесами мир. Натиск был так силен, что вскоре всё живое оказалось на грани вымирания. Тогда-то и было положено началу ордену Серых Стражей, храбрейших воинов, поклявшихся положить жизнь на борьбу против Мора. Их доля была непомерна, но... они победили и покрыли себя славой. Минуло время и так вышло, что память народов не выдержала испытание ходом дней: ужасы былого блекли, заслуги Серых Стражей казались не таким уж и великими, и ряды их рядели.

841262dawn_patrol_by_sandara

Меж тем древнее зло снова дало о себе знать и Серый Страж-командор Дункан принял решение обойти из край в край просторы королевства Ферелден в поисках рекрутов, выдающихся бойцов, коих Сам Создатель определил стать преградой на пути безжалостных полчищ Порождений Тьмы грядущего Пятого Мора. Благородный Вы или простолюдин, человек, эльф или гном, истово верующий в Создателя и пророчицу Его Андрасте, равнодушный к вере или вовсе маг крови - орден примет каждого, готового противопоставить свои силы непримиримому, кровожадному хаосу.

Ваш путь начнется с пугающего ритуала посвящения, тайна которого хранится Серыми Стражами вот уже который который век. Выжив в этом действе, Вы вместе с остальными Серыми Стражами и союзными воинствами отправитесь навстречу судьбе под Остагар. Там произойдет Ваше первое сражение с Порождениями Тьмы и там же главный советник короля Кайлана Логэйн со своим войском оставит поле боя, бросив своего господина и Серых Стражей на погибель.

В конце концов, смерть минует лишь немногих, а Ваше персональное спасение и спасение Вашего соратника Серого Стража Алистера Тейрона станет заслугой древней ведьмы Флемет, о которой ходят пугающие легенды по всем Диким Землям Коркари. Что сподвигло колдунью-отступницу внести свой вклад в борьбу с Мором? Возможно, тайна эта вовек сокрыта будет... Так иль иначе живы Вы и живо Ваше дело, а, значит, многое еще Вам предстоит. Войска союзников по договору соберете, изменника к ответу призовете, друзей с врагами повстречаете немало и архидемона в конце всего отправите в небытие.

DAOrigins 2015-01-04 15-41-15-22


Итак, вперед, за Ферелден! За Серых Стражей!


Текст ниже - сказ о том, чему был посвящен досуг мой во днях в начале года  :) Нет, естественно, я не включал задрота и не трумбовал всё прохождение с первого января и до сего времени. С чувством, с толком, с расстановкой, впрочем, как и с каждой RPG, я прошел по горам и лесам Ферелдена, когда закончил все дела в Мохавской Пустоши.

Следом за этим я планировал рандеву по проулкам, крышам и пышным залам города любви и света, но так сложилось, что революционный во всех смыслах слова стелс-экшен от УбейСофт UbiSoft "Assassin's Creed: Unity" попросту заставил меня и многих тяжело вздохнуть, подтереть накапавшие за всё время рекламной кампании слюнки и разочарованно щелкнуть клювом, потому как даже пропатченная всеми патчами игра отказывалась давать более 7-9 FPS. Что, кроме парижского шика блеска, могло сердце геймерское утешить, если ожидаемый в феврале релиз "Ведьмак 3: Дикая охота" вдруг был перенесен на май месяц?

Ответ для автора этого текста, прочно прописавшегося в секретных файлах Альянса Систем и Совета Цитадели, напрашивался сам собой. Плохим бы я был поклонником жанра, если бы записав в свой актив одну легендарную ролёвку от BioWare, пропустил бы и проигнорировал бы другую. К тому же все последние недели минувшего 2014 года игровые СМИ только и делали, что и вводили в искушение текстами, скринами, артами и видео "Dragon Age: Inquisition", релиз которой, ко всему прочему, ознаменовался практически шекспировской интригой - "быть или не быть"? Победят ли вольные компьютерные корсары-крэкеры новомодную систему защиты Denuvo от Sony DADC DigitalWorks team, рекламировавшейся по всему интернету абсолютно непробиваемой? Запустится ли и с какими настройками сможет пойти на моём в общем достаточно мощном и в тоже время давненько не апгреженном ПК next gen-овая красота?

Последнее было лично для меня немаловажным, потому что в рождении на белый свет "таблетки" я почти не сомневался, а вот в запуске игры с приемлимыми FPS на настройках выше минимальных уверенности не было. Однако Создатель и пророчица его Андрасте оказались милостливы к моей аппаратной конфигурации и игра вполне уверенно стартовала на средних. Но разве ж это дело, начинать прохождение серии фактически с конца? Не дело, конечно, потому Инквизитору было велено ждать своего часа, а сам я тем временем отправился в путешествие с героем Ферелдена. Каков же был тот путь? О том Вам всё поведает баллада прекрасной Лелианы!

Leliana
[Подробно]
Ладно-ладно, не Лелиана здесь, а только я и не высокий штиль баллады, а скупая проза жЫзни, но тем не менее... :)

Предыстории.

И я снова хочу вспомнить космическое творение BioWare т.е. "Mass Effect". История капитана Шепарда официально пришла к своему концу, "Mass Effect Next" еще по сути не анонсирован, потому поклонникам ничего не остаётся, кроме как фантазировать и предполагать каким может быть новый сюжет и за кого нам дадут играть? Снова за агента СПЕциального Корпуса Тактической Разведки или за кого другого? За человека или за инопланетянина? И, если разработчики сделают возможным выбор расы, то как какой в итоге будет игра?

Заглянуть в будущее мы не можем и доступа к рабочим материалам команды "Mass Effect Next" у нас нет. Зато можно тряхнуть стариной и оценить уже воплощенные некогда идеи, которые вполне могут оказаться источником вдохновения для будущего шедевра :)

Серый_Страж_(Начало)

Мужчины и женщины всех рас. Воины и маги, варвары и короли... (с)

В "Dragon Age: Origins" среди всех народов, населяющих просторы континента Тедас, выбору игрока недоступны разве что суровые кунари. На основе всего прочего разнообразия рас и сословий в отличных друг от друга атмосферных локациях сценарий создаёт целую плеяду начальных квестов, по мере прохождения которых игрок традиционно обучается управлению и как следует входит в ранее выбранную роль.

Радует геймерскую душу и то, что влияние выбора расы и социальной принадлежности персонажа на сценарий не превращается в ничто по окончании вступления. Продвигаясь по сюжету уже полноправным Серым Стражем, протагонист в зависимости от того знатного он рода или наоборот неприкасаемый получит от окружающих NPC соответствующую реакцию, затем, в значимый момент повстречает старых знакомых и, в конце концов, под занавес событий, происхождение героя подарит или наоборот лишит заманчивой возможности.

Сюжет.

Признаюсь, я не сильно подкован в знании всего ассортимента книжных и игровых фэнтази-вселенных, потому мой личный "хит-парад" сюжетов на тему меча и магии довольно скромен. И, если как бы это не было бы парадоксально оценить описываемые характеры и события с точки зрения реалистичности, то первое место в моём топе безусловно займет детище польской CDPoject "Ведьмак". Темное фэнтази по мотивам знаменитых книг Анджея Сапковского, рисующее мрачный мир, в котором размыта грань добра и зла. Без шуток, стоит только силой мысли отфильтровать из похождений Геральта всякое колдунство, закрыть глаза на средневековый антураж и в остатке получиться что-то очень похожее на суровую реальность без прикрас.

Что же творение "BioWare"? "Dragon Age: Origins" держит марку dark fantasy и выдаёт на экран достаточно крови замешанной с грязью. Но зацепило меня в хрониках Тедаса не выставленное напоказ вымаранное белье златовласой принцессы и не гномья рвота из темных закоулков трущоб Орзаммара, а то какое отражение нашли в вымышленном мире предания, легенды, мифы и объективные факты реальной истории.

dragonage21

Ветхий и Новый Завет, ставшая скандально известной трудами  Дэна Брауна легенда о Священном Граале, трагедия орлеанской девы Жанны Д'Арк и эпохальные крестовые походы - всё это здесь сплетается в единое целое, доставляющее ко всему прочему своей проработанностью как в общих чертах, так и в деталях. Впрочем, это уже не отличительная черта конкретной игры или серии, а добрая традиция фирмы, за которую, конечно, моя фанатская благодарность!

Функциональность и тактические возможности.

Что, помимо сюжета и графики, должна дать уважающая себя RPG искушенному геймеру? Как можно более широкие возможности для взаимодействия с интерфейсом, персонажем, сопартийцами и миром! Ну, разве не здорово иной раз тихим вечерком самозабвенно повозиться с оружием, доспехами и прочим лутом, затем подладить под себя боёвку и, так сказать, "на десерт" потешить душеньку еще чем-нибудь подобным?

Я, к сожалению, не могу похвастаться, что во время прохождения "Dragon Age: Origins" использовал все-все заложенные разработчиками возможности. К примеру, я не стал заморачиваться с простым, но в тоже время мощным, гибким и, как понимаю, до сих пор непревзойденным инструментом тонкой настройки тактики отряда, зато влюбился в фирменное, bioware-овское чудо, останавливающее время по одному нажатию кнопки space и дарующее простому смертному сколько угодно времени для оценки положения вещей, раздачи приказаний и создания шикарных скриншотов фаталити :)

DAOrigins 2015-01-05 06-58-46-46DAOrigins 2014-12-28 07-56-44-64

"Плюшка" с изменяемой шкалой расположения каждого сопартийца к Серому Стражу, позволяющая или рассориться вдрызг, или покорить сердце ближнего словом добрым и подарком продуманным также доставила.

Это было недавно. Это было давно. (с)

Современные игры, в том числе и всё-таки "Dragon Age: Inquisition" манят геймера открытым миром без экранов подзагрузки. Отметившая в конце минувшего года свой пятилетний юбилей, созданная по канонам старой школы "Dragon Age Origins", предлагает куда более скромную концепцию иерархического дерева локаций, берущего своё начало со стилизованной под пергамент карты общего вида земель Ферелдена.



Развернув этот пергамент от края и до края экрана, каждому, принявшему посвящение в Серые Стражи, нужно будет определить для себя цель и двинуться вперед. Оставляя за собой быстро исчезающий в небытии кровавый след, герой Ферелдена помчит по истоптанным людьми и конями тропам и трактам. Возможно, он сможет быстро и без осложнений прибыть в точку Б, а, возможно, где-то посреди дороги или перед последним поворотом судьба подкинет ему какую-нибудь рандомную заварушку. Иными словами, препроводящая игрока из скучных серых будней к великим подвигам навигация буквально дышит атмосферой фэнтази и вдобавок рождает словно бы из ничего толику дополнительного геймплея.

Дизайн локаций и квестовое наполнение.

А вот тут не всё так однозначно... Начну с хорошего и сниму шляпу перед сценаристами, художниками и программистами за захватывающие и увлекательные миссии в башне Круга Магов и в Орзаммаре. Особенно, в башне Круга. По моему миссия "Заблудившиеся в снах", где в ограниченном пространстве был создан максимально оригинальный и разнообразный геймплей, вполне может служить чуть ли не эталоном геймдизайнерского мастерства!

DAOrigins 2014-08-08 17-58-45-84DAOrigins 2014-08-08 15-07-35-64

Просторные же локации леса Бресилиан, в котором Серый Страж разбирается в конфликте между эльфами и вервольфами, напротив, кажутся пустоватыми и будто обделенными интересными и запоминающимися квестами. Конечно, это лишь моё субъективное мнение, и, может статься, я вижу изъян в месте, где всё так, как и должно быть, но всё же интересно отчего же такая несправедливость? Создатель их знает. Возможно, какая-то часть задумок по тем или иным причинам просто не смогла найти свою реализацию в финальной сборке

Русская озвучка

И тут снова всё неоднозначно. По неизвестным причинам вроде бы качественный перевод и достойная актёрская игра совместились с небрежной работой звукомонтажера. В результате из динамиков/наушников не раз и не два по ходу прохождения можно будет услышать запинки и всякое-разное брошенное невпопад мимо сценарного текста. Так-то ничего в этом особенного нет и профессиональные актёры в профессиональной же студии за достойные деньги не выдают стопроцентного результата, только по идее такого рода материал должен был быть забракован и, естественно, отсеян не звукомонтажёром, так отделом контроля качества. Куда они смотрели? Это, наверное, даже Создателю неизвестно. В общем, храните деньги в сберегательной кассе, а играйте только с оригинальной озвучкой :)


[Моя концовка]


В заключении... Расписанная выше "простынка" не учитывает дополнения "Dragon Age: Awakening", "Големы Амгаррака" и "Охоту на ведьм" по той банальной причине, что они еще не пройдены :) Хотелось, конечно, сделать обзор на всё, что запускается ярлыком "DA:O", но утерпел, потому как-то так...) Впереди, кроме упомянутых "хвостов" первой части, естественно, "Dragon Age II" и "Dragon Age: Inquisition". Когда мой Хоук и Инквизитор будет готов рассказать о своих странствиях и подвигах - понятия не имею.

Dec. 25th, 2014

Рождественская история / Joulutarina (2007) Финляндия

kinopoisk.ru-Joulutarina-863515
[Трейлер]



На дворе пусть и не шибко какой, но морозец. За окном пусть и не ахти какие, но сугробы. На календаре машут ручкой последние дни уходящего 2014 года :) Кто-то, наверное, уже успел нарядить ёлку, а кто-то еще только планирует привести в гости душистую лесную красавицу. Смотреть в такое время что-то, кроме новогодне-рождественского строго воспрещается!



Остаётся только определиться с тем, что выудить из массы отснятого по такому поводу всевозможными студиями. Одни сюжеты попросту не привлекают, а классика жанра вроде "Один дома" или "Карнавальной ночи", кажется, уже выучены наизусть и засмотрены до дыр. Душа хочет или чего-то нового, или хорошо забытого старого. Есть такое во всемирной сети? Конечно! Нужно лишь хорошенько походить-побродить по виртуальным тропкам, чтобы, в конце концов, под укрытыми снежным одеялом колючими ветвями найти нечто особенное :)

[Сюжет]Все вы знаете кто я. Мы встречаемся раз в году, на Рождество. Но все - взрослые и дети, молодые и старые - я ведь тоже был ребёнком. Не верите? Тогда устраивайтесь поудобнее, я расскажу вам одну историю... (с)

shot1147

Давным-давно в заснеженной, морозной Лапландии жил был мальчик Николас. В один из дней его родители погибли, провалившись под лед в студёную воду. И остался бы так мальчик сиротой без крыши над головой, если бы не жители той деревни, решившие разделить опеку над ним между собой. Так, с каждым Рождеством одна из семей принимала Николаса к себе, чтобы ровно через год, в следующее Рождество передать заботу о мальчике соседям и так далее, и так далее. В каждый такой переезд Николас дарил детям, с которым всё это время жил под одной крышей, вырезанные собственными руками игрушки и всё было хорошо, покуда шесть лет не сменили друг друга.

shot1148shot1149


В седьмой год пришла беда: ранние морозы побили урожай, а озеро, кормившее всё это время деревню, не смогло дать ни единой, даже самой захудалой рыбешки. Селянам пришлось затянуть пояса, а затем волей-неволей перепоручить Николаса сварливому плотнику Исаакийи, живущему в одиноком доме в отдалении от деревни. Старый Исайя терпеть не мог детей, но всё же взял мальчика подмастерьем.



Нелегко и непросто было Николасу на новом месте, но он быстро учился и тревожился лишь об одном: сможет ли он в этом году разнести детям покинутой им деревни свои подарки или злой плотник не отпустит его от себя ни на миг? А как с этим получиться через год? А через два года? Неужели радость Рождества так и останется неполной или же случится чудо и в хижине угрюмого Исаакийи сказка обретет новую жизнь? Хочешь знать как было дальше? Ну, слушай и смотри, давай, хорошенько!


Разве не здорово под Новый Год посмотреть фильм о том, как начинал свой путь тот самый добрый старичок, борода из ваты? :) Санта Клаус, Дедушка Мороз, Йоулупукки - без разницы! Такие сказки в своей простоте, незамысловатости и искренности попросту не имеют границ.

[Подробно]

Ты научил меня, что отдавать - это прекрасно. (с) Аада

Не меркнущий свет, подернутый пургой потерь, тоски и сожалений. Пожалуй, именно так, кратко можно описать весь фильм и то, что остаётся в душе после просмотра. Мир суров, а человек смертен и несовершеннен. Обычно таким образом принято оправдывать все те слабости и жестокости, какими наполнен жизнь, но на самом деле в этом нет ничего, кроме стимула жить скромнее, работать усерднее и неустанно, день за днем в меру сил человеческих сотворять чудеса, рисуя на лицах улыбки и радость вселяя в дома.

shot1151


Иначе говоря, желаешь видеть чудо - стань им сам, а жаждешь волшебства - так сказку сотвори вокруг себя. И не нужны здесь никакие волшебные палочки, потому как всё в наших силах. И всего-то нужно немного человеческого участия, волшебное слово "спасибо", толика терпения и понимания к тем, кто груб и жесток, да не иссякаемое устремление отдавать себя другим во благо. По крайней мере, в Новый Год и Рождество, так постараться можно, верно? А то пока что в нашем мире со сказкой, прямо скажем, скудно будет - иное нынче в тренде. Печально это всё... Но разговор наш не о том и потому...

Зима раскрыла снежные объятья,
И до весны всё дремлет тут,
Только ёлки в треугольных платьях,
Только ёлки в треугольных платьях
Мне навстречу всё бегут, бегут, бегут. (с) из песни "Три белых коня"

Вспомнив о задушевном и вечном, не оставим вниманием созданный гримёрами, художниками, декораторами и операторами всего-то за два с половиной миллиона евро, милый сердцу каждого, с детства и по сей день хранящего в душе рождественское и новогоднее волшебство, мир.

shot1146




Посмотрите на постаревшего, обзаведшегося окладистой бородой Николаса в говорящем за себя облачении, посмотрите и на его буквально дышащую через экран свежеструганным деревом мастерскую. Окиньте взглядом укрытую сугробами лапландскую деревушку и сверкающие от снега великолепные, щиплющие морозцем пейзажи. Чувствуете, как в душе просыпается готовый запрыгать и захлопать в ладоши от радости ребенок? :) Что еще в эти зимние дни для счастья нужно?

Минусы:

Я специально вывел этот пункт, чтобы... не критиковать фильм вовсе. Ну, а зачем это? К чему за считанные дни до Нового Года включать взрослую въедливость и придирчивость вместо того, чтобы просто отправить воображение погостить в добрую зимнюю сказку? Впереди 2015-ый год, целых 365 дней, в которых будет достаточно фильмов, заслуживающих конструктивной, а то и разгромной критики. Вот тогда и будет воля пуху, перьям, да тухлым помидорам :) А до той поры...


С Рождеством католическим, с наступающим Новый 2015-ым годом и следующим за ним рождеством православным! Счастья, здоровья, добра и удачи! Всех благ! :)

9928466

Dec. 17th, 2014

Fallout: New Vegas (2010)

1287751058-00

То был долгий путь и для Курьера, и для меня. Излазив всю Столичную Пустошь, я далеко не сразу отправился навстречу раскаленным мохавским ветрам и огням Нового Вегаса. Описание сюжета и скрины ни в какую не ложились на душу, но... "Fallout 4" всё никак не рождался, а постапокалипсис и отзывы уже поигравших не давали покоя.

Конечно, я не утерпел и в один из дней пропатченная по полной программе и со всеми возможными DLC игра была установлена и запущена. В итоге ощутимо превзошедшая по масштабам игру-предшественницу пустынная одиссея не только не разочаровала, но и стала по сути вторым открытием современного Fallout.

[Сюжет]Северо-американский континент. 2280 год. Прошло уже более двух веков со времен Великой войны, стеревшей старый мир с лица многострадальной Земли. Одни города буквально испепелены ядерным пламенем, другие лежат руинах, интересных лишь мародёрам-старателям. И лишь посреди беспощадной Мохаве маняще сияет огнями, питаемыми мощностями генераторов пережившей ядерный апокалипсис дамбы Гувера, спасенный таинственным мистером Хаусом Новый Вегас.


shot1053shot1052shot1055

Внутри стен словно бы явившегося из прошлого города вовсю кипит жизнь и благоденствует разврат. В местных казино наживают и проигрывают до последней крышки целые состояния. И здесь же царит жёсткий порядок, продиктованный роботами секьюрититронами Хауса.

А вне стен игорного оазиса, не останавливаясь ни на один день, кипит безжалостная борьба за существование, война, которой нет и никогда не будет конца. Здесь одиночки сражаются за собственную жизнь, еду и крышу над головой и здесь же сплетаются в клубок амбиции Сильных постапокалиптического мира.

maxresdefaultдабма гувера фаллаутhq-wallpapers_ru_games_15062_1280x1024

Основанная в за век до того в городе Шэйди Сэндс Новая Калифорнийская Республика, живущая по возрожденным из пепла законам и нормам довоенной демократии, нашли близ Нового Вегаса достойного противника, свою противоположность - военную патриархальную империалистскую автократическую культурно гомогенную империю, назыаающую себя Легионом Цезаря. Совсем недавно эти две армии пробовали друг друга на прочность в сражении за дамбу. В те дни Республика одержала верх, но провозгласивший себя Цезарем человек не собирается сдаваться, а потому второе и решающее сражение за дамбу Гувера и простор Мохаве - лишь вопрос времени.

А пока в Мохаве относительное затишье, некто посылает Курьера к северным воротам Вегаса с уникальной и загадочной посылкой - платиновой фишкой, настолько ценной, что путь доставки перерезает группа бандитов во главе с наглым типом в клетчатом пиджаке. Курьера избивают, вяжут по рукам и ногам, кратко, но очень доходчиво поясняют, что жизнь - это игра, причем, на редкость нечестная, а затем...  Пуля в голову и наскоро засыпанная могила.

shot1057shot1054

Конец игры и тут же - начало новой партии. Вставшему при загадочных обстоятельствах из могилы Курьеру предстоит разыскать и огорчить тех, кто желал ему смерти. По пути, он заново откроет для себя угрюмую Мохаве, поспорит за свою жизнь со уймой бандитов и порожденных радиацией монстров, соприкоснется множеством людей и сообществ, лучшим или худшим образом повлияв на их судьбу.

Станет в конце пути Курьер добродетельным мессией, дьяволом во плоти или подобно многим смертным, совместит в себе и хорошее, и плохое? Кто умрет от его рук, а кто наоборот спасется? И кто в итоге возьмет власть над этим пустынным краем и его жителями? Суровая рука Цезаря, республиканские порядки президента Кимбола или, как и много лет назад, выигрывшным окажется выуженный мистером Хаусом из рукава "козырной туз"? А, может быть, все три силы останутся ни с чем и уйдут в историю, когда Курьер решит объединиться с неожиданным союзником и тем самым завоевать независимость для Мохаве и Вегаса? Включайте быстрее свой Пип-Бой, дорога, по которой может пройти только Курьер, ждет Вас!


[Подробно]
Атмосфера.

То, что встречает сопровождает каждого геймера с самого начала игры и до её конца. Если дизайнеры, сценаристы и программисты всё делают правильно, то игрок, еще не успев прочувствовать сюжет и освоиться с механикой, невольно погружается в вымышленный заэкранный мир, временно ощущая себя его частью. В результате прохождение становится незабываемым!

Всё это я говорю к тому, что, к сожалению, атмосфера "Fallout New Vegas" проигрывает тому, что было создано для "Fallout 3". Как не крути, но, выбравшись из убежища 101, мы попадаем в самый что ни на есть постапокалипсис. Выжженная земля, обугленные стволы деревьев, катастрофическая разруха, дающая смутное представление о мощи довоенного мира, и разбросанные по всему этому пространству, отчаянно и из последних сил цепляющиеся за жизнь ростки того, что, возможно, когда-нибудь, если очень повезет, станет новым обществом.

В Мохаве 23-го века постапокалипсис становится по сути только дополнением к общей картине пустынного захолустья. Возможно, для европейского и американского взгляда картина иная, а для меня обветшалые, но всё равно заселенные людьми постройки вместе с покрытыми трещинами и ямами дорогами - обычное дело.

GoodspringsGoodsprings_homeimage19597740_f42253c96da09687b367bb1c5396f500e1cca3ce3ca1e1c2c3f2cca00679955e

Конечно, мозг помнит рассказанную в прологе историю о том, что стараниями мистера Хауса ядерное пламя так и не коснулось этих мест, но всё же поначалу кажется, что разработчики просто обманули геймера и под узнаваемым названием, знакомым с прошлой части интерфейсом словно бы спрятали какую-то другую игру, схожую с Fallout лишь благодаря знакомым игровым моделям, текстурам и луту вроде антирадина, стимуляторов и пр.

lonesome-road

Уже чуть позже, открыв десяток-другой мест на карте и познакомившись с DLC, встречаешь тот постапокалипсис, что и хотел видеть с самого начала, но и после этого разница продолжает ощущаться. Потому что, если в "Fallout 3" следы и последствия Великой Войны буквально довлели над пережившими апокалипсис, заставляя их практически полностью сосредоточиться  на борьбе за выживание, то в "Fallout New Vegas" противостояние человека и Пустоши не редко отходит на второй план, освобождая место столкновениям идеологий, каждая из которых рвется к воплощению своей картины будущего возрожденного человечества через сотни и тысячи человеческих же жертв. Потому что политика, политика никогда не меняется... :)

Сюжет

Прежде чем критика сменится пением дифирамбов, которых творение Obsidian Entertainment вполне достойно, хочу вернуться к предыдущему пункту. Там я субъективно поставил "Fallout 3" плюс, а "Fallout New Vegas" - минус и вроде бы так правильно, но... Объективно всё как раз наоборот, потому что, если "Fallout 3" стала чуть ли не сборником нестыковок с оригинальной мифологией вселенной, то "Fallout New Vegas" - это одна большая работа над ошибками, возвращение к истокам и, что очень важно, повзрослевший сюжет.

Серьезно! Несмотря на всю давящую постапокалиптичность и жестокость с брызгами крови и резлетающимися конечностями третья часть воспринимается этакой утрированной детской сказкой. Противостоящие стороны в основной сюжетной линии упрощены и до жути контрастны.

896580-fallout_3_elder_owyn_lyons340649466

Неоднозначность? Противоречивость? Не, не слышали, а вот разделенные четкой границей густой черный и ослепительно белый цвет это, пожалуйста. Если бы "Obsidian" выпустили бы игру с подобным сценарием, это, наверное, стало бы катастрофой. Но, как говорится, пронесла нелегкая.

Происходящие в Мохавской пустоши события, а иначе говоря обилие основных и второстепенных квестов размывают черту между добром и злом, предлагая на выбор несколько возможностей, среди которых, если разобраться, нет единственно правильной и верной. Объективным недостатком здесь становится разве что искусственное ограничение фракции Легиона Цезаря по локациям и квестам.

Крен от Легиона Цезаря к НКР, от жёсткой военной диктатуры к конституционной демократии на самом деле не представляет из себя ничего удивительного. Вспомните немалое количество иностранных (особенно американских) фильмов и игр, где по сюжету демократия снова и снова сражается с кровождными диктаторами всех мастей. Порой это надоедает, но ничего не поделаешь - в этом часть западного медийного образа. Проблема только в том, что у нас не фильм, а прославленная сюжетная RPG, маркетинг которой настойчиво уверяет игрока в качестве нелинейного сюжета и предоставленной свободы выбора. Что при этом должно бы подразумеваться? Сюжетный баланс всех противоборствующих сторон.

Практически наверняка разработчики ограничили Легион, опасаясь обвинений в пропаганде радикализма и жестокости, но... Взялся за гуж, не говори, что не дюж. Тем более что и ограниченный количеством квестов и локаций Легион так и остаётся на своем месте, в числе тех, кто в случае соответствующего выбора игрока может прийти к победе.

Ролевой отыгрыш

Неоднозначный момент... Признаться честно, сюжет, разворачивающийся вокруг пережившей смену эпох игорного рая, и само управление курьером, посланным откуда-то куда-то с платиновой фишкой долгое время отталкивало меня от возможности установить "Fallout New Vegas" и начать прохождение. Тут влияло то, что я терпеть не могу азартные игры на деньги и всю преступную круговерть окружающую этот бизнес, а также фигура главного героя казалась мне куда менее интересной, чем любой из возможных образов Одинокого Странника, вышедшего в большой мир из убежища 101.

Разработчики "Fallout New Vegas" подчеркнули, что личность Курьера не связана с убежищами. Он или она - человек с Пустошей, чья жизнь до платиновой фишки, столкновения с Бенни и могилой близ Гудспрингса покрыта завесой тайны. С одной стороны таким образом разработчики дали бОльший простор для фантазии, с другой - фундамент, от которого можно оттолкнуться, чтобы создать свой, уникальный образ, слишком уж размыт и, как я уже сказал чуть выше, куда менее заманчив. Впрочем, каждому, конечно, своё :) Взять те же игры серии "The Elder Scrolls", так там уже традиционно протагонист - сама неизвестность и многим это очень по нраву.

Геймплей.

Во-от оно, та самая сторона игры, которая вместе с обновленным сюжетом, взяла на себя миссию правки ошибок третьей части и приближения к тому, каким должен быть раскукоженный в 3D "Fallout". Не всё, конечно, получилось так, как хотелось бы, но об этом быстро забываешь и привыкаешь к новым фишкам настолько, что и не представляешь прохождение легендарного пост-апа без них.

- Репутация во фракциях. Модифицированный вариант того, что когда-то блеснуло в "Fallout 2". Трудно сказать можно ли было реализовать подобное уже в "Fallout 3", но в мохавской круговерти новшество смотрится, как нечто само собой разумеющееся, хоть и нуждающееся в доработке. Скажем, мой Курьер вступил в Братство Стали уже будучи принятым в ряды Последователей Апокалипсиса. Вроде бы ничего особенного, но, если вспомнить сюжет, а, точнее, личный квест Вероники станет ясно, что идеология этих двух фракций во многом противоположны друг другу. А, значит, игра должна дать Курьеру вступить только в одну из организаций, отрезав тем самым путь в другую =\

- Личные квесты напарников. Приятное и очень органичное дополнение ко всему квестовому массиву.



Тут мне сразу вспоминается прохождение "Mass Effect" и "Dragon Age" от BioWare. И в самом деле, при всей харизме напарников в "Fallout 3", чего-то недостовало, была какая-то пустота. Стараниями "Obsidian entertainment" пустота заполнена и всё стало так, как надо. Почти.

Возможно, я не прав, но расположение и условия срабатывание стартовых для квеста триггерных точек довольны заковыристы. По сути, если не знать точно что именно и как надо делать, квест можно попросту пропустить т.е. оставить себя без интересной мини-истории, а напарника с нерешенной проблемой =\

- Модификация оружия. Прицелы, магазины, удлиненные стволы и прочая, и прочая. Невольно вспоминаются многочисленные шутеры, где возможность изменения оружия почти что правило. Искажает ли это "Fallout" в сторону чужеродного жанра? Нет. В конце концов, в игре полным-полным барахла и раскиданных тут и там отдельных запчастей. В "Fallout 3" присутствует вполне аутентичный постапокалиптичному миру верстак, на котором, порой из самых неожиданных вещей, собирается нечто полезное. Если уж разработчики дали игрокам возможность создавать заковыристые конструкции, логично позволить и более простые, но не менее полезные действия.

- Режим хардкор. Где же ты раньше был, родимый? Как не крути, но "Fallout" - это чуть ли не синоним борьбы за выживание. Что грозило Одинокому Страннику во время его путешествий по Столичной Пустоши? Враги, как в лице людей, так и в лице разного рода мутантов, мины, да радиация. Что должен был иметь при себе Одинокий Странник, чтобы выжить? Броню, оружие, стимуляторы и антирад с рад-иксом. Еда и вода тоже порой посещали его инвентарь, но не играли особой, пребывая в статусе lite-стимуляторов. Проще говоря, жажда, голод и сон были не знакомы человеку, осуществившему или наоборот саботировашему мечту своего отца. Пусть тело его и получало излечение от простых, земных средств, но питалось оно, судя по всему, неизведанной энергией мирозданья :)

Конечно, это упрощало игру, делало её более динамичной, а также позволяло использовать объем инвентаря для другого лута, но реализм... реализм страдал и ждал того часа, когда ему дадут возможность влиять жизнь вымышленного простого смертного, работающего на посылках на просторах Мохаве. Говоря по правде, это было бы просто-напросто странно, если бы в путешествиях по пустыне (!) протагонист не испытывал бы ни малейшей потребности ни в еде, ни в воде!

В минус этому без сомнения разумному решению можно поставить разве что не совсем правильное исполнение. Режим хардкор представлен в виде дополнительно подключаемой опции, которая на любом уровне сложности создает Курьеру одинаковые заботы. Возможно, я не прав, но была бы куда лучше слить режим хардкор в единое целое с уровнями сложностями и распределить влияние его факторов по мере переключения от простого к сложному.

* Легкая сложность - потребности в еде, воде и сне нет.
* Средняя сложность - Курьеру приходиться заботиться о запасах столь ценной для пустыни жидкости и еде, а также периодически искать где бы прилечь. При этом зафискированный настройками временной промежуток между той же сытостью и голодом достаточно приличный т.е. потребности прибавляют плюсик к атмосферности прохождения, но при этом не утомляют игрока.
* Высокая сложность. Нужно пить, нужно есть, нужно спать. Причем, все эти три потребности будут беспокоить игрока, ощутимо чаще чем в предыдущем варианте. Вы хотели хардкор и выживание? Вот тьма набравших силу врагов, а вот ваши естественные слабости. Получите и распишитесь. (зловещий смех)

- Концовка. Самая настоящая концовка мечты. И не важно чей Курьер какую фракцию выбрал, кого убил и ограбил, а кому помог; важно - что финальный ролик в подробностях расскажет, если не обо всех, то о многих, кого протагонист встретил на своём пути. Лично я в этом моменте тяжело вздыхаю и вспоминаю финал "Mass Effect 3", как с DLC "Extended cut", так и, конечно, без него... Эх, если бы... Впрочем, зачем смотреть в сторону продукта другой компании, когда можно посмотреть на скудный до невозможности финальный ролик "Fallout 3"? Здесь нужны какие-то комментарии? Думаю, нет :)


Здесь, пожалуй, и закончу, потому что основное вроде бы сказал, а всё прочее в т.ч. мысли о том, каким бы хотелось видеть "Fallout 4" просто не поместиться в выделенный ЖЖ размер. В качестве постскриптума ролики концовок со всеми последствиями моих похождений.

[Концовки]




Ну, и самый главный, основной ендинг.

Dec. 16th, 2014

Больница Никербокер / The Knick (2014)

nadav-kander_the-knick_poster1
[Трейлер]



Ох, ёлки, считай уже два месяца прошло с тех пор, как я запостил свой последний обзор. За это время моя уютненькая ЖеЖешечка вполне могла бы пополниться еще пятком-десятком записей, но... Сколько бы фильмов не стояло в очередь на просмотр и как бы мне не хотелось записывать их один вслед за другим в мой послужной, киноманский список, поделать я ничего не мог. Реальная жизнь выдала сразу несколько проблем, решение которых занимало все мысли и всё время, не оставляя никакого простора для творчества. Только сейчас, к самому началу зимы форсмажор устаканился и, наконец, появилась возможность наверстать упущенное. А начну, пожалуй, с того, что просто не могло не привлечь моё внимание, когда я еще досматривал "Доктора Хауса".

[Сюжет]Сериал приглашает зрителя в Америку начала двадцатого века. Здесь, в Нью Йорке в больнице Никербокер работает гениальный хирург и невероятной энергии человек Джон Тэккери. Располагая передовыми для своего времени средствами и методами, он каждый день спасает человеческие жизни, стимулируя время от времени свой разум и тело инъекциями кокаина.


shot1076shot1074

Сюда же в один из дней приходит, уже зарекомендовавший себя среди европейских коллег, хороший знакомый семьи попечителя больницы мистера Робертсона, выпускник Гарвардского университета, чернокожий врач Алджернон Эдвардс.

Цветной доктор в больнице для белых - это скандал, потому Элджернону придеться вытерпеть немало косых взглядов, а затем, будучи задвинутым в тень, проявить незаурядную изобретательность прежде, чем персонал больницы признает его равным.

shot1082


Тем временем руководство госпиталя пытается изыскивать средства на покупку медицинских инноваций, чтобы привлечь к услугам врачей Никербокер состоятельных больных и тем самым повысить престиж заведения.


Как можно описать переход от "Доктора Хауса" к творению обладателя золотой ветви Каннского кинофестиваля и статуэтки "Оскар" Стивена Содерберга? От медицинского детектива, соединяющего в себе комедию и трагедию, к атмосферной исторической драме?

[Подробно]Представьте себя в фирменном небрежном прикиде гения, наркомана, циника и мизантропа. Кроссовки, джинсы, незаправленная в брюки рубашка и незастегнутый пиджак - ваше всё! А теперь немедля снимите это вызывающее одеяние, потому что никак иначе, кроме как в благочинном костюме, с аккуратно завязанным галстуком, начищенными ботинками и подобающей всему этому комплекту шляпой-котелком вы выйти на улицу не можете.

1016283-i_029knick_cliveshot1073shot1075

Переодевшись, забудьте о лихом двухколесном друге Honda CBR 1000, вас ожидает запряженный парой лошадей кэб, на котором и нужно будет добираться до места работы. По прибытии даже не надейтесь на освещение рабочего места яркими люминесцентными лампами, также вам придеться обойтись без большинства привычных высоких технологий вроде УЗИ или компьютерной томографии.

Присоединившись к нам, Вы получите тяжелую, длительную работу, результаты которой будут рождаться в мучениях. Смертей от наших рук будет более чем преддостаточно. (с) доктор Дж. М. Кристиансен.

shot1100shot1101

Наверное, ваше воображение уже рисует тоску и скуку серых будней в новом окружении? Вы напрасно недооцениваете эпоху пра-прадедушек. Медицинская практика в Никербокер не даст вам возможности по неделе складывать воедино одну-единственную головоломку, выводя на чистую воду очередную хитрую болячку. Вместо этого едва ли не каждая операция станет напряженным и зачастую неравным поединком со смертью. Будь вы даже признанным гением с ловкими руками - гарантий успеха нет.

Рак, сифилис, туберкулез - тайны ждут своего часа и готовы препроводить нас в следующее столетие (с) доктор Дж. М. Кристиансен.

Вы ставите хирургию на рельсы науки, выводите её из подполья в будущее и я должен принять в этом участие! (с) доктор Джон Тэккери

Тут нужно снять шляпу перед авторами идеи и сценаристами сериала Джеком Эмиелом и Майклом Беглером, давших зрителям уникальную возможность увидеть и прочувствовать стык двух невероятно отличных друг от друга страниц истории медицины.

shot1066shot1096shot1086shot1092shot1071

В Никербокер отталкивающая архаичность, безо всяких шуток заставляющая передернуть плечами, словно бы передает эстафету фантастическому будущему, которое ныне стало уже обыденным и само собой разумеющимся настоящим. Основной сюжет при этом дополняется второстепенными ответвлениями, действие которых выходит из пространства больничных стен, отправляя зрителя сперва на презентацию фонографа Томаса Эдисона, затем на слушание по делу тифозной Мэри и, наконец, в места гораздо менее привлекательные. В конечном итоге, со всеми задействованными локациями, событиями и лицами высокобюджетный драматический сериал становится в своём роде занимательной экскурсией по реалиям Нью Йорка начала двадцатого века.



Думаю, самое время сказать доброе слово о работе гримёров, костюмеров, художников, реквизиторов, оставшихся за кадром. Объем проделанной ими кропотливой работы по воссозданию медицинских инструментов, деталей одежды и облика улиц города большого яблока может быть, и не огромен, но без сомнения солиден. Благодаря им кадры сериала можно поставить рядом со старыми, монохромными фотографиями и, как говориться, попробовать найти десять отличий. Большего я, простой смертный, не скажу, потому прошу пожаловать по двум ссылкам чуть ниже, а я пока переключусь на... хе-хе... критику :)

Как это снято: «Больница Никербокер»
http://tvkinoradio.ru/article/article913-kak-eto-snyato-bolnica-nikerboker

«Больница Никербокер»: стильное воссоздание эпохи
http://www.cinemafia.ru/posts/171/

Критика

Вернусь к тому, с чего начал, к сценарию, то есть к сюжету, в котором отчетливо различины пара основных и ряд второстепенных линий. К последним я претензий не имею, а вот о том, что выведено на первый план, хотел бы поговорить.

Спорный момент или Джон Тэккери, кокаин и сестра Элкинс.

Доктор Тэккери в бесподобном исполнении Клайва Оуэна - фактически центральная фигура сериала, интеллектуал с резким характером и наркотической зависимостью. Иначе говоря, перед нами упакованная в строгий костюм, заброшенная на зарю минувшего века, в чем-то смягченная, а в чем-то и наоборот ожесточенная версия знаменитого диагноста из Принстон-Плейнсборо доктора Грегори Хауса. Был ли персонаж Хью Лори источником вдохновения для создателей "Больницы Никербокер" или, как бы это сомнительно звучало, все совпадения случайны - это науке неизвестно.

shot1095

Так или иначе, с первых же минут пилотной серии становится ясно, что ученик седовласого доктора Кристиансена - это бомба замедленного действия. Сегодня он бодр и деловит, а завтра - недееспособен и скручен судорогой наркотической ломки. Кризис Тэккери совмещен с развитием его отношений с медсестрой Элкинс.

shot1089shot1090

И вся проблема на мой абсолютно субъективный взгляд в том, что сестра Элкинс получилась слишком идеалистичной, слишком преданной и слишком самоотверженной. Особенно её образ контрастирует на фоне прочих персонажей, у каждого из которых довольно всякого за душой. И тут уже, как говорится, на вкус и цвет - считать ли девушку диссонирующим элементом или совершенно необходимым лучиком света в довольно-таки темном царстве?

Чернокожий врач или вызов расовой дискриминации.

- Ты выполняешь его приказы?
- Я выполняю приказы всех здешних докторов.
- День, когда негр станет отдавать мне приказы, будет последним моим днем.

Dr.-Algernon-Edwards-3shot1099

Тема сопротивления расовой, половой и религиозной дискриминации, вместе с борьбой за всяческие свободы и права занимает просто огромный сегмент в современной западном и особенно американском медиа. Автор этого текста, то бишь я особо не против, потому как за дружбу народов, миру мир и за всё хорошее, против всего плохого, но... Но справедливости ради надо признать, что они неслабо перебарщивают в этом направлении, как по количеству, так и по качеству всего того, что идет от их имени вперед под знаменем толерантности.

Вот и в "Больницу Никербокер", принимающую своих пациентов на заре бурного двадцатого века, цветной доктор Элджернон Эдвардс пприходит с очевидной целью - в очередной раз доказать консервативным и узкомыслящим людям, что важна личность, а не цвет кожи. Насколько правдоподобны эти смелые стремления для тех дней? Трудно сказать. Допускаю, что перед нами просто-напросто социальная сказка, обрамленная тем не менее в реалистичное окружение. Но настоящая проблема в том, что амбициозная, интригующая, эффектно образно и буквально держащаяся в тени до поры до времени сюжетная линия чернокожего доктора, в конце концов, фактически обрубается, лишаясь кульминации.

Концовка шестой серии создает идеальную точку отталкивания для новой фазы развития событий, но... Вместо этого зритель получает резко срывающийся с места и так же быстро сходящий на нет хаос. Пережив такое потрясение, давшая один из главных стартовых импульсов сериалу проблема расовой дискриминации снова уходит в сумрак, перевоплощаясь под его покровом историю куда более личную, интимную, в своём роде символичную, безрассудную,  и, конечно, трагичную.

Зачем понадобились подобные сценарные маневры, когда многое многое из происходящего уверенно шло совсем к иной развязке, с ярким, напряженным и драматичным противостоянием твердо стоящего на своём Элджернона с далеким от прогрессивных настроений и дорожащим своей репутацией руководством больницы? Можно предположить, что всем творческим планам просто не нашлось место в конечном хронометраже. Сценаристам пришлось выбирать и в итоге дерзкий триумф Элджернона уступил место в концовке личному краху Тэккери, но лишь затем, чтобы, выждав время, вернуться с новыми силами в уже заказанном студией втором сезоне.

Предположить иное, то есть оставление протеста против расовой дискриминации в первом сезоне и только, честно говоря, трудновато. Не в американской это традиции сливать такую тему.


Окончательный диагноз.

Атмосфернейший сериал с фактурными персонажами в исполнении харизматичных актёров. Противопоказаний, кроме разве что боязни вида крови и холодного блеска медицинских инструментов, не имеется. :)

Oct. 20th, 2014

Доктор Хаус / House, M.D. (2004 - 2012)

kinopoisk.ru-House_2C-MD-639606kinopoisk.ru-House_2C-MD-1945580
[Трейлер]



Первым делом хочу сказать спасибо и даже спасибище strake_sar с подачи которого я таки начал смотреть этот сериал :) Сейчас уже и не помню, почему до того проходил мимо. В любом случае полные восемь сезонов и бонусная "Лебединая песнь" отсмотрены, а потому...

[Завязка сюжета или добро пожаловать в приемный покой!]США. Учебный госпиталь Принстон-Плейнсборо. Отделение диагностики. Здесь, вместе с командой специально отобранных врачей работает светило, Шерлок Холмс от мира медицины, доктор Грегори Хаус. И, если с Вами приключилась какая-то странная, непонятная и загадочная болячка, над которой развели руками все остальные специалисты, Вам именно сюда.

1280x800.net_7469

Больница располагает лучшим оборудованием и штатом высококвалифицированных специалистов, труд которых гарантирует Вам комфортные условия пребывания и успешное выздоровление! Одна только просьба: соберитесь и проявите терпение, если Вам выпадет случай пообщаться с тем самым доктором Хаусом - признанным гением и в тоже время известным циником, наркоманом, манипулятором и просто сволочью. Звучит парадоксально, но уверяем - Ваше здоровье в надежных руках!

desktopclub.ru_series_house_4088_1600x1200shot0998


Медицинский детектив - это, пожалуй, самое точное определение бОльшей части сериала. Кто-нибудь смотрел канал Discovery Investigation? Помните передачу "Загадочный диагноз"?

1cd44077daa9e465639e9dfe291ee1b6

Так вот первые сезоны "Доктор Хаус" стали для меня аналогом той передачи, только в драматической обработке.

[Подробно о том, что творится в станционаре диагностического отделения Принстон-Плейнсборо!]"Загадочный диагноз" подаётся, как история о реальных случаях с реальными людьми; "Доктор Хаус" - понятное дело, выдумка. Но и там, и там меня притянула к экрану динамика сюжета, где врачи наперегонки со стремительно развивающейся болезнью изо всех сил старались понять, что же такое происходит. Но дело, конечно, не только в очередной медицинской головоломке, явившейся гиганту диагностики и его команде в виде очередного несчастного. За восемь лет своего эфира целая армия фанатов из множества стран собралась вокруг сериала и произошло это в первую очередь благодаря целой плеяде харизматичных персонажей, которых стоит только узнать, чтобы заразиться острой формой хаусизма, загреметь с этим чудным недугом в то самое отделение Принстон-Плейнсборо, пробыть в стационаре с пилотной серии до финальных титров и выписаться в реальность с хроническим, неизлечимым хаусизмом :D

Dr-House-Hugh-Lauriehq-wallpapers_ru_films_1633_1680x10501320184917_doktor-haus-8-5-7

Что до меня, ярым фанатом я, может быть, и не стал, но в число поклонников записался прочно! И, чтобы сейчас хоть как-то упорядочить массу впечатлений, я, пожалуй, распишу всё по пунктам.

"Доктор Хаус" хорош тем, что комедия в нём в считанные минуты переходит в жёсткую сатиру, которая вскоре превращается в трагедию. (с) специальный эпизод "Лебединая песня"

Вот почему я и втянулся в сериал. Признаюсь честно, я - не любитель комедий. Хотя бы потому, что в последние годы кино и телеиндустрия, если уж снимают что-то с юмором, то юмора этого по сюжету получается слишком много, а качество хохм так и вовсе ниже пояса и плинтуса. Лучший юмор - это тот, что подобен специи, дополняющей и без того достаточно вкусное блюдо. Специя эта может быть как бодрящей, яркой и позитивной, так и острой, способной уязвить по самое нутро и вытащить неудобную и, возможно, даже горькую правду на всеобщее обозрение. Потому что все лгут.

453

Ага, вот она, та самая фраза, которая стала слоганом сериала и девизом жизни Грега Хауса. Поначалу этот человек кажется прямо-таки ходячим парадоксом. Небритый, неопрятый, хромой грубиян, игнорирующий писанные и неписанные правила, презирающий людей и ненавидящий мир, но работающий при этом врачом! Впрочем, возможно, ему нет дела до пациентов и их жизней? Возможно, его интересуют только своеобразный интеллектуальный наркотик - медицинские головоломки? Или все те, кто так подумал, идиоты (Не в меня тапки кидайте, не в меня! Это он сказал! Хаус!), потому что под броней отталкивающего цинизма и невиданной наглости скрывается точимое болью одиночество и человечность, до которой на самом деле далеко многим показным добрякам.

shot1027

Я знаю, что говорю сейчас банальные вещи, которые уже были в 100500 рецензиях и отзывах на "Доктора Хауса", но попробуйте вспомнить Хауса в начале какой-нибудь серии, где его уговаривают сначала взять дело, а потом отвлечься от шуточек и расследования особенностей личной жизни кого-то из подчиненных, чтобы обратить, наконец, внимание на симптомы и результаты обследований того самого пациента. Вспомнили? А теперь воскресите в памяти те минуты, что идут ближе к концу эпизода, когда Хаус складывает кусочки головоломки в единое целое и получает ответ. Нет-нет, важен не диагноз и положенное по нему лечение, важно то, что готов будет пройти Хаус, чтобы донести диагноз до всех, кто рядом с больным и от кого зависит угасающая жизнь! Укоры и неприязненные взгляды от своей же команды, гнев начальства, угрозы властей, оскорбления и иной раз даже рукоприкладство от родственников пациента.

shot1035

Риск показаться не профессионалом, а невесть как оказавшимся в больнице безумцем. Риск потерять репутацию, а, может быть, и лишиться работы. Всё это - ничто, потому что главное - жизнь, которую можно спасти! И вот здесь, хочу задать риторический вопрос: как много врачей готовы пойти на такой экстрим? Может быть, я не очень высокого мнения о людях и их добродетелях, но что-то подсказывает мне, что большинство промолчат и отступят, потому что жизнь пациента, да и вообще любого человека важна, но... Тут я, пожалуй, промолчу, потому что история, привлекающая к экрану медицинскими головоломками, чудачеством главного героя и едкой сатирой, оказывается в сути своей печальной и, действительно, трагической.

Я люблю одиночество. Но.. или я убедил себя, что мне так лучше. (с) Грегори Хаус

На самом деле образ Хауса может служить наглядным пособием по пониманию многих циников и мизантропов. Поначалу Хаус демонстративно отстраняется от любой привязанности, но позже, когда в сюжете появляется его бывшая жена Стейси, когда возникает роман с Лизой Кадди, когда устанавливается очень интересная связь с украинкой Доминикой и, наконец, когда возникает тема рака Уилсона, в каждом из этих случаев меняется многое.

shot0709shot1039shot1036shot1040

Как бы лучше сказать... Есть люди общительные. Они легко заводят знакомства и запросто могут поддержать беседу почти на любую тему. Они жизнерадостны, дружелюбны и участливы. А есть такие, как Хаус, отстраняющие и даже отталкивающие от себя практически всех, показательно демонстрирующие, что одиночество - это здорово! Но, если какой-то человек (мужчина или женщина) окажутся, так сказать, на одной волне с ними, если протянется ниточка понимания, то тут-то и начинаешь (простите за тавтологию) понимать настолько такие люди нуждаются в близости с родственной душой.

Фактически, сериал Дэвида Шора - это история о человеке, который несомненно реализовался профессионально, спас множество взрослых и детских жизней, дал путевку к следующим ступенькам карьеры молодым специалистам и даже ухитрился сделать их личную жизнь в чем-то лучше, но при этом пронёс почти через всю свою жизнь ношу одиночества и, в конце концов, потерял всех, к кому хоть по-настоящему привязался... :(

Хаус - центральный персонаж. Он объединяет всех остальных, он часто в кадре. Так что надо было идеально подобрать актёра. (с) Эми Липпенс, кастинг директор сериала, специальный эпизод "Лебединая песнь"

И у них получилось! А самое главное - получилось у него! Сэр Хью Лори стал лицом сериала, а его игра дала фанатам уйму самых разных переживаний. Серьезно! Есть актёры, которые лучше смотрятся в комедийных сюжетах, есть - те, что будто созданы для серьезной драмы с переходом в трагедию. Хаус же в исполнении Хью Лори за восемь сезонов прошел через всё. Ирония, радость, счастье, боль душевная и физическая, злость, смущение, тоска, отчаяние...

74894408_3__4shot1026shot1007shot0533

Думаю, если бы не Хью Лори, сериал бы, конечно, получил кое-какую популярность, но закончился бы гораздо раньше и оставил бы в памяти куда меньший след. Потому мне кажется, что тут нужны не слова, а аплодисменты! :)

***

Что еще можно можно сказать на основе всех 177 эпизодов? Много всего, о-ой как много, но ЖЖ такого количество знаков не выдержит, а разделять отзыв на две части не хочется :) Потому напоследок я просто немного поработаю адвокатом сериала и пройдусь по некоторым моментам, которые многие люди ставят в минус.

"Доктор Хаус" откровенно слаб до жути предсказуемым сценарием. Практически все серии сняты по одному шаблону, а развитие событий можно сверять чуть ли не по секундомеру.

Шаблонность в "Доктор Хаус", действительно, есть, но я не вижу в этом ничего плохого =\ Задуманный и воплощенный Дэвидом Шором сериал - это образцово-показательный процедурал, действие которого происходит фактически в одних и тех же декорациях. Выверенная по минутам последовательная смена ключевых событий в таких условиях попросту неизбежна. К тому же, стоит еще раз вспомнить данное в начале этого текста определение - медицинский детектив. Разве другие известные процедуралы сильно отличны по своей схеме от "Доктора Хауса"? Давайте посмотрим на эту цепочку...

Где-то совершается преступление -> детектив так или иначе берет дело, выезжает на место и производит осмотр -> по результатам строяться первые теории и на их основе следствие начинает предпринимать первые практические шаги -> преступник снова проявляет себя -> следователь знакомиться с новыми обстоятельвами и уликами -> быстро ли медленно следователь понимает суть происходящего и мотивы преступника, а также предугадывает его очередной удар -> преступник арестован/убит, жизнь последней жертвы сохранена, все счастливы, конец.

Замените преступника на болезнь, улики на результаты обследований и анализов, следователя на врача и тогда предсказуемость "Доктора Хауса" станет понятной и естественной.

Трудно смотреть сериал, потому что по ходу сюжета главные персонажи рассыпают вокруг себя слишком много медицинских терминов.

Еще одна работа для адвоката :) Терминов по сценарию, действительно, много. В комнате для обсуждений, в палате пациента, в коридорах больницы и даже в туалетах во время справления естественных нужд! Неуёмный Хаус и легион, даже тьма терминов настигнет Вас везде! :)
282e01120019

А, если серьезно, то посмотрите сами: ведь сериал фактически показывает нам работу и жизнь врачей изнутри. Всё то, что не может услышать, увидеть и узнать оставшийся в палате пациент, доступно сидящим перед экраном. Ну, а восприятие этой стороны сериала конкретным зрителем - дело субъективное и индивидуальное... Кто-то из-за этого посмотрит пару серий и на этом всё. Другие просто отфильтруют все непонятные словеса, сосредоточатся на персонажах, их личных драмах и так вполне комфортно досмотрят сериал до финала. Я же и, надеюсь, ещё какая-то доля фандома, просто получаем удовольствие, говоря простым языком, тащимся в том числе и от множества непонятных терминов :) Почему так? Потому что хоть и непонятно не фига, но зато даёт иллюзию пребывания среди профессионалов и знатоков.

- У вас есть медицинское образование?
- Конечно! Восемь сезонов "Доктора Хауса"!

Хорошая шутка) Если серьезно, то, конечно, сценаристы в процессе работы активно консультировались со специалистами, а некоторые серии вполне реально помогли как простым обывателям, так и профессиональным врачам, но всё же... Всё же, даже на мой дилетантский взгляд в сериале достаточно ошибок, ляпов, натяжек и драматических допущений. С одной стороны это делает зрелище более волнующим, эффектным и забавным, с другой - как бы напоминают, где реальность, а где - вымысел. В конце концов, какой кино- телепродукт без этого греха, пусть тот сценарист кинет камень в "Доктора Хауса"! :)

Кроме того, безо всяких шуток, сериал, действительно познавательный. Например, не скажу за всех, но у меня и у многих моих знакомых существовал и существует один стереотип... Хороший врач должен быть опрятен, приветлив, мягок в общении и душевен до такой степени, что и утешить с тяжелый час сможет, и за жизнь поговорить. Если врач одет так, как Хаус, если врач неприветлив и груб, как Хаус, да еще и называет Вас идиотом или каким-то другим, не менее обидным определением, от такого врача надо побыстрее уходить и более никогда не связываться. Стоп! Опрятность - оно, конечно, но обязан ли каждый врач становиться другом сердешным для пациента на время приема и лечения?

Конечно, Хаус в этом плане несколько переходит черту, но в самом деле: врач один, пациентов - много, время тикает, да и сам врач - человек со своими проблемами. Главное - чтобы врач оказался профессионалом с твердой рукой, остальное - лишнее. Простая вроде бы истина, но порой до простого дольше всего доходишь...)

Ну и хаусо-оптимизмус с шуткой юмора напоследок :)
shot1024shot0844full-e8dc0739874b792e17f6a09a47fd309b


Уф! Из сериального впереди еще "Больница Никербокер", "Готэм" и "Ходячие мертвецы", ждут того Странника меж звезд, которому понравилась одноименная игра.

Oct. 10th, 2014

The Walking Dead: Season Two / Ходячие мертвецы: Второй сезон (2013-2014)

1389125155_the-walking-dead-season-2-episode-1-ps3-psn-eng-3.41-3.55-4.21-4
[Трейлер]


[Завязка сюжета]Сколько уже дней и ночей прошло с тех пор как среди бела дня начался зомби-апокалипсис? Сколько людей погибло с тех пор? Кто же знает? Да и у выживших просто нет времени думать об этом. Найти еду, найти воду, оружие и крышу над головой для себя и тех, кто дорог.

Именно так выживал всё это время осужденный за убийство сенатора Ли Эверетт вместе с оставшейся без родителей девочкой Клементиной и теми людьми, что встретились им по дороге. На какое-то время эти люди стали для друг друга практически семьей, но жестокий мир изменил многое... Одна за другой человеческие жизни обрывались под напором ходячих мертвецов и в междуусобных разборках, когда живые становились для друг друга страшнее и опаснее диких, вечноголодных зомби. Так ушли в лучший мир все и даже Ли. Клементина осталась одна против огромного, дикого, безжалостного и опустошенного глобальным бедствием мира.

TheWalkingDead2 2014-10-02 06-22-49-57TheWalkingDead2 2014-10-02 06-22-56-43

Выжить в таких условиях - это настоящий подвиг, особенно для ребенка. Впрочем, пройдет не так много времени до того дня и часа, когда жизнь Клементины повиснет на волоске и именно тогда она встретит группу выживших, к которым сможет присоединиться.

TheWalkingDead2 2014-10-02 06-29-30-77

Встреча будет не из приятных, да и последующие события не дадут поводов для радости, но так или иначе Клементине и Вам вместе с ней придеться выживать, заботиться о себе и о тех, кто рядом, а также волей-неволей решать кому жить, а кому умереть. Сделаете ли Вы Клементину девочкой-идеалисткой, призывающей к совести, забывшихся в череде жестоких дней взрослых или Ваша Клементина будет редкостной маленькой стервочкой, задирой и грубиянкой? Решать Вам.


Как и в случае с первым сезоном я, пожалуй, не буду расписывать простыню высокохудожественного текста, а ограничусь кратким обзором тех сторон игры, что мне кажутся существенными.

[Подробно]Плюсы.

- Игра определенно эволюционировала графически. Конечно, изменения не революционные, а скорее косметические, но всё же. Изменения можно увидеть в главном меню и немножко в игровом интерфейсе.

TheWalkingDead2 2014-10-02 17-42-58-36TheWalkingDead2 2014-10-07 09-38-16-48

Также само игровое пространство по ощущениям стало более глубоким. Правда, тут мои глаза могут и ошибаться.

- Опять же по ощущениям заметно увеличилась продолжительность эпизодов. И это хорошо, потому что эпизоды первого сезона выходили на финишную прямую и заканчивались, когда я только-только погружался в действие.

- Пункту, прямо вытекающий из предыдущего - напряженный драматизм, который и делает франшизу "Ходячие мертвецы" особенной и отличной, от многих других сюжетов с зомби. Как и в первом сезоне, здесь в этом плане всё в полном порядке. Приличная часть сюжета - это экстремальная драма, переходящая в триллер, ставшая благодаря бОльшей продолжительности эпизодов еще более атмосферной и цепляющей.

TheWalkingDead2 2014-10-05 14-39-34-60TheWalkingDead2 2014-10-07 15-31-49-59

Особенно учитывая, что второй сезон мы проходим за 11-летнюю Клементину, проходящую через такие события и испытания, которые не пожелаешь и взрослому.

- Выбор и последствия. В одном из профессиональных обзоров на YouTube этот момент поставили в минус и пожурили за него разработчиков. Дело в том, что во втором сезоне при большинстве значимых развилок игрок почти не в состоянии предугадать последствия своего решения. Это, действительно, неприятно и может оставлять ощущение, что сценаристы играют какую-то свою игру, в которой творят, что хотят, оставляя игрока с носом. Но что, если посмотреть с другой стороны? Часто ли в реальной жизни можно просчитать последствия, особенно, если решение принято в условиях цейтнота и под давлением урагана дерущихся между собой эмоций? Вот то-то и оно... Потому я всё-таки отнесу такие сценарные приемы к плюсам т.к. в итоге реализм берет очки.

Неоднозначное... Игра за Клементину. Не поймите меня неправильно, Клементина мне симпатична. Она - шикарный персонаж, выступающая в первом сезоне лучиком света и персональной совестью Ли. Но от конца стартового сезона, до одиночества Клементины образца второго сезона проходит не так уж много времени т.е. она всё еще ребенок, только-только вступающая в подростковый период. Вот это-то и создаёт сложность при ролевом отыгрыше =\ Кажется, старею я, старею...

Данный мне в распоряжение Ли не был святым по ходу сюжета. Он убил одного из братьев-каннибалов, забрал вещи из той самой машины, ну и всякое пе мелочи. При этом мой Ли был честен с Клементиной, отчего она несмотря на все эти проступки привязалась к нему. Такой я её и запомнил по итогам всех событий - несомненно пвзрослевшей, но не ожесточенной. С началом второго сезона её действия и решения были переданы под мою ответственность и... Непросто это, скажу я вам, играть не за взрослого человека любого пола, а за ребенка. Играть не от балды по настроению, а с ролевым отыгрышем т.е., прикидывая, как бы могла поступить та Клементина, что совсем недавно пережила с управляемым мной Ли события первого сезона.

Минусы:

- Эпизод "400 дней". Эпизод создавался, как мостик между первым и вторым сезоном. Фактически он прикреплен как раз к первому, но, завершив прохождение, могу сказать, что пять мини-историй в одном флаконе выглядят скорее, как предисловие ко второму сезону, нежели послесловие или постскриптум к первому. Почему я пишу о нем, как о минусе? Потому что ожидал бОльшего. К самому эпизоду я не в претензиях, но... Из всех персонажей, сошедшихся по итогам своих личных историй в одну точку, в моём случае ушли вслед за Тавией все, кроме Рассела. Как развили судьбы этих людей? Частично т.е., кто-то оказался в гуще событий, открылся через немалое количество действий и реплик, а кто-то показался и сразу исчез в неизвестность, а кто-то и вовсе словно растворился в воздухе. Конечно, я понимаю, что сообщество Карвера было немаленьким, но уж раз обратили внимание на персонажей - развейте их =\ Не может же быть, что оставшиеся за кадром, появятся в третьем сезоне?

- Второй сезон выдал больше диалогов и кат-сцен, но игровая механика т.е. поиск разного рода предметов и их применение оказалась урезанной до минимума =\ Не сказать, чтобы я любил привычные для жанра Adventure/Quest манипуляции, но... Они играют важную роль, позволяя игроку взаимодействовать с игровым миром. Надеюсь, в объявленном третьем сезоне с этим будет немного побогаче.

- Иллюзия вариативности. С самого начала игра важно заявляет, что игра будет развиваться так, как решит игрок. Если бы оно было так... На практике же получается, что игрок по-настоящему может влиять и контролировать только на выбор реплик в диалогах т.е. внутренний мир главного персонажа и его (в случае второго сезона - её) эмоциональное взаимодействи с остальными. Спасти кого-то или оставить на произвол судьбы? Да, такой выбор вроде бы предоставляется, только в немалом количестве случаев это никак не влияет на судьбу несчастного. Всё, что может игрок вместе с Клементиной, это попытаться кого-то спасти, но не более того. Всё равно попытка ничего не даст и жертва судьбы ака сценария погибнет.

Конечно, я понимаю, что так иной раз, действительно, случается в реальной жизни: пытайся или не пытайся кого-то спасти, а он(а) всё равно погибнет, если не в ту же секунду, так через минуту. Если так, то  иллюзия вариативности - это плюс к реализму? И да, и нет, потому что всему надо знать меру, а сценарий перебарщивает и тем вредит качеству игры.

Самое интересное, что второй сезон всё-таки выдает достойную нелинейность, но только в самом конце. Вот там, цепочкой из нескольких следующих друг за другом решений можно добиться по-настоящему отличных концовок. Создается ощущение, что под самый занавес разработчики таки решили выложиться на 100%, тем самым компенсировать то, что осталось впозади и создать задел в ожидании третьего сезона.

- Арво! Стереотипный очкарик-ботаник, худосочный, трясущийся, как осиновый лист, хромой и... барабанная дро-обь! Русский! Прибавим к этому тот факт, что после некоторых событий Арво до дрожи возненавидел всех тех, с кем игрок шел по сюжету, и особенно Клементину. Получаем...

TheWalkingDead2 2014-10-06 17-03-45-34TheWalkingDead2 2014-10-07 09-47-21-08

- Что это, товарищ Жюков?
- Клюква, товарищ Сталин!
- Иностранцы, всё-таки, засранцы. Ничего, товарищ Бэрия разберется

:)

Серьезно! Всё в "Walking dead" было хорошо и вдруг такое... =\ Не ожидал... Неужели совсем никак нельзя было без такого обойтись? Нельзя? Ну что ж... Спасибо, что хоть персонажа назвали не Иваном :D

В итоге. Продолжение получилось не без неприятный минусов, которые, впрочем, с лихвой компенсируются сюжетом и харизмой персонажей. Остаётся только надеяться, что в 3-ем сезоне сценаристы, дизайнеры и программисты не подкачают, устранят или хотя бы сделают не такими выраженными образовавшиеся по итогам второго сезона минусы и разовьют плюсы т.е. сделают отличную игру! :)

Previous 10

February 2015

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728

Tags

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com