Welcome =)

Вы попали в блог, где Странник меж звёзд делится своими впечатлениями о просмотренных фильмах, сериалах, прочитанных книгах и пройденных компьютерных играх.[Spoiler (click to open)]* Порой я многословен. Чтобы это не сильно грузило Вас и Ваш браузер, я убираю такие отрывки текста под спойлер, который как раз для этого и предназначен.

* Не редко мой текст страдает достаточно длинными сложносочиненными и сложноподчиненными предложениями на две-три строки. Я знаю, что это нехорошо и борюсь с этим по мере сил и всё же это выпирает. Так что, прошу простить если что :)

* Я смотрю и читаю фильмы и книги самых разных жанров. Могу посмотреть какую-то достаточно старую драму, мелодраму, арт-хаус, исторический фильм, сказку и фэнтази, фантастику, мистику, детектив, триллер или боевик. В книжном мире меня привлекают жизненные драмы, связанные с интересными мне событиями или профессиями дневники и мемуары, исторические (когда-то мной на на дух не переносимые) романы и хоть сколь-нибудь интригующие детективы, в том числе так называемые медицинские. Также я с удовольствием читаю хоть сколь-нибудь оригинальную фантастику и тёмное фэнтази. А вот среди компьютерных игр я предпочитаю RPG, Quest-Rpg и Action с хорошо прописанным сюжетом и/или интересным геймплеем и RPG составляющей. Уф,вроде всё :) Главное - сюжет, анонс или отзывы на который чем-то привлекут моё внимание, чем-то зацепят.

* Я не пытаюсь угнаться новинками на больших экранах и полках книжных магазинов. Я смотрю те фильмы, читаю те книги и играю в те игры, которые меня чем-то зацепили, и тогда, когда мне кажется, что смогу их воспринять наиболее полно, то есть по настроению. Ведь нет смысла убивать хорошее, солнечное расположение духа мрачным арт-хаусом?

* На вкус и цвет товарищей нет, потому, если Вы увидите мой положительный отзыв на фильм, книгу и игру, которые Вам не понравились или наоборот, я обругаю сюжет от которого Вы без ума - извините, ничего тут не поделаешь :)

* Моё мнение о конкретном фильме, книге или игре - это только моё частное IMHO-мнение и не более. Если Вы не согласны с чем-то из моих мыслей или наоборот категорически против скажите об этом в комментарии. :)


Такие дела, посему, как уже и сказал в заголовке, welcome! =)

Death Stranding (2020)



В эти пасмурные дни я хочу поговорить о пасмурной игре, которую я всё-таки добил! С неслабыми такими перерывами, но я добрался до финальных титров!

Почему так долго? Потому что я ни за что и никогда в жизни не скажу, что Death Stranding - это тупая, бессмысленная и пустая игра. Нет, я нисколько не жалею о прохождении и безусловно признаю творение гения гениальным, оригинальным, глубоким и концептуальным. Но при всём моём понимании и эмпатии Кодзима меня здорово вымотал. Особенно я притомился в начале и в конце игры.

В начале я притомился от геймплея, а в финале я притомился от непрерывного полнометражного кино %) И я не представляю, что должно произойти, чтобы я решил снова отправиться в путь вместе с Сэмом. А теперь давайте разбираться что тут зачем и как оно вообще.

[Spoiler (click to open)]И-и... О плюсах и вообще о смысле происходящего по сюжету мы поговорим позднее, а пока я расскажу о минусах.

Субъективность.

Если что, я один из тех, кто не так чтоб внимательно, но всё-таки следил за рекламной кампанией игры и поэтому прекрасным образом осознавал, что Кодзима даст нам нечто необычное, своеобразное, высокобюджетное... инди. Потом случился долгожданный релиз и я понял, что при всём моём осознании визионерства Кодзимы я ждал сдобренный мистической оригинальностью, но всё равно обычный и привычный постапокалипсис. Развалины, радиация, монстры, остатки человечества в лохмотьях, ржавчина, грязь и прочие радости жизни после глобальной катастрофы.



И вот я запустил игру, но вместо привычных мне развалин передо мной почти девственные исландские пейзажи, и не убежища, как в родненьком Fallout, а всего лишь прихожие убежиш и люди, которые ни разу не похожи на персонажей классических постапов. Как так?! Что за обман! Кодзима, верни деньги!



Да-да, здесь нет проблем и недостатков самой игры. Всё исключительно от личных тараканов. Но что было, то было. И впоследствии я чувствовал себя в своей стихии только тогда, когда встречал локации с руинами и возвращался на большую карту с сожалением о том, что всё туточки не так, как я привык.

Заоблачный пафос!

Естественно, блокбастер и уж тем более блокбастер от Кодзимы не может быть таким прям приземлённым. Но я надеялся на то, что встреча Сэма с президентом будет серьёзным экскурсом как в суть паранормальной катастрофы, так и в текущий политический расклад. Но вместо этого мне выдали красивую, но бесконечно пафосную сказку.



И вместо взрослых аргументов, меня упорно пытались бить на жалость. Сначала, Сэм, ты должен и обязан поговорить с несчастным президентом, со старушкой, которая вот-вот умрёт. Посмотри в её несчастные, зовущие и одинокие глаза, проникнись! А потом, мы просим тебя, Сэм, поговори с Амелией, с её несчастной, хрупкой, но бесконечно самоотверженной и доброй женщиной, которая без всяких там сомнений ведёт нас к свету! Посмотрим в её несчастные глаза! Проникнись!



А теперь, дорогой наш Сэм, посмотри на дядю в страшной маске. Он - плохой. Он похитил и держит у себя в темнице прекрасную принцессу, то есть Амелию. Ей плохо, страшно и жутко одиноко. А теперь посмотри на дядю в такой же страшной маске, но учти, что он уже хороший! Он за нас, за возрождение Америки и вообще за всё хорошее против всего плохого.



Какого ж чёрта? Почему я должен верить одну типу с черепушкой и ненавидеть такого же, как он? В чём разница, кроме той патоки, которую в меня вливают? Он плохой, потому что против возрождение страны? Или он плохой, потому что убийца, террорист, безумец и вообще? Простите, но я такой расклад не принимаю. В New Vegas Новая Калифорнийская Республика пыталась возродить былую демократию, но там сценарий хоть и ратовал за НКР, но в целом давал мне предостаточно оттенков серого. А тут? Что тут? Да-да, впоследствии игра расскажет о проблемах UCA и даже отчасти перевернёт повествования вверх дном, но по началу всё приторно, контрастно и топорно настолько, насколько вообще возможно!

Задирающий нос капитализм или сатира на современный бизнес.

Сначала я узнал о МУЛах, обычных людях, работавших курьерами, такими же, как наш протагонист. Они работали и приносили домой деньги, а потом в правительстве решили, что роботы будут эффективнее людей. Курьеры остались без работы, а Дэдмен презрительно сказал, что безработные не смогли смириться с новой эрой, с прогрессом и роботизацией. Поэтому они сошли с ума и превратились попросту в воров! В воров и своеобразных наркоманов, которые идут на всё, чтоб отобрать заказы, то есть груз у прогрессивных роботов и у других курьеров. Зачем? Чтобы преступным образом хоть как-то, но симулировать работу.



Серьёзно? Ну ладно бы игра критиковала МУЛов за протесты против роботизацию доставки. ОК, пусть так. В конце концов, в минувшие века кто только не бастовал в протесте против... автомобилей, ткацких станков и прочих достижений техники. Вот только люди бастовали не столько даже против техники как таковой, а против безработицы, безденежья и голодухи. Потому что сверху не всегда заботились о том, чтоб развернуть кампанию по переподготовке кадров, чтоб люди не сосали лапу и не впадали бы в отчаяние от безнадёги.

Но каким же ж надо быть энтузиастом техники, чтобы не просто осуждать забастовавших, но представлять их такими наркоманами? Да-да, конечно, там вроде бы влияние хиралия, а дворе вообще шестое вымирание, в котором мертвецы взрываются, уничтожая всё вокруг себя, но это лирика, когда по сути я вижу фунт презрения даже и не к людям, а к ненужному человеческому элементу, почти к животным, этаким собачкам, которые не мыслят жизни без того, чтоб побежать за палочкой и с палочкой побежать к хозяину. И им неважно погладит их хозяин по головке или засадит сапогом в живот и выбросит на свалку, чтоб не мелькали они больше перед глазами. Они не личности и ни на что другое неспособны. Ну что ж, спасибо за столько высокую оценку. Поедем дальше.

После МУЛов меня бомбило от внутриигровых наград. Да, со временем Сэму выдают практичные, полезные железки, но до того... А до того, клиенты посылают Сэма через горы, леса и бурные ручьи, сквозь бури, вьюгу и ущелья, чтоб он принёс им на своей спине хорошую такую гору ящиков, контейнеров и чемоданов. И какова награда? Ах да, торжественное осознание подключения нового узла к сети и возрождение распавшейся страны. Отлично! Премного благодарен. А ещё тут можно получить... эксклюзивные и уникальные очки, и прочее, и прочее, и прочее!



И кепочку-у-у! И лайки, лайки, лайки! А вы не знали? В лайках смысл жизни! Без лайков жизнь - не жизнь! И именно от лайков мы обретаем счастье! А, если всё-таки серьёзно, то вся эта система прекрасно работает в онлайне, но не в сюжете, когда я могу играть и вне сети. Но персонажи смотрят на уставшего и измождённого курьера и дарят ему... лайки-и-и-и! =\



Простите, я всё понимаю и в реальной жизни количество жалоб от клиентов и благодарностей даёт курьеру выговор от босса, увольнение или премии за эффективную работу. Но тут такая фича просто бесит =\

И, наконец, меня бомбило от сути некоторых квестов, то есть заказов. ОК, допустим, я готов понадрываться, чтобы достать важное врачу, инженеру и фермеру. Но какого меня гоняют через леса, горы и ущелья ради косплееров и прочих полусумасшедших?! Да, в контексте паранормального постапокалипсиса косплееры воспринимаются безумнее, чем женщина, которая взяла, да посвятила жизнь духовным поискам ответов на загадки древних пирамид.



А как насчёт заказов, когда ради Амелии и США, точнее, UCA Сэм должен услужить Ромео и Джульетте? Ромео и Джульетте, которые вскоре разбежались, чтоб снова воссоединиться, чтобы, возможно, снова разбежаться... О, гений, ты либо издеваешься, либо ты знаешь толк в иронии! :D

А теперь минусов мы переходим к плюсам!

Симулятор ходьбы, говорите?

Тогда Death Stranding - это самый лучший симулятор ходьбы! Потому что ни в какой другой игре я не чувствовал настолько тесной связи с персонажем. И ни в какой другой игре я не следил за кочками, обрывами и склонами! И я не помню игр, где груз, который я забрал с собой не просто является значком в инвентаре, а настоящим ящиком, который нужно как-то разместить на теле Сэма. И я не помню игр, где груз активно и разнообразно влиял бы на движения протагониста!



Максимум, какой я помню в играх - это либо безусловно ограниченный инвентарь, который просто не позволит тебе взять хотя бы на один предметик больше некой цифры, либо бесконечный инвентарь, с которым я могу забрать хоть тонну, невольно заблокировав себе возможность бега. И так, и так, я в принципе не вижу, чтоб мой герой переносил всё то, что я забрал с собой. Предметы просто исчезают в никуда и снова возникают ниоткуда.



А вот в Death Stranding я вижу каждый ящик, каждый чемодан, который Сэм должен принести заказчику! И мне нельзя так просто взвалить ему на спину пару центнеров, потому что он потеряет равновесие и упадёт, уронив бесценную поклажу. А ведь ему все эти ящики нести не по прямой на плоскости, а по пересечённой местности. Идти и против ветра, и по ветру, форсировать водные преграды и даже забираться в горы!



Короче, ему нужно семь потов пролить пока работодатель снизойдёт до транспорта или хотя бы полезных приспособ навроде лестницы и экзоскелета. И параллельно я должен заботиться о том, чтоб не растоптать ботинки. И, чтобы Сэм хотя иногда мог прикорнуть.

Подстрочный смысл и посыл или что вообще здесь происходит?

А вот теперь поговорим о самом главном, о сути всех наших похождений, о борьбе за человечество и возрождение страны. Да, Кодзима явно пытался и старался обосновать свой мир не только в фигуральном смысле, но и логикой. Хотя... Какая к чёрту логику, когда мы бродим по своим заказам с сотней килограммов за спиной и с недоношенным младенцем на груди? Какая к чёрту логика, когда на нашу голову льёт не обычный, нудный, моросящий, а темпоральный дождь, который, словно занавес, скрывает от нас Тварей, то есть, простите, десятки, сотни, тысячи безумных и неупокоённых душ? Ну да, отчасти хиральная наука впечатляет, но в целом картинка для меня сложилась исключительно в виде аллегорий.

А вот теперь я хочу предупредить, что от конкретики перехожу к СПГС и абсолютно субъективнейшим догадкам о том, что было в голове Кодзимы, когда он создавал игру. Мне кажется, наш гениальный гений писал сценарий и создавал локации, чтоб рассказать нам не просто амбициозную фантазию, а кое-что про личную трагедию и про борьбу, которую он пережил, чтоб не в буквальном, то в фигуральном смысле возродиться, стать новым человеком и пойти вперёд. Да, по моему игра - это буквально исповедь Кодзимы и посвящение собратьям по несчастью.

А вот теперь скажите мне, вы плакали, когда мама уходила на работу? Я плакал. Точнее, мне говорили, что я плакал, а сам я этого уже не помню. А теперь попробуйте представить, что вы умный взрослый и не подросток, а маленький ребёнок, мальчик, который вынужден расти, когда мама постоянно на работе. Лишь изредка мама возвращается домой, чтобы обнять, утешить и ободрить сына. А в остальное время родные и другие люди всё время говорят о том, что у мамы очень важная работа! Именно от нашей мамы зависит множество людей! На ней лежит огромная ответственность, поэтому наш мальчик должен не капризничать, а сделать над собой усилие, чтобы понять, простить и поддержать.

Но время не стоит на месте и мальчик становится мужчиной. Он получил образование и давно уже живёт самостоятельно на лично заработанные деньги. Возможно, он, как и Сэм, курьер или один из грузчиков на складе. Возможно, его работа вообще другого рода, но он воспринимает её, как тяжкий и даже почти рабский труд. Но главная его проблема в том, что он стал взрослым, но в тоже время глубоко в его душе живёт тот самый, маленький несчастный мальчик, который так и не дождался того тепла, которым он всё время грезил.



И вот, в один из дней наш повзрослевший мальчик узнаёт о том, что мама умирает. Ей плохо, ей очень-очень плохо и она зовёт его, чтобы проститься. И всё бы ладно, если бы тоска по маме не превратилась в холод, в глубокую обиду с отторжением. Уж лучше жить в какой-нибудь однушке, батрачить на кого угодно, лишь бы забыть, забыть про детскую тоску! Но совесть, в конце концов, берёт своё и наш герой прощается со своею мамой. Всё? История закончена? Нет. Всё только начинается! Потому что наш герой по всем параметрам взрослый человек, но в мыслях, в своём воображении, в душе он мечется между обидой и комплексом вины.



А вдруг он не несчастный мальчик, а эгоист, который мог бы быть сильнее, чтоб маме было легче на работе? Возможно, если б всё было иначе, и мама дала бы ему больше? Эх, если б только он мог что-то изменить! Если бы он только мог бы хоть как-то помочь маме. Если б только он мог бы дать силы самому себе, тому ребёнку, каким он был когда-то!

Поэтому мы ходим не по тропикам, а по суровым пейзажам из Исландии, которые пропитаны тоской. Потому что так видит мир несчастный человек, для которого все краски мира серы. Поэтому мы ходим по миру с недоношенным младенцем на груди. Потому что ББ - это символ абсолютно беззащитного ребёнка, которому нужна зашита и тепло. Ребёнок, который остаётся с нами, когда мы вроде бы давно ушли из детства.



И тот же ББ - это символ новой жизни, которая начнётся, когда мы сможем справиться с собой, чтоб повзрослеть. И, наконец, наш ББ - это испытание! Вы ведь обижались, когда мама уходила на свою работу? А вот попробуйте-ка сами поработать, когда кроха всё время будет вместе с вами! Вам тяжело, а кроха может и заплакать! И либо крохе станет очень плохо, либо вы сможете её утешить, оторвавшись на минутку от работы. Ну как, теперь вы понимаете своих родителей? Вот то-то!

А теперь я предлагаю вспомнить сцену, где Сэм прощался с президентом. И всё бы ничего, но на мгновение старушка стала молодой. Как так? Галлюцинация? Или так случилось, потому что наш герой запомнил маму молодой, когда мальчишечкой он ждал её, чтобы поговорить, чтобы вместе с поиграть, побегать и просто почувствовать себя счастливым. Но мама уходила на работу и там же успела постареть.



Поэтому нам дают задание отнести её завёрнутое тело в крематорий. Потому что пусть даже не сейчас, но позже нам нужно сжечь мосты и как-нибудь избавиться от груза за душой пока тоска, сомнения и боль не сделали из нас угрюмых, замкнутых безумцев. Поэтому нам поручают сверхзадачу, которая уж слишком сильно напоминает сказку. Потому что так видит и представляет себе мир ребёнок. Ребёнок, который попросту не понимает куда всё время пропадает мама? Мама пропадает на работе? А вдруг работа - это сказочный злодей? Тогда ребёнок может постараться, чтобы представить себя сильным и большим, чтоб спасти принцессу, то есть маму и победить её заклятого врага!



И, наконец, поэтому в Death Stranding целая плеяда персонажей страдает от потери близких. Не дети, не подростки, а взрослые профессионалы упорно цепляются за прошлое в отчаянной и безуспешной жажде прикоснуться к тем, кто навсегда ушёл, поговорить, услышать голос или хотя бы удержать мгновение, чтоб время навсегда остановилось, позволив нашим близким и любимым остаться с нами.



А как ещё я должен понимать попытки Хартмэна найти свою погибшую семью в загробном мире? Ну разве будет человек без психотравмы специально умирать три раза в час, чтоб тщетно искать среди умерших жену и дочь? И разве будет женщина без психотравмы укачивать не живую дочку, а призрак дочери?



В реальной жизни Хартмэн, наверное, покончил бы с собой, а Мама лежала бы в психиатрической с прискорбнейшим диагнозом - шизофрения. И я уж не говорю про арку бойца специального подразделения, солдата, ставшего ужасным и мятежным духом, который попросту не мог уйти за грань пока его душа страдала от потери сына. Но у Кодзимы всё проще и сложнее. И вся бессмыслица имеет скрытый смысл и невозможное становится возможны.



А напоследок подумайте о том, что на самом деле тут не один финал, а целых три! И я сейчас не о секретных, спрятанных концовках, а о трёх победах Сэма над самим собой. Присмотритесь к трём последним главам перед титрами. Попробуйте включить воображение! Ищите не буквальный смысл, а образы! Соберите всю картину воедино, чтобы увидеть то, ради чего наш гениальный гений и городил весь этот огород!

Джейсон Шрайер, "Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр". (2019)



Категорически рекомендую эту книгу всем, для кого компьютерные игры и игры на консолях не есть безделица для убийства времени.

И не важно какой жанр вы предпочитаете - шутер, стратегия, ролевая игра, адвенчура, симулятор или интерактивное кино - в любом случае вы узнаете в каком производственном аду создаются почти все игры и что происходит за завесой корпоративной подписки о неразглашении.
[Spoiler (click to open)]
В общем-то, если вы хоть сколь-нибудь интересуетесь новостями игровой индустрии, вы наверняка хотя бы разок-другой, но слышали или читали про Джейсона Шрайера, журналиста, состоявшего в штате игрового портала Kotaku. Человек-инсайд, который аккуратно сливал информацию о состоянии разработки того или иного тайтла, о подоплёке каких-либо событий и даже о фантастических анонсах, которые казались невозможными, но вскоре официально подтверждались!




Почему разработчики то и дело переносят релизы своих игр? У студии мало людей, чтоб выполнять необходимые задачи к сроку? Или всё портят эффективные манагеры? Или руководство само понять не может какой должна их игра, поэтому и заставляют сценаристов, дизайнеров и прочих снова и снова всё переделывать, а потом ещё раз начать всю разработку с нуля, чтоб точно к релизе не поспеть? Или проблема в зазнавшихся издателях, которым пофиг до творчества и до оригинальности, посылов и прочего такого? Потому что их интересуют только деньги и штампы, которые исправно встречают критику, но всё равно приносят им желаемые бабки? Или перенос игры и кранчи ака кошмарные переработки - это нормально и без них никак?

А как вообще проходит типовая разработка? С чего всё начинается, как организуется, как развивается и чем кончается? Почему с одним, с другим и с третьем тайтлом случается скандал? Почему финальная версия игры совсем и вовсе не такая, какой её нам обещали в трейлерах? Разработчики - подлые обманщики? Или такая практика - это нормально? И кому разработка даётся тяжелее - одиночкам или крупным студиям, точнее, сотрудникам крупных студий? Ответ кажется очевидным, но на деле не всё так просто.

И я не могу не сказать о том, что в этой книге вы можете прочитать как о подноготной разработки знаменитых тайтлов, так и об играх, про которых вы вообще не знали. И, возможно, через книгу Шрайера вы даже откроете для себя одну из них, чтоб вскоре записать её в число любимых!

Star Citizen 3.14 или попытка в объективный отзыв после очередной акции бесплатных полётов.



Прежде всего хочу сказать, что я не фанат вселенной. Я не из тех, кто будет с пылом, с жаром описывать такое называемое единое игровое пространство и говорить, что вот уже сейчас в этой игре есть всё, чего душа желает. И я не состою в числе тех игроков, которые купили себе стартовый пакет, то есть по сути пропуск в игру в любой день и любое время суток. Я захожу туда только в рамках периодической рекламной акции FreeFly, да и то участвую не каждый раз. Потому что пока что для меня в Star Citizen есть только передовая графика. И всё. А в остальном я вижу в ней до кучи недостатков, которые не позволяют мне найти себя в игре.

А в остальном...

[Spoiler (click to open)]

Начнём, пожалуй, с плюсов.

- Первый раз за всё моё участие во FreeFly игра внезапно прибавила в стабильности! Я даже ни разу не провалился сквозь текстуры! Вот как так, а? Бывало ведь приедешь куда-нибудь на лифте, захочешь сделать шаг вперёд и... Хлоп! И ты летишь! Уи-и-и! Или идёшь по коридору и... Хлоп! И ты опять летишь! Уи-и! И вот внезапно меня лишили этого. Как вы могли, Крис Робертс? Как посмели?! :D

Ну ладно, шутки шутками, но эти бесплатные полёты и вправду оказались для меня самыми стабильными. Через текстуры я не падал вообще ни разу. Буквально пару раз я видел недозагруз текстур, которые довольно быстро подгружались, чтобы помещения или пейзаж стали такими, какими и должны быть. И мой корабль не улетал через текстуры после того, как я сначала сохранялся в койке, чтобы потом, через часок или на следующий день вернуться и стартовать уже не с койки в гостинице, от которой надо ещё добраться до космодрома, а прямо с корабля, с того местечка, где я и приземлился.

Да, это важно! Потому что раньше Star Citizen на моём компьютере была каким-то натуральным минным полем. Да, я видел качество графона и иммерсивность в едином игровом пространстве, но каким был для меня геймплей, когда дойти до космодрома было достижением? А тут fps, конечно, на привычном уровне от десяти до тридцати кадров в секунду, но хоть глюков нет!

Точнее, есть, но по сравнению... И уж не знаю Крис Робертс что-то подкрутил на сервере или всё дело в установке игры на SSD. И для статистики могу сказать, что с HDD загрузка с клика в лаунчере до главного меню занимала аж целых пять минут, а с SSD загрузка сократилась до минуты. На HDD из главного меню в геймплей игра грузилась минут, наверное, пятнадцать, а с SSD всё тоже самое я получаю за пять минут. Наверное, была бы конфигурация мощнее, а SSD подключался бы через M2, то и загрузка стала бы ещё быстрее. Да, оптимизацию тут не завезли и долго ещё не завезут.

- Превращение газового гиганта из шара со статичными текстурами в локацию. Ну что ж, хоть я и не поклонник Гражданина, но всё равно я поздравляю разработчиков с реализацией фундамента для космосимулятора мечты. С наполнением тут, конечно, работать и работать, но...



Планеты и спутники без атмосферы есть, планеты и спутники с разреженной атмосферой есть, землеподобные планеты есть, планеты с достаточно плотной атмосферой есть. И вот теперь игра даёт возможность не просто приблизиться к шарику с текстурами условного Юпитера, а занырнуть в атмосферу газового гиганта. Как ни крути, но это вроде прецедент, аналогов которому не помню.

- Город в облаках. Я могу долго критиковать Star Citizen за огромное количество вещей, но вот с дизайном у них всё в порядке. И новый космопорт такой, каким и должен быть футуристичный город в облаках! И не просто город, а явно для состоятельных персон.



Вот как хотите, но я всё время думал, что кто-нибудь из NPC посмотрит на паренька, которым я играю, и фыркнет. Какого лешего здесь этот нищеброд?! :)

С плюсами мы вроде бы закончили, переходим к минусам.

- Претензия не ко всем телам в системе Стэнтон, но... Задолбала ваша погода! Не поймите неправильно. То, что Крис Робертс смог реализовать вьюгу и пылевые бури - это прекрасно, но есть одна проблема. Вот, например, я подлетел к планете и присмотрел местечко для посадки. С орбиты атмосфера чистая. ОК, снижаюсь, достигаю высоты примерно в десять километров, смотрю туда, где вроде бы должна быть красота. Всё ОК. Снижаюсь на высоту примерно километра три и начинается. Я превращаюсь в Сусанина для самого себя =\



Я знаю, что с орбиты и просто с высоты отлично видно дно озёр, речушек и морей, но вот разнообразные циклоны и смог создают неиллюзорные помехи для наблюдения невооружённые глазом. Ну так какого же? Вы понимаете насколько это портит впечатление? Я понимаю, что игра всего лишь в альфе, но на заметку. Потому что есть разница между поиском пейзажа для скриншотов в атмосфере, которая с самого начала явно мутная, и поиском местечка для красивых кадров на теле с прозрачной, чистой атмосферой, которая на самом деле обманка! И это бесит! Ты понимаешь, что можешь взлетать и приземляться бесконечно, но нет гарантий, что намеченное место подарит эффектные скриншоты.

И нет, дело ни разу не в пыли, которую поднимает реактивная струя от корабля. О, если б всё было так просто! Но нет, я говорю о самой что ни на есть погоде, которая внезапно возникает и в том числе в мирах, где атмосфера может быть и не способна порождать погоду. Какая плотность газов нужна, чтоб породить хотя бы ветерок? А там ведь есть миры, где атмосфера едва-едва заметна. И тем не менее игрок всё равно рискует залететь туда, где ничего не сможет разглядеть.

- Неожиданно, но встретил явные недоработанные участки поверхности планет! И это не придирки, а объективные наблюдения. Я даже удивлён, потому что думал, что уж этим Star Citizen давно переболела, но тем не менее. На одном спутнике я встретил участочек поверхности, который словно плиточкой покрыли. Пусть даже и текстура плитки на уровне, но повторяемость и вытекающая из неё симметрия буквально бьёт в глаза. А на другом спутники я напоролся на кусок поверхности, где рядом с гладенькой текстурой почвы лежали два ассета с гораздо более продвинутой поверхностью и очень, слишком ровными краями.


- Классическая жалоба, но... Очень надеюсь, что в дальнейшем разрабы хоть что-то сделают с картой в MobiGlass, потому что порою она невыносима. Я уж не говорю о том, что карта пусть не Солнечной системы, но примерного аналога не даёт никакого точного представления о характеристиках планет. Диаметры, силы тяжести, периоды обращения, давление и составы атмосфер, температуры у поверхности? Забудьте! Тут только краткое, предельно кратенькое текстовое описание и никак не более того. Но это мелочи, а хуже всего то, что для прокладки курса так до сих пор и надо извращаться, чтоб нужный мне орбитальный маячок или иная метка стала бы интерактивной. Бывает так, что курс прокладывается мигом, в другой раз с картой приходиться возиться, чтоб повернуть её и так, и эдак, приблизить, отдалить, чтоб, наконец, добиться своего.

- До кучи разных миссий или пустота? Скажем так, если вы хотите космосимулятор, чтоб воевать как с корабля, так и на ногах, возможно, только лишь возможно, Star Citizen даст вам ассортимент заданий, с которых вы поймаете кураж! Но, если вы хотите космосим, чтоб отыграть там не солдата, а учёного, чтобы исследовать космические бездны, сканировать планеты и неизвестные доселе формы жизни, то вам тут делать нечего. Абсолютно. Да оно и в общем-то логично, так как какая может быть наука и открытия в одной-единственной, уже изученной и заселённой системе? Исследовать в том смысле, что летать и смотреть по сторонам тут можно, но и никак не более того. Но там уже рождается вопрос о том, насколько здорово или не очень здорово бесконечно исследовать планеты в единственной системе с одним и тем же солнцем над головой. И тут уж каждый должен думать за себя достаточно ему пространства или мало.

Возможно, хотя бы для начала вам хочется каким-то мирных миссий? Необязательно, чтоб в них была научная направленность, но чтоб и риска не было. Ну что ж, оно здесь есть, но, к сожалению, ассортимент таких заданий много меньше, чем для поклонников боевого драйва. А жаль! На мой взгляд, такие миссии важны не только из каких-либо идей о мирном космосе, но для того, чтобы просто прочувствовать игру, чтобы почувствовать себя уверенным в местном интерфейсе и в управлении, чтобы без риска и без спешки накопить деньжат и уж потом прикупить какое-то оружие, чтобы охотиться за головами и истреблять пиратов.

- Ну и напоследок о маленькой, но весьма досадненьких технических накладках. То, что из-за альфа-статуса тут могут пропадать покупки, то есть оружие, скафандры и в принципе накопленные деньги - это ладно, но тут ещё настроечки сбиваются =\ Мне, скажем, пару раз не повезло с инверсией основной тяги. Выдвигаю ручку РУД вперёд, а корабль движется назад! И так не раз, а пару-тройку раз, что вынуждает снова и ещё раз залезать в настройки.

Другая же проблема в том, что неизвестным мне причинам конкретно в этой сессии бесплатных полётов я внезапно не смог назначить запуск квантового двигателя на кнопки РУДа =\ С клавиатуры всё работает без вопросов и меню настроек вроде назначает одну, другую, третью кнопку с джойстика на действия внутри игры. То есть связь есть, но вот практический эффект конкретно для квантового двигателя не работает.

С публикацией отзыва на ВК я загрузил ещё и целый альбом скринов. Загрузить больше сотни жыпегов в ЖЖ я не могу, но, пожалуйста, небольшая подборочка того, что стоит посмотрреть,

[Spoiler (click to open)]
















Ведьмак: Кошмар Волка / The Witcher: Nightmare of the Wolf (2021)



Ну что ж, в целом скорее да, чем нет. А, если отфильтровать моё нейтрально-негативное отношение к жанру аниме, тогда определённо скорее да, чем нет! Но, к сожалению, есть несколько проблем.

[Spoiler (click to open)]

- Мне показалось, что аниме немножко не хватило хронометража, чтобы раскрыть как суть событий, так и персонажей. Всё в принципе неплохо, но местами хотелось бы взглянуть поглубже и пошире.

Так, например, взросление и становление легендарного нашего старичка Весемира на мой взгляд немножко, совсем чуть-чуть, но скомкано. Точнее, скомкан переход от юноши, который сознательно решил стать ведьмаком, ко взрослому, лихому ведьмаку. Его образ, его чувства и решения до этого и после этого для меня понятны и логичны, но меж двух половинок как будто кусочек пустоты =\

- С антагонисткой врё вроде бы в порядке, но... Её мотивы скрывали до самого последнего момента, чтоб сохранить интригу. И это правильно. По крайней мере, для темпа выбранного Netflix, для бодрого такого аниме, где пружина сжимается под покровом тумана, чтоб выстрелить улётным экшеном, раскрыв все тайны! Но мне опять же хочется немножко большего, чтоб через Тетру прочувствовать изнанку ведьмаков. Ведь это ж здорово, когда противники стоят друг друга!



- Ах ты ж, божечки! Такой сякой и клятый ведьмак Весемир убивает чудовищ не ради лучезарной благодарности и незамутнённой гордости от осознания личного участия в спасении невинных. Внезапно алчный и легкомысленный ведьмак убивает чудищ за грязные, мерзкие монеты! Как низко, недостойно и вообще! А он ведь даже свою девушку и всё ради проклятых денег! Сухарь, бездушный, мерзкий и циничный.



Да? Нет. Потому что Netflix снова спускает в унитаз часть смысла оригинальной саги Анджея Сапковского. Безусловно, в книгах были ведьмаки, которые наплевали на принципы, чтоб тупо зарабатывать как можно больше. Там, правда, как и в мультфильме, сказано, что ведьмаки пошли в наёмники не от хорошей жизни, а, чтобы выжить в отсутствии чудовищ, то бишь без заказов по специальности. Но это только часть беды, а хуже всего то, что Netflix совершенно упустил и отмахнулся от приземлённой идеи о практичности, которая вообще-то в своё время послужила буквально краеугольным камнем всей задумки!

Да-да, об этом сказано и в книгах, и в играх. А суть банально в том, что ведьмаки просят свою цену, чтобы впоследствии иметь возможность... поесть, заплатить за номер в какой-нибудь ночлежке и уделить внимание оружию, которому необходим уход. А ещё им нужно ухаживать за лошадью и за своей одеждой, чтоб та не подвела в бою. И им необходимо иметь средства, чтоб в случае чего сготовить и выпить эликсир. И это только то, что нужно одиночке, который в автономном плавании на большаке! А там ещё нужно как-то содержать ведьмачью цитадель Каэр Морхен, чтоб там не только камень был, но и жилые комнаты, столовая, лаборатории, тренировочные залы и прочее, и прочее, и прочее.

И сам Сапковский придумал Геральта, потому что хотел уйти от штампа разудалого такого молодца, который побеждает всех чудищ потому что. Потому что ему вот так вот сильно повезло. Потому что он вот такой находчивый. Ан нет, чудовищ убивает профессионал, а профессионалу в жестоком мире нужны... деньги! Мультфильм хоть что-нибудь сказал об этом? Нет. Зато мы получаем любимый драматургами утрированный контраст из безусловного порока и добродетели.



И напоследок о финальной битве. Мне кажется или тут оммаж на Вильгефорца, чародея, который одной левой, играючи противостоял и Геральту, и Йеннифер одновременно? При этом в обоих поединках решающая роль осталась не за искусным фехтованием и не за скоростью противников, а за иллюзией. Не знаю как там в сериале обернётся дело с Вильгефорцем, но хотя бы в аниме порадовали зрелищной дуэлью! :)

Последователи / Following (2013)




Режиссёр: Маркос Сига, Николь Кэссел, Джошуа Батлер и другие.

Сценарий: Кевин Уильямсон, Мэри Леа Саттон

В ролях: Кевин Бейкон, Шон Эшмор, Джеймс Пьюрфой, Сэм Андервуд, Джессика Строуп, Вэлори Керри, Натали Зи, Зулейха Робинсон, Нико Торторелла, Кайл Кэтлетт и другие.

Так-с, начну с того, что я узнал сериале, когда на глаза попался кадр со знакомой актрисой, которая играет тут немаловажную роль второго плана. Поскольку я знаю Вэлоре Кэрри только по компьютерной игре Detroit: Become Human, мне захотелось посмотреть на неё без компьютерной графики. Тем более, случилось совпадение в том смысле, что в Detroit она играет андроида с программой домработницы и няни, а в сериале она тоже няня, но уже не с девочкой, а с мальчиком :)


Ну и ещё мне просто интересна тема триллеров и детективов, где антагонист - это не жулик и не обычный уголовник, а изворотливый маньяк. А тут как раз всё крутится вокруг преподавателя, который попытался было стать писателем, но не срослось. Но после того, как не срослось, он стиснул зубы и решил всем мстить.


Сначала он стал стандартным маньяком-извращенцем, который убивал с отсылкой на творчество Эдгара По. Затем его всё-таки схватили и... Оказалось, что он та-а-ако-о-ой харизматичный, что будучи в тюрьме из заключенного внезапно превратился в лидера культа имени себя, завербовав в него охранника тюрьмы и кучу неуравновешенных по всей стране. Завербовал он их, а потом сбежал, чтобы через своих последователей создать убийствами незабываемый бестселлер криминальных хроник!

А вот теперь поговорим о плюсах и о минусах. Предупреждаю, что последних будет больше и, возможно, я буду говорить и минусах немножко с матом, потому что меня немножко, совсем чуть-чуть и малость бомбит! =\

[Spoiler (click to open)]

Плюсы:

- Атмосфера паранойи. На самом деле вплоть до экватора первого сезона сериал напоминает мне не детектив по душу серийного убийцы, а шпионский триллер, где спецслужба пытается бороться со спецслужбой, а там ещё и кланы мафии на подстраховке. И вот ты вроде делаешь свою работу, но... Ты не знаешь кто друг, кто враг и на кого здесь можно положиться, а кто на самом деле работает на твоего врага, чтобы в нужный час воткнуть нож в спину. После экватора первого сезона всё тоже самое как будто продолжается, но ощущения уже меняются. Потому что вместо сцепившихся спецслужб я вижу противостояние полиции, ФБР и федеральных маршалов с террористической организаций, которая загребает под себя всех нестабильных, чтоб превратить их в расходных материал своих идей.

- Антагонист. Вот кому спасибо, так это Джеймсу Пьюрфою! Надеюсь, я правильно написал его фамилию. Он тут не просто психопат! Он - дьявол, который сидит в тюрьме в стандартной арестантской робе и в тоже время, как будто бы в аду, объятый пламенем оранжевого цвета, но всё равно распространивший свои щупальца по миру и проникает в сотни неокрепших душ. Он улыбается, он утешает и ободряет. Он говорит про красоту, любовь, семью и смерть. Он скажет что угодно, чтобы Джон Доу и Джейн Доу убили бы по его приказу! Потому что он - гуру, брат, отец и друг, он - бог, творец, великий драматург и смысл жизни всех своих адептов!


Всё. Хватит этот сериал хвалить =\ Переходим к минусам. И для начала начнём с малого.

- Любовный треугольник. Да не один! Здесь слишком много любовных треугольников! Маньяк хочет вернуть свою жену, но она его, естественно, уже не любит. Зато жена маньяка любит агента ФБР, который некогда арестовал маньяка. А у агента ФБР проблема! Он и хотел бы полюбить жену маньяка, но он боится за неё. Она ведь может пострадать из-за его работы. А, значит, он ни в коем случае не должен любить её! Но это всё неважно, так как... Серийные убийцы? Зловещий культ? Фанатики готовые на всё? Всё чушь! На самом деле есть только петушиный бой между маньяком и агентом ФБР за женщину в беде!



А там ещё парнишка из сектантов полюбил девчонку. И поначалу всё у них прекрасно, но... Он кое-что скрывает от неё, а она спит с ним и в тоже время крутит с другим парнем, с которым её парень в интересах культа изображал ЛГБТ любовь. Ну как? Нормально? Наверное, такой вот переплёт вводили, чтобы привлечь к экранам домохозяек, но получилось так, что в сериале, где хочется противостояния умов, мы получаем шекспировские страсти.


Флешбеки. Их тут слишком много! Так много, как будто я запустил не первый, а минимум второй сезон. А где там первый? А нету тут его! Точнее, есть, но здесь, как в "Ведьмаке" от Netflix, мы то и дело прыгаем во времени, чтобы понять с чего тут заваруха начиналась. И мы так прыгаем, что аж в глазах рябит и бедная головочка бастует %)

Идиотская, совершенно идиотская завязка! Как так, ну вот как так вообще вся эта дичь могла произойти? Особо опасный преступник, маньяк сел за решётку. Правосудие вроде бы свершилось. Ага... Вот только США настолько свободная страна, что психопату аж разрешили выход в интернет! Потому что он страдает в одиночестве. Вы можете представить какого ему? В преподаватели путь перекрыт. С романом, с несомненно гениальной книгой не срослось. А тут ещё тюрьма... И жизнь его - это не жизнь вообще! И только интернет спасёт его!



Но это мелочи. Ведь США настолько свободная страна, что даже убийца-извращенец и садист имеет право на общение в сети! Да что там, поклонникам таланта разрешали свидание с кумиром! Пусть даже через закалённые стекло, но всё равно. Они болтали с ним и восхищались им. И без утайки говорили о своих мечтах, о восхищении красотою смерти, которая рождается в убийстве.



И всё это никто не регистрировал! Никто там даже не подумал о записи общения преступника с гостями! Никто не регистрировал ip и справочек никаких не наводил. И только после откровенного предательства охранника спецы и профи всех мастей задумались о том, как быть! Действительно, как им бороться с десятками безликих, безымянных поклонников хищного таланта, которые буквально жаждут кого-нибудь убить и возникают, как чертики из табакерки?



Да там всех в шею надо гнать с их должностей! Чтобы всю жизнь потом в закусочных и автомойках до гробовой доски свою повинность отбывали! Но вместо этого все на своих местах и делают круглые глаза в комплекте с симуляцией активной розыскной работы. А что, нельзя было подумать и придумать хоть что-нибудь более логичное, правдоподобное и реалистичное? А то выходит так, как будто сценарист пытался, но у него не получилось. Поэтому он плюнул и получилось то, что получилось.

Психологическая подоплёка. Во-первых, я рассчитывал, что получу своеобразного 'Охотника за разумом". Я думал, что увижу профи, который не о личной жизни будет думать, а, побывав на месте преступления, раскроет всю подноготную как дьявола в тюремной робе, так и его адептов. Вот только профи тут местами и немного. Буквально одна сцена в начале, немножко на экваторе сезона и в финале.

А во-вторых, поскольку у нас тут не один маньяк, а с личной сектой имени себя, хотелось бы раскрытия того зачем, когда и почему подростки, взрослые и старики уходят в секты и не в простые, а в тоталитарные? Зачем и по каким причинам передают сектантам всё имущество? Зачем и почему оправдывают лидера, когда он чёрт те что творит на их глазах? Зачем и почему горбатятся на лидера и превозносят лидера, когда он требует каких-то извращений? Что происходит а семьях и в психике таких сектантов? И что рождает импульс, который и толкает их порвать с семьёй?



Так почему же сериал не может стать своеобразным экскурсом в мир секты? Зачем мне ваш любовный треугольник, когда сценарий практически и не пытается исследовать события в ближайшем окружении и психологию множества людей, которые пошли за Джо и стали расходным материалом? Спасибо хоть за то, что кое-как, но всё-таки раскрыли ту троицу из двух парней и девушки, которую как раз играет та самая Вэлори Кэрри.

Вот тут уже и подоплёка есть, и извращённая, но мотивация присутствует. Им даже прописали трансформацию со своеобразным, но все-таки взрослением! И вот мы видим, как из обиженных сынков и дочерей рождаются психически больные и опасные, но всё же взрослые, зрелые мужчины и женщины. Всё это сделано ни разу и совсем не шедеврально, но хоть как-то сделано! А у других культистов и того нет. Они или безлики, или весь их образ, весь характер укладывается в пару строк. Массовка работает на атмосферу, но я бы предпочёл немножечко сместить баланс.

А что в итоге получилось? Остросюжетный детективный сериал? Суровый триллер? Психологическая драма? Или, может быть, просто мелодрама с элементами триллера и детектива? Потому что продюсеры решили сделать сериал универсальным в т.ч. и для домохозяек. И всё. Прощай, потенциал! И вы уж сами для себя решайте, пойдёт такое, чтоб вечерок убить или вам стоит поискать альтернативу.

Извините, мы вас не застали / Sorry We Missed You (2019) Великобритания, Франция, Бельгия



Режиссёр: Кен Лоуч

Сценарий: Пол Лаверти

В ролях: Крис Хитченс, Дэбби Ханивуд, Rhys Stone, Katie Proctor, Ross Brewster, Чарли Ричмонд, Julian Ions, Шила Данкерли, Maxie Peters, Christopher John Slater и другие.

Отличный фильм про самую обычную семью, которой, скажем так, не повезло.

Муж и жена растили сына и ждали пополнения в семье, когда работодатель мужа стал банкротом. И вот взамен стабильности, успешности и не бог весть каких, но лучезарных планов пришла нужда и постоянные попытки найти ну хоть какую-то работу и удержаться там, чтоб с голоду не помереть. Проходят годы в отчаянной борьбе за лишний фунт стерлингов и вот дочурка радует родителей поддержкой, а сын прогуливает школу и в принципе бастует против мира, где людям нужно унижаться, чтобы выжить.



Семья не выдержит и пара разойдется или проблемы наоборот сплотят семью? И смогут ли они хоть как-то выбраться из нищеты хотя бы в более менее достойную и обеспеченную жизнь?

[Spoiler (click to open)]


Ну что ж, счастливого конца не ждите, но и тотальнейшего мрачняка здесь нет. И, если вывести за скобки семейную драму, останется история о белках, которым ничего не остаётся, кроме как крутиться в колесе без остановки.



Подросток может рисовать граффити, прогуливать уроки и скандалить, чтоб показать системе свой протест. А взрослый может бесконечно стонать, ругаться с близкими, да препираться с боссом, но всё бессмысленно. Ты либо пашешь до седьмого пота, чтобы хоть как-то держаться на плаву, либо гуляешь, чтоб биться головой об стену, а за столом бессильно сосать лапу!



Да, сопротивление бессмысленно. Потому что фильм не о восстании и не о революции. Протест здесь безусловно есть, но не от коллектива, а от отца, которому некуда деваться, и от его семьи, которая тем более не в силах что-либо серьёзно изменить.

Пусть даже наниматель говорит, что все его сотрудники - семья, одна большая, дружная семья, где все работают не на большого алчного дядю, а на самих себя! Свобода! Настоящая и полная свобода, которая даёт тебе возможность воплотить мечту! О да, всё так, но только на словах. На деле ты, действительно, свободен, но обязан платить за неустойку из оклада. Ты заболел? Семья нуждается в твоём присутствии? Плати. Плати и компенсируй. С процентами. И помни, что таои проблемы - это твои проблемы! И каждый раз ты портишь всем отчётность, мешая людям зарабатывать бабло!



Кроме того, я благодарен фильму за демонстрацию изнанки профессии курьера и соцработника. Я благодарен фильму за, может быть, не самую глубокую, но всё-таки полезную экскурсию в мир множества невидимых проблем с простейшей вроде бы доставкой малых грузов и очень даже непростой работы по уходу за инвалидами и стариками.



Об этом можно много написать, но главное, что фильм пусть ненавязчиво, но прямо противопоставил заботу соцработника о стариках с заботой, которую ждёт гражданин от государства. Чтоб люди были не расходным материалом, не шестеренками в алчной машине, а членами большой семьи, где все в ответе друг за друга.



Марионетка / Marionette (2020) Нидерланды, Люксембург, Великобритания



Режиссёр: Элберт ван Стриен

Сценарий: Бен Хопкинс, Элберт ван Стриен

В ролях: Текла Рютен, Элайджа Вульф, Иман Эллиотт, Сэм Хэзелдайн, Доун Стил, Ребекка Фронт, Билл Патерсон, Питер Муллан, Перл Чанда, Бригитта Урхаузен и другие.

Чего я ждал? Я ждал хотя бы относительно добротной мистики, в которой героиня будет превращаться из скептика в того, кто верит в ангелов и демонов. В конце концов, до кучи мистических сюжетов построены именно на том, что, если человек по жизни материалист, то он поверит в Бога, столкнувшись с происками дьявола.

И тут я вижу фильм, где детский психолог столкнулась с мальчиком, который то и дело рисует страшные картинки. Что это? Последствия травмирующих переживаний? Попытка донести до взрослых беззвучный крик и слезную мольбу о помощи, защите и поддержке в огромном и жестоком мире? Прозрение маленького ангелочка? Или коварный и жестокий план не мальчика, а демона, жаждущего крови? Вот он сидит. Рисует. Смотрит изподлобья. И предвкушает смерть. Он точно знает кто и как умрёт. Он знает всё! А люди - его марионетки.




Ну что ж, борьбы науки с невозможным тут нет. И после часа времени перед экраном я был готов писать про проходняк, но... Развязка превратила чушь в запутанный, немножко неказистый, но интересный взгляд на драму, которая близка одним, а вот другим почти что ненавистна.

[Spoiler (click to open)]

Вот, например, вы потеряли близких. Да-да, конечно, не дай бог, но всё-таки попробуйте представить. Вы потеряли близких. Или друзей, с которыми прошли полжизни. Вам изменила вторая половина. И вас уволили. А там ещё стихия потрудилась. И вот вы без кола и без двора.



Кто виноват? Судьба? Жестокий Бог? Завистники? Прогнивший мир? Тупые и бессердечные людишки, которые не понимают вас и даже не пытаются помочь? А вдруг вас мучает сам дьявол, который издевается над вами, чтоб вы сломались и покончили с собой? Какой злодей, садист и негодяй распорядился, что ваша жизнь - кошмар? Кого вам надо ненавидеть? Кого избить и даже застрелить, чтоб всё мгновенно стало так, как было? Кто сотворил такой жестокий мир? За что такие испытания? Или никто ни в чём не виноват?



Так просто получилось. И всё. А, может быть, ваша беда - это кошмарный сон? Или случился какой-то переклин и вы попали в параллельный мир? А, может быть, всё намного проще? Возможно, вы просто неудачник, который лично виноват во всём? Но как же тогда жить, чтобы самим творить свою судьбу, быть независимым и обязательно счастливым?




Да-да, "Марионетка" - это фильм про бунт, в котором вместо того, чтобы решать проблемы, человек сосредотачивает ненависть к проблемам на одном, конкретном человеке. А мистика, точнее, её видимость всего лишь стимулирует безумие, которое захлестывает тех, кто не сумел, не смог и не осилил преодолеть беду.



В конце, естественно, мы вырулим на облегчение и понимание того, как нужно преодолевать себя, чтобы вернуться из безумия в реальность. Поэтому "Марионетка" старается нам показать, каким целительным может быть воображение. И как мы можем через творчество познать себя и стать психологом для собственных же страхов. И всё бы хорошо, но именно в конце мне кажется, что сценарист то ли решил отделаться банальностью, то ли устал. Иначе я не могу сказать. Потому что фильм пытается быть не простым, запутанным и оригинальным, но в финале нас чуть ли не мгновенно переводят из высших сфер к предельной простоте!



И ради этого мы полтора часа смотрели как переживший личную трагедию психолог ломается и катится в безумие, а мрачный мальчик отыгрывает роль и Бога, и дьявола одновременно? Зачем? К чему весь этот огород? Чтоб фильм ответил нам на все вопросы буквально парой пустых и бесполезных фраз? Даёшь напутствия и утешения не от психолога, а из листовок в кабинете психолога!



Конечно, ведь именно пустые фразы из листовок способны мотивировать любого - и взрослого, и малого ребёнка - самостоятельно справиться с собой! Хотя... Не вижу смысла прям так критиковать кино, куда и так вложили гораздо больше, чем я ожидал.

Control Ultimate Edition (2020) или шикарная сатира на паранауку!



Всем посвящённым в тайное и скептикам посвящается. Я точно знаю, что сегодня вы шли по улице, зашли к себе домой, включили свой компьютер, покликали немножко мышкой и открыли… суперсекретный файл с железным и неопровержимым доказательством существования всего того, чего не может быть! Ну ладно, вместо доказательств вы напоролись всего лишь на обзор Control, где автор в силу личной ностальгии буквально восхищается игрой!

И нет, я восхищаюсь не боёвкой и даже не сюжетом, который по большому счёту реализован, чтобы просто быть. Я вспоминаю лихие 90-е и помешательство множества людей на мистике и всяческом сокрытии. Тогда я был малым и жутко фанател по этой теме. И тут Control напомнил мне о тех весёлых днях, чтоб я немножко посмеялся и над самим собой, и над великими загадками за гранью! И да, я знаю, что Control вдохновлялся вселенной SCP, в которой всё практически всегда серьёзно. Но именно в игре я вижу откровенный стёб над мистикой, пришельцами, астральным планом и верой в заговор спецслужб.

[Spoiler (click to open)]

А теперь скажите мне, вы когда-нибудь смотрели «The X Files»? Да-да, тот самый сериал из 90х, в котором специальный агент Малдер искал сокрытую в архивах Истину! Вы помните с чего там начиналось? С того, что юный Малдер стал очевидцем похищения своей сестры Саманты инопланетянами. По крайней мере, он был уверен, что сестра похищена не психопатом, а самым настоящим НЛО.



Потом он повзрослел и стал агентом Федерального Бюро Расследований, где поначалу даже получил репутацию одного из лучших профайлеров, но потом стал использовать свои полномочия, чтобы добраться и предать огласке те самые секретные архивы с доказательством сокрытия похищения людей пришельцами и главное — сокрытие инопланетного вторжения на Землю!




В иных же сериях в своём неутомимом рвении он доходил и вовсе до того, что готов был пробраться на секретную военную базу, чтобы одним глазком… взглянуть… на НЛО! Вы ведь все знаете, что в закрытых ангарах на секретных базах скрывают? Да-да, те самые тарелки! И где-то рядом Истина, то есть живой пришелец! Возможно, он измучен и ждёт помощи, а, может быть, он злой и люди обязательно должны узнать об этом! Об этом и о том, что призраки, переселения душ, левитация, телекинез, телепатия, Атлантида, Лемурия, сфинкс на Марсе, снежный человек, лохнесское чудовище и чупакабра не бред сивой кобылы, а реальность! Всё это объективная реальность, но правительство скрывает и скрывает! Скрывает и зомбирует тем самым двадцать пятым кадром, чтобы вы ни в жизнь, вообще и никогда не захотели бы взглянуть за грань!



И тут я очень хочу вспомнить серию, в которой Малдер явился в Пентагон. Да-да, в тот самый центр мировой военщины и оккультизма, куда порой является сам дьявол! С чего я это взял? Дык, с формы здания, которое не просто так было построено не в форме куба или параллелипипеда, а в форме дьявольского знака — пентаграммы! В общем, пришёл туда наш Малдер с поддельным пропуском, чтобы узнать всю правду о тайных опытах и ужасающих экспериментах над теми, кого похитили тарелки. Он вошёл, он кое-что увидел и он вышел. Потому что мне долго объяснять вам почему, но здесь, естественно, не обошлось без жутких и коварных планов кое-кого из мирового закулисья.



Ну, а теперь попробуем представить, как Малдер, будучи обычным гражданином, решил прийти ради тех самых поисках сестры хотя бы в ФБР. А, если и не в ФБР, то в АНБ, чтоб просто взять и… Импровизировать на месте во имя справедливости, гражданских прав, свободы информации и Истины! При этом его не развернули и не выгнали! Потому что все, вернее, почти все сотрудники зловещей штаб-квартиры пали в неравной битве с параллельным миром. Да-а-а… Вот как-то так…



Вот до чего астрал в комплекте с бюрократией доводит!

Но то ещё цветочки, потому что Малдер смог беспрепятственно пройти аж в самый кабинет директора и стал там королём Артуром, который вытянул чудесный меч из камня, чтоб победить им зло и защитить добро! Мда, кхм… А вот теперь настало время парочки поправок. Потому что всё было не так, а НА САМОМ ДЕЛЕ Малдер вытянул не меч, а пистолет. И он его не вытянул, а поднял, и не с камня, а с окровавленного пола. И Малдера зовут не Фоксом Малдером, а Джесси Фейден, то есть он женщина, а вовсе не мужчина. И не сестру она ищет, а брата. И человек она явно не простой, а с тесной, эксклюзивной связью с духом, который прям со старта и с порога даёт ей парочку паранормальных сил!



Да и пришла она не в Пентагон и не в Агентство Национальной Безопасности, а в ФБР, вернее, в ФБК. Хм, а какая разница? А в изощрённости тех, кто в тени и всё от всех скрывает! Потому что агенты ФБР хотя бы притворяются, что занимаются каким-то важным делом. И пусть НА САМОМ ДЕЛЕ они всё время прикрывают зад масонам, но их работа хотя бы маскируется под правоохранительную службу, а вот Бюро Контроля — это зло! Вот там наверняка и делают тот самый, двадцать пятый кадр, жучки под видом радиодеталей и нанотехнологии для чипов, которые потом введут всем нам вместе с вакциной. Любой вакциной и любому человеку, чтоб всё у тайных обществ было под КОНТРОЛЕМ!



А нет, ошибка вышла. Потому что ФБК у нас не по контролю над людьми. И работают тут вовсе не масоны (хотя гарантий нет и кто их знает?), а странные косплееры на жутких людей в чёрном. Точнее, косплеят они офисных работников и сбрендивших учёных, а вот работают во имя изучения всего паранормального, взаимодействия с астральным измерением и борьбы с каким угодно агрессивным разумом с той стороны из множества астральных измерений!




И тут как раз война. Вторжение иисов! И Джесси Фейден просто недосуг о чём-то спорить с работниками ФБК и добиваться правды хотя бы для себя. И где там брат? И что с ним стало? И что об этом знают сотрудники Бюро? Неважно. По крайней мере, поначалу. Потому что Джесси избранна! Когда она взяла Экскалибур, то есть, простите, предмет силы в виде пистолета, таинственные голоса из перевёрнутой, зловещей чёрной пирамиды признали и назначили её преемницей директора Бюро!

Ну как? Лихой бред? Вот это и отлично! На то и был расчёт :) Короче, у игры есть здоровенный плюс и здоровенный минус. Плюс в том, что для меня Control - не боевик, а концентрат сатиры на всю паранауку под соусом боевика. Поэтому и весь текст выше написан не на серьёзных щах, а так, чтоб максимально выстебать как «жёлтые» издания, так и игру :)




Да, в полной мере сатира открывается только тогда, когда вы отвлекаетесь от перестрелок, чтоб подобрать записочку или вчитаться в документ как минимум с двумя или тремя зачеркнутыми строчками для атмосферы. Один такой секретный бланк покажется таким себе, неинтересным, бессмысленным и попросту не нужным, другой как минимум вас улыбнёт. На первый взгляд бумажка будет говорить про тайну, аномалию, загадку, которая практически непостижима, но на самом деле (да, на этот раз без капса) там будет такая концентрация идиотизма, что вы просто не сможете не усмехнуться!

Часть миссий тоже, кстати, не без бреда. Да, между точкой А и Б вас ждёт дистилированный геймплей. Лихой, оригинальный, динамичный, но в сущности бессмысленный и беспощадный, а вот потом, пусть не всегда, но иногда вас будет ожидать сюрприз! Вы ведь не против изгнания сил зла, то есть, простите, бесов, то есть иисов из миленькой такой... лошадки!




Лошадки, которую сотрудники Бюро снимали с детской карусели. А как насчёт изгнания всякого из... Те-ле-ви-зо-ра! Сгинь, изыди, нечисть из зомбоящика!!! И холодильник мы тоже очистим! А то он нехорошим стал, вообще распустился и САМ стал пожирать за нас нашу еду! Вам надо ням-ням уютным вечерочком, а он, говнюк стальной с фреоном вместо крови, сам всё схрумкал, да ещё на вас рычит. А это значит... Нет, надо не молиться с батюшкой, а перейти в астрал, чтобы победить там монстра и вот тогда всё будет хорошо! :)



И знаете что главное? Вы обязательно должны изгнать иисов, сохранив железное спокойствие и самообладание! Чтоб никаких улыбок, смеха, подколов и сарказма! Короче... Равнение на... Джесси! И на её серьёзное лицо! :D

Симулятор разгрома ненавистного, опостылевшего и в печёнках засевшего офиса.

Кому обрыдло утопать в бумажках? Кому осточертели склоки карьеристов? Кто задыхается от бесконечной волокиты? И главное! Кто хочет прийти в свою контору в понедельник, чтобы пор-р-рвать бумаги, разнести всю мебель и разбить все стены? Руками, пулями, телекинезом! В клочки, в щепки, в крошево! А заодно вы сможете убить своих коллег, которые давно уж стали комом в горле. И никаких последствий! Если вас убьют, игра вас возродит в контрольной точке. А, если кто там под руку и подвернётся, то всё равно не вы в том виноваты, а он. То есть, не он, а дух иисов в нём. А вы - герой! Вы мир спасли! От одержимых. Из мрака, ужаса, из тёмного астрала!



Фух! Давайте выдохнем. И заодно осмотримся по сторонам, чтобы... Прикоснуться к сенсации! Да, благодаря Control мы получаем доступ к знанию о том, что "Богатые тоже плачут", то есть, тьфу ты, люди в чёрном - это тоже люди! Обыкновенные на самом деле человеки, конторская работа которых абсолютно такая же, как и у всех, кто сам по жизни тянет ту же лямку. Серьёзно! Здесь та же мебель и та же канцелярия, что и во всех или почти во всех конторах. Всё родненькое, сердцу близкое, знакомое, обычное, что прямо душу щемит! И тут же, вперемешку с отчётами по аномалиям, полным-полно финансовых отчётов, банальных должностных инструкций и предупреждений о том, что там и там курить нельзя. ОК, всё это хорошо, но словно бы чего-то не хватает.




Хотя о чём я? Тут есть всё и в том числе записочки и письма от одного сотрудника к другому! И, если вы вдруг думали, что люди в чёрном и вообще агенты всех спецслужб только рыщут, контролируют, скрывают и затыкают рты, то вот вам доказательства обратного! НА САМОМ ДЕЛЕ вне своей работы они пьют пиво, играют в карты, в крикет, болеют за футбольные команды, и иногда скандалят, когда в Бюро внезапно отключается вода и ничем смыть то, что осталось в унитазе после отправления естественной нужды. Короче, всё точно так, как говорил в одной из серий доктор Хаус, все какают и даже люди в чёрном, и даже агенты ФБК!

И тут я прямо вспоминаю другая другую серию "Секретных материалов", в которой душа Малдера ВНЕЗАПНО переселилась в тело человека в чёрном, а душа службиста вселилась в тело Малдера. Вот только Малдеру не удалось использовать возможность добраться до великих тайн, потому что дома у человека в чёрном были большие, просто огромные проблемы с женою и детьми =\ Какое, блин, сокрытие контактов с инопланетянами, с Шамбалой и параллельным миром, когда тут и без того хлопот невпроворот?

Дизайн.

Мне кажется, я могу сказать, что Control - это история о том, как я полюбил конструктивизм. Потому что Старейший дом - это обычный и банальный офис, монументальная, давящая авторитетом резиденция невидимых властей и фантастический сюрреализм в одном флаконе!Вам стоит только отойти из-за стола, чтоб погрузиться в царство прямых линий. Прямых линий и прямых углов, ковров, в которых тонут звуки, и камня, в котором скрыта тьма! И здесь правит балом простой и даже примитивный, но эффектный контраст цвета и света.



Именно здесь вы можете пройти и пробежать по коридору, где камень погружает всё во тьму чтобы потом расстреливать иисов в зале, который будет залит красным светом. А комната за залом станет рингом, где в двух противоположных углах мы обнаружим кричащие, контрастные цвета. В других местах цвет освещения будет соответствовать борьбе между астралом и физической реальностью.

В астральном плане законы физики не действуют. Здесь балом правит сюрреалистичность и идеальный прямые линии конструктивизма парят на фоне бесконечного, абстрактного ничто!



Здесь верх и низ меняются местами, а стена способна стать и потолком, и полом. Вы в невесомости? Нет. И это не вы играете в Control, а весь Старейший дом играет с вами!

AWE

Ну что ж, хочу сказать спасибо дополнению, но не столько за кроссовер с Аланом Уэйком, сколько за солидный вклад в мистичность атмосферы! Геймплей со сгустком тьмы, которую необходимо не расстрелять и не избить камнями, а выжечь светом ламп - это занятно. Но самый шик включается тогда, когда вы попадаете в локации, где гаснет свет и тьма становится почти что вездесущей!



Тьма давит, душит и забирает силы. И вся надежда на островок света от стационарной лампы или фонаря. Там и только там вы можете восстановить энергию, чтоб левитировать, уклоняться от врагов и с новой силой бросаться всем, чем можно!

Основание.

Внимайте, смертные, финальным откровениям о том, откуда есть пошёл Старейший дом! И-и... Мне хочется сказать спасибо за возвращение красного песка, с которым дизайнеров локаций смогли создать характерный для Control контраст в пещерах.

А во-вторых, мне хочется сказать спасибо за то, что нас переселили из мрачных залов, офисов и коридоров в пещеры с выходом в астрал. Нет, вы прислушайтесь как оно звучит! Пещеры с выходом в астрал, локации, где настоящий хаос форм воюет с идеальной геометрией конструктивизма!



Да там ещё и по сюжету мы контактируем с персоной, с которой раньше воевали. А тут персона предлагает нам услугу. И Джесси принимает предложение пусть не руки и сердца, но нового оружия, с которым мы вливаемся в конфликт порядка с хаосом, Совета с иисами и даже физической реальности с астралом. Поэтому нам надо пострелять и покидать там всякое :)

Короче, офисный планктон, вот прям сейчас, немедленно забей на душный офис! Открой глаза, открой своё сознание, чтоб вспомнить... Да-да, ты должен вспомнить, что ты не мальчик и уж тем более не девочка на побегушках, не секретарь и даже не бухгалтер, а не директор! И не какой-нибудь вшивенькой конторки, а Федерального Бюро Контроля!



А жизнь твоя - это иллюзия, навязанная иисами. Поэтому давай, врубай Control и покажи им!

Безродные звери / Beasts of No Nation (2015)



Режиссёр: Кэри Дзёдзи Фукунага

Сценарий: Кэри Дзёдзи Фукунага, Узодинма Ивала

В ролях: Абрам Атта, Идрис Эльба, Эммануэль Аффадзи, Рики Аделайтор, Эндрю Эдот, Вера Ниаркоа Антви, Ама К. Абебрезе, Кобина Амисса-Сэм, Френсис Уэдди и другие.

Поклонникам Идриса Эльбы посвящается! Фильм о бесконечных и бесчисленных гражданских войнах в Африке и о гражданских войнах во всей нашей истории вообще. О хаосе, в котором нет правых и виноватых, потому что лютые и непримиримые враги друг друга стоят. И, кажется, нет правды на земле.

[Spoiler (click to open)]

А ещё «Безродные звери» - это фильм о бесправии, в котором власть легко и без сомнений кинет тех, за кем была хотя бы относительная правота. И, наконец, «Безродные звери» - это фильм о детях на войне, о тех мальчишках, что превращаются, но не в сынов полка, а в боевые единицы, в солдат.



Игра в войну для них становится реальностью, а палка настоящим автоматом. Желание убить кого-то понарошку внезапно превращается в приказ зарезать, застрелить и зарубить врага, то есть живого человека. А вместо разговора с братом про девчонок война заставит смотреть на реки крови и корчи изнасилованных женщин.

Единственный способ не сражаться — это умереть? (с)



И всё это во имя... Лучшей жизни? Свободы от диктатора и иностранцев? Или война на чёрном континенте существует исключительно, чтоб местные амбициозные персоны могли бы бесконечно наживаться на бесконечных сделках с заграницей? Пусть даже после бесконечных войн там остаётся бесчисленное множество сожженных, разоренных деревень и сотни миллионов оставшихся без ничего.


И вот пошёл мальчишка за идеей или примкнул к одной из группировок, чтобы выжить, но сверху заключили сделку и мальчик становится попросту никем, безродным зверем, который никому не нужен, ребёнком и стариком одновременно. Живой и мертвый. Спасённый силами ООН, но уничтоженный, убитый изнутри!

Я видел ужасные вещи. Я делал ужасные вещи. И если я начну тебе рассказывать, то тебе станет грустно. И мне станет грустно. В этой жизни я просто хочу быть счастливым. Если я расскажу тебе... ты подумаешь... ты подумаешь, что я какой-то зверь. Или дьявол. И будешь права. (с)

Кошмар. Такого не должно быть! Не в век компьютеров, мобильных телефонов и прочих прогрессивных благ цивилизации! Да-да, всё так, но... Так было и так будет, пока амбициозные и беспринципные на чёрном континенте и по миру не перестанут таскать каштаны из огня руками сотен миллионов и миллиардов людей всех рас и возрастов.