Welcome =)

Вы попали в блог, где Странник меж звёзд делится своими впечатлениями о просмотренных фильмах, сериалах, прочитанных книгах и пройденных компьютерных играх.[Spoiler (click to open)]* Порой я многословен. Чтобы это не сильно грузило Вас и Ваш браузер, я убираю такие отрывки текста под спойлер, который как раз для этого и предназначен.

* Не редко мой текст страдает достаточно длинными сложносочиненными и сложноподчиненными предложениями на две-три строки. Я знаю, что это нехорошо и борюсь с этим по мере сил и всё же это выпирает. Так что, прошу простить если что :)

* Я смотрю и читаю фильмы и книги самых разных жанров. Могу посмотреть какую-то достаточно старую драму, мелодраму, арт-хаус, исторический фильм, сказку и фэнтази, фантастику, мистику, детектив, триллер или боевик. В книжном мире меня привлекают жизненные драмы, связанные с интересными мне событиями или профессиями дневники и мемуары, исторические (когда-то мной на на дух не переносимые) романы и хоть сколь-нибудь интригующие детективы, в том числе так называемые медицинские. Также я с удовольствием читаю хоть сколь-нибудь оригинальную фантастику и тёмное фэнтази. А вот среди компьютерных игр я предпочитаю RPG, Quest-Rpg и Action с хорошо прописанным сюжетом и/или интересным геймплеем и RPG составляющей. Уф,вроде всё :) Главное - сюжет, анонс или отзывы на который чем-то привлекут моё внимание, чем-то зацепят.

* Я не пытаюсь угнаться новинками на больших экранах и полках книжных магазинов. Я смотрю те фильмы, читаю те книги и играю в те игры, которые меня чем-то зацепили, и тогда, когда мне кажется, что смогу их воспринять наиболее полно, то есть по настроению. Ведь нет смысла убивать хорошее, солнечное расположение духа мрачным арт-хаусом?

* На вкус и цвет товарищей нет, потому, если Вы увидите мой положительный отзыв на фильм, книгу и игру, которые Вам не понравились или наоборот, я обругаю сюжет от которого Вы без ума - извините, ничего тут не поделаешь :)

* Моё мнение о конкретном фильме, книге или игре - это только моё частное IMHO-мнение и не более. Если Вы не согласны с чем-то из моих мыслей или наоборот категорически против скажите об этом в комментарии. :)


Такие дела, посему, как уже и сказал в заголовке, welcome! =)

Death Stranding (2020) продолжаем разговор 3

bqWi16eKaYYRZsLKxKDy1A.jpeg

Обещал пока что замолчать про Death Stranding, но... Ладно, напишу по горячим следам, а потом, действительно, замолчу, потому что хочу уже немножко отдохнуть от игры. В конце концов, я никогда не мог заниматься одним и тем же на протяжении долгого времени. Я просто не могу без перемены впечатлений. А теперь к сути.
[Spoiler (click to open)]
- Вот люди говорят, мол, симулятор курьера, скукочища, бесцельная трата времени, только для законченных задротов, но с другой стороны я не могу припомнить игры, которая вызывала бы у меня такую тесную связь с протагонистом! Почему так? Потому что даже в самых лучших, современных или уже порядком устаревших играх мы собираем лут, чтобы выбрать из него лучшее для себя, а худшее - продать. При этом мы можем взять с собой буквально пару предметов или взвалить на себя целую тонну и никаких перемен от этого не будет.

Ну разве что в одной игры мы в принципе не сможем взять больше определённого значения веса, а в другой сможем взять сколько угодно, заплатив за это невозможностью сменить ходьбу на бег. И, если мы старьёвщики, как, например, я, то так мы и будем медленно брести из точки А в далёкую, а, может быть, и близкую точку Б тихим, неспешным шагом. Шаг наш будет неспешным, но сама моделька протагониста от этого никак не измениться. Ну разве что с помощью иных модов в том же Fallout мы можем нацепить на протагониста и спутников рюкзаки с разгрузками, но опять же никакой связи между массой нашего груза, моделькой героя, механикой игры и игроком не будет!

А вот с Сэмом Портером Бриджесом у меня возникла особая связь, потому что при всех минусах Death Stranding я вижу как меняется его поза в зависимости от массы наваленного на него груза, я вижу как он взваливает на себя все эти ящики, я всё время слышу как он отдувается под их тяжестью и я должен участвовать в этих его усилиях, направляя его попытки балансировать, чтобы не упасть, думать о расположении грузов на теле, потому что все взятые им ящички не исчезают в невидимый инвентарь, а вот они передо мной, на его спине, руках и ногах! И я не могу просто так набрать груза на десять заказов, потому что такая "вавилонская башня" на спине однозначно повалит Сэма на землю.

В общем, не знаю как там дальше будет по сюжету и в целом, но вот в этом аспекте однозначнейший плюс игры и возможность почувствовать управление не болванчиком и иллюзией, а почти живым человеком, вместе с которым потеешь пока взбираешься на гору под порывами слишком сильного ветра.

- Другой плюс. Опять же, не знаю как дальше пойдёт, но пока что отчасти, немножечко, чуть-чуть игра напоминает мне S.T.A.L.K.E.R. Не геймплеем, конечно, а немножечко атмосферой и главное - дизайном. Да, S.T.A.L.K.E.R. - это полновесный, суровый постсоветский шутер, а тут вся боёвка в том, чтобы ударить террориста чемоданом и кинуть в призрака гранатой из собственной крови, мочи и кала %) Всё так, но с другой стороны, у нас есть Зона полная аномалий и мир, в который наводнён районами, где происходит чёрт те что и мир загробный проникает в наш. Мир S.T.A.L.K.E.R. полон ржавчины и тут нас тоже ожидает ржавчина, если мы задержимся под темпоральным дождём, промочив как груз, так и транспорт. А ещё мне очень хочется провести связь между экипировкой Сэма и снаряжением учёных Зоны. Сейчас, к сожалению, не нашёл нужных скринов, но, помнится мне, у учёных Зоны был не только комбинезон с системой жизнеобеспечения за спиной, но и некая антеннка, которая здорово напоминает локатор бридж бэби, то есть одрадек.



- А вот теперь минусы. =\ К сожалению, мир Death Stranding наполовину полон и наполовину пуст. Во-первых, остаётся в силу моя претензия о невозможности зайти в убежища, куда я доставляю грузы. Да, я понимаю, что с курьером так и рассчитываются у входа, потому что ему и самому некогда. Но то реальность, а я хочу узнать, прочувствовать, увидеть и услышать мир игры со всех его сторон, но пока что имеем что имеем, то есть только Пустошь с раскинутыми по ней прихожими. Во-вторых, из-за долбанного темпорального дождя тут фактически нету руин. А руины старого мира - это одна из фишек постапа! И тут мне очень хочется побомбить, но в бомбёжке нет смысла, потому что какие уж тут руины, когда мотоцикл за десять минут под дождём превращается в ржавую рухлядь, которая потом еле дотягивает до гаража.



- А вот сценарий по-прежнему ни к чёрту =\ Меня по-прежнему толкают восстановить страну, а мне всё больше кажется, как будто я хожу по миру, чтоб разносить грузы по зарытым в землю корпоративным небоскрёбам. Вот представьте себе мегаполис с его блестящими металлом и стеклом гигантами, в которых сотни магазинов и миллионы офисов. А теперь представим эти офисы, вернее, их маркетинговый образ из рекламы с одетыми с иголочки счастливыми людьми, которые работают во благо мирового рынка.



А теперь зароем все эти небоскрёбы в землю, но так, чтоб люди продолжили работать так, как будто ничего и не случилось. И тут же вишенка на торте в виде весьма сомнительных персон у рычагов. То есть да, пока что я не вижу в президенте, её дочери, Дэдмене, Дайхардмене и прочих тех, кому можно доверить страну. В результате я проливаю пот и стаптываю боты не столько даже за нечто в чём я очень сильно сомневаюсь, сколько за нечто личное, что я пока что так и не прочувствовал в полной мере, хотя Кодзима и расстарался с режиссурой.


Фух! Всё! To be continued когда-нибудь.

Death Stranding (2020) продолжаем разговор 2

bqWi16eKaYYRZsLKxKDy1A.jpeg

Ну-с, пожалуй, расскажу ещё немножко о том, как там на мой вкус и цвет в гениальном мире гениального гения, а потом уже замолчу, чтоб вспомнить про игру много позже, где-нибудь хотя бы на середине прохождения или так, как надо, то есть после финала.

[Spoiler (click to open)]- Death Stranding - это игра, которая научит вас смотреть под ноги, дорогие мои, витающие в облаках ротозеи)) Если серьёзно, то тут, действительно, приходиться не просто идти и бежать, а постоянно смотреть, чтоб не споткнуться, не накрениться в сторону и не упвсть т.к. герою, может, и ничего не будет, а вот груз нарисует себе процентики повреждения. Благо хоть Death Stranding - это не реальность, в которой повреждение груза даст тебе хорошую выволочку, вычеты из зарплаты, а то и увольнение)





- Что я там вчера говорил о сочетании фантастики с мистикой? Ну так вот, благодаря этому сочетанию местный стелс гораздо атмосфернее стелса в иных играх. Фактически он тут такой же, как в каком-нибудь хорроре. Сами понимаете, что одно дело, когда протагонист скрывается от людей, которые могут его убить мечом, секирой, пистолетом или автоматом, другое дело, когда ты вынужден тихонечко идти вперёд, чтобы земля под ногами не превратилась вдруг в чёрную жижу, чтобы чёрные руки не высунулись из этой чёрной жижи и не утащили тебя в свой мрак! У-у-у-у-у-у! )





- Бридж-бэби и некро-матери. Безусловно это дело подходит к антуражу мира вокруг Сэма. И безусловно идея оригинальная и трогательная, но... Однако, идея на грани извращения) Вот тут у нас ребёночек, а где-то там лежит его умершая, но не умершая мать, с которой мы его периодически соединяем посредством техники, чтоб хоть как-то защищаться от мира мёртвых =\






Ну и отношение к бридж-бэби... По идеи такие дети - это жертвы обстоятельств, а их эксплуатация в капсуле - необходимое зло во имя выживания. Но ради толерантности нас уверяют, что эти дети - просто техника, которую используют и при нужде уничтожают. А почему нас в этом уверяют? Явно для того, чтоб мы воспыли и прониклись чувством. ОК, но можно не так топорно? Я ж выше уже сказал каким могло бы быть отношения персонажей к такому специфичному девайсу. И всё! По моему, вполне себе здоровое сочетание человечности и суровой логики, а тут конфликт на ровном месте.

- Сюжет. Как же ж всё-таки хорошо, что я предупреждён и знаю, что начало здесь откровенно такое себе, а вот потом будет нечто. Точнее, даже не так. Начало, самое начало здесь, если не отличное, то интригующее, а вот завязка... От завязочки тошнит =\ Потому что она здесь не столько фантасто-мистическая, сколько примитивная политическая. Персонажи не говорят, потому что они вещают. Чуть ли не прямо с трибуны. При этом реплики уровня уроков патриотизма для пятого класса мощно смешаны с давлением на личное, потому что главный герой вроде как не просто прибывший к сильным мира сего со стороны, но связан с ними то ли как минимум давними отношениями, то ли кровным родством и вытекающей из него некой старой обиды. Вот только ЯННП! Честно, ЯННП! Мадам президент, её близкие, её дочь что-то мне говорят, Сэм что-то им отвечает, но... Сэм-то в курсе, что там в былые дни произошло, а я просто не имею возможности полноценно сопереживать, потому что драма ещё не раскрыта! Для меня всё ещё впереди, а Сэм уже принимает решение исходя из ему известного личного. Прекрасно.







- И снова о политике. Иэ-э-эх! Зачем же так? Я, конечно, видел в рекламных роликах и обзорах реплики про то, как надо сплотить Америку, но я не ожидал, что вербовка будет такой примитивной =\ Сплошные пустые слова, ровным счётом никакого раскрытия происходящего в мире, ровных счётом никаких подробностей о том, как там люди страдают, как нуждаются в помощи, во взаимопомощи, которой нет, потому что предыдущая попытка провалилась, а мы ещё не начали свой поход.И как всегда топорнейшее противопоставление хороших, которые стоят перед нами, и несомненно, однозначно, бесспорно плохих, которые не хотят возвращать старые времена, не хотят той самой Америки, потому что хотят независимости и подкрепляют своё желание одним ужаснейшим преступлением и кучей мелких гадостей. Да ну? А, если всё наоборот, если вы тут, передо мной - лицемеры, а они там, вынуждены действовать так, как действовуют, потому что жизнь жестока, а вас едва земля держит? Не знаю, возможно, потом сценарий всё-таки даст мне какую-то неоднозначность. Пусть даже без возможности выбора, но хоть что-то...



- Доставка. Кто меня знает, тот в курсе, что я всегда выступаю за реализм в играх. Именно так, но в тоже время я понимаю, что есть некая грань, после которой реализм становится навязчивым и бессмысленным, потому что игра - это не вторая жизнь, а нечто, что должно заставить вас сопереживать, пережить некие эмоции, развлечься, ужаснуться, что-то там понять и так далее.

Так вот, я ничего или почти ничего не говорю о примитивных квестах "пойди и принеси" в больших ролевых играх и в экшенах с элементами RPG. Потому что такие квесты там должны быть просто для разгрузки. И даже, если таких квестов больше чем хотелось бы, если они теснят интересные, оригинальные и проработанные приключения, что ж, разрабы не шмогли, не в первый раз и не в последний

В Death Stranding гениальнейший Кодзима попытался, по крайней мере, попытался привнести в порядком уже надоевшую классику геймплея доставки что-то новое. Да, в полной мере это самое новое ощущается только в онлайне, а в оффлайне тебе должно быть интересно смотреть на мир вокруг, следить за Сэмом, чтобы он повредил свой груз и управляться с различными приспособлениями для облегчения этой самой доставки. Сюда же стелс и своеобразная боёвка как с тварями с того света, так и с живыми людьми. ОК. Пусть так. Но знаете чего мне не хватает? Привнесения личного в в момент, когда я доставил, наконец, свой груз. Доставил я, например, лекарства и я хочу войти в тот город, чтоб посмотреть на тех, кому мой груз поможет. Я хочу услышать их историю! И не важно кто эту историю расскажет - сам пациент, его родные, врач или друзья. Я хочу чувствовать отдачу, живых людей, а не голограмму человека, который не умеет говорить, потому что всю жизнь его учили вещать! О герой, ты добрался, ты смог, ты выжил и помог нам выжить! О как мы счастливы! И без сомнений мы встанет под флаги президента!

Make America Great Again! Правда, тут у нас не Трамп, а некто вроде состарившейся Хиллари Клинтон, но это несущественно))

Death Stranding (2020)




Ну что, вы же не думали, что я пропущу это игру? Ни за что! :) Правда, запустил я её вчера, но вот отписаться могу только сейчас... И да, как всегда я только-только прошёл пролог и отправился с морфием к президенту и все события впереди, но меня как всегда раздирает сказать пару слов перед тем, как пойти дальше. Потом будет ещё несколько записей по горячим следам, которые я, в конце концов, сошью в один обзор по завершению прохождения. Потому что я давно уже понял, что мне надо писать на эмоциях, а, если эмоция ушла, пиши пропало и я выдавливаю слова буквально, как кровь из уже посиневшего пальца, растягивая какой-нибудь отзыв на сраные (уж пардоньте) месяцы. Поэтому уж лучше так, чем никак.

[Spoiler (click to open)]- Игра без проблем запустилась с очень высокими настройками в 1080p. Разве что иногда случаются ощутимые, но терпимые фризы в катсценах. Чтобы не быть голословным вот моя конфигурация: AMD FX8350, GeForce 1650 Super, 20 Gb ОЗУ. Из этого делаем вывод, что, если у вас хотя бы младшенький Ryzen и видеокарта GeForce 1070 или AMD Radeon RX 580 или 590 и 16 Гб (про 32 ГБ уж не говорю) оперативной памяти проблем вообще не будет! Разве что, если вы хотите откушать 4K...

- Потом у меня, конечно, доставки пойдут за доставками и я буду (или не буду :) стонать от ставшего притчею во языцах симулятора ходьбы, но пока что игра даже слишком кинематографична! В том смысле, что от начала до того самого поручения с морфием и фактической аудиенцией у президента на одну часть геймплея приходиться как минимум две части зависимого и независимого от геймера игрового кино. Мне-то нормально, но, если кто-то ценит обратную пропорцию, чтобы катсцены только дополняли бы геймплей, тот быстренько взвоет и будет спрашивать себя о том, зачем вообще купил и запустил эту игру))








Так что да, Кодзима создал своеобразный экшен, оригинальный социальный геймплей, симулятор ходьбы и интерактивное кино в одном флаконе.

- Система сохранений. Тут всё просто - я не люблю игры, в которых можно сохраниться только по достижению контрольной точки. Поэтому плюс балл Кодзиме и команде за возможность сохраняться вручную и не перезаписью одного-единстаенного файла, а созданием целого россыпи сохранений. Ну вы поняли. На ПК такая система банальна и привычна, а вот кросс-платформенные игры часто выдают то самое, чего я не люблю.

- Не знаю как там дальше пойдёт, но пока что здесь ОЧЕНЬ много Нормана Ридуса) И не просто много, но крупными планами, в одежде и без неё. Отчасти кадры с той же гусиной кожей в одной сцене служит раскрытию сюжета и драме, но, если б я был женщиной, истёк бы слюнкой :D Но поскольку я мужской пол, то мне уже этих крупных планов немножко, чуть-чуть многовато =\









- Фотографический режим хорош, но.... 100500 поз Сэма Портера и столько шаблонов выражения лица - это :)) Прямо напомнило праздник жизни в Fallout 76, в который я, конечно, не играл, но наслышан и насмотрелся достаточно. Вот там как раз игра давала и даёт возможность игроку устроить обыкновенное веселье в Пустошах) По моему, именно эта фича хоть и добавляет возможности для творчества, но в целом всё-таки излишние понты)









- Ладно, я всё о мелочах, а нужно к сути. Сюжет и атмосфера пока что супер! Хотя на самом деле Кодзима здорово рискнул пройти по лезвию бритвы между заявкой на научную фантастику и полновесную мистику. Просто с одной стороны, в руках мастера эти жанры прекрасно дополняют друг друга, но стоит шагнуть в сторону, как тут же будет хейт, потому что научная фантастика по определению отвергает мистику и всякое паранормальное, аномальное с трансцендентным, а вот автор взял и...

- К лучшему или к худшему, я пока ничего не могу сказать об атмосфере самого мира. С одной стороны, я люблю либо крайний север с морозами, льдами и прочим, либо юга, то есть как минимум греческие широты, поэтому, возможно, впоследствии я назову пейзаж в игре тоскливым до невозможности, но... С другой стороны, тут постапокалипсис! А эту тему я обожаю! А там ещё Horizon: Zero Dawn с обратным, ни разу не унылым и ярким взглядом на постап! :)

Пожалуй, всё. To be continued. И добро пожаловать в альбом со скринами. Часть из них для многих будет банальна, потому что в игру уже наигрались на PS4, но...

Gears of War (2007)



Оп-па, наш Странник режется в шутер!

Ага, порой мужчины и мальчишки хотят немножко... Тра-та-та-та! Аргх! Бам-бада-бам! Бдыщь! И очень злой смайлик :) Почему именно Gears of War? Потому что я хочу поиграть в Gears of War 5. Ради красивых пейзажей и ради Кейт :)



Но перед этим я хочу вспомнить всю серию какой она была, когда я был ненавидел шутеры и обожал стратегии. В общем, Gears of War прошёл мимо меня, а вот сейчас мне вздрючилось попробовать все эти шестерёночки на зуб, чтобы потом, по желанию выдать в сеть своё несомненно бесценное мнение :)

Кошмар, Странник, ты хочешь залпом пройти пять шутеров? А ты не сбрендишь? :) Ну, во-первых, я прошёл только первую часть и может быть, только, может быть, пройду третью на эмуляторе, а вот GoW 2 практически наверняка пройду на YouTube, да ещё и не в обычном формате, а в игрофильме. Во-вторых, я буду проходить с перерывом, потому что иначе я, действительно %) Лады, обзор писать не буду, вместо этого пройдусь по пунктам.

- Next! © Довольный и злой Маркус Феникс после очередного удачного расстрела очередного солдата саранчи.

[Spoiler (click to open)]

- Билин, скачал репак, в котором не было интро, то бишь вступительного видео, в котором кратко поясняют что тут вообще к чему. В результате моя новая игра мгновенно перекинула меня из главного меню в одиночную камеру Маркуса Феникса. И, если б я потом не вернулся на трекер, чтоб вчитаться в описание релиза, мой отзыв пополнился бы пунктом о бомбежке по отношению к отсутствию хотя бы минимальной вводной!

- Первая ассоциация - Star Craft, которую смешали с основным конфликтом Dragon Age: Origins. А как иначе, если на экране те самые терранские солдаты, вернее, мужичины с ручищами, ножищами и бычьей шеей с квадратным подбородком, а во врагах у них рой зер..., то есть порождения тьмы, то есть, простите, саранча, которая летела, села, а потом не снова полетела, а стала рвать клочки по закоулочкам)




- Мне не понравилась уныние из серого с коричневым на фоне. Стоять! Оно мне поначалу не понравилось, потому что я специально не смотрел обзоров, чтобы не вспомнить лишнего, чтоб получить свои, незамутнённые впечатления и... Я настроился на брутальность, мясо и кровищу. И я их получил, но в депрессивных декорациях для тяжкой задушевной драмы с возможным переходом в ужас. Как будто окружающая серость буквально поглощает своей массой бойцов, врагов и кровь, которая бордовая настолько, что почти что чёрная =\ Вот как-то так мне показалось поначалу.

- Да, первые минуты в Gears of War были наполнены азартом и тоской одновременно, а вот потом, примерно во второй главе я всё-таки проникся, но не боевкой (об этом потом) и ни Маркусом Фениксом, а атмосферой!










Разрушенные и полуразрушенные жилые дома, обгоревшие и проржавевшие авто, проспекты, улицы и переулки под покровом тьмы. Ассоциация дизайна персонажей с рисовкой из StarCraft осталась, но вместо порождений тьмы пришли супермутанты. И тут ко мне вернулись воспоминания о прохождении Fallout 3. Блин, да здесь и своя Мойра Браун есть! По крайней мере, вроде бы похожа :)



И-и-и, как же ж хорошо, что я прошёл не Ultimate Edition, а оригинальный Gears of War с той самой графикой, которая дала мне мощный, жирный, смачный и густой постапокалипсис. Постапокалипсис, с которым вся игра мгновенно превратилась в повесть о рейде Братства Стали против супермутов!

- Сейчас я должен сказать что-нибудь про сюжет, но его нет. Почти. В том самом интро что-то говорят про то, как люди жили в мире или, по крайней мере, наивненьким и глупым так казалось, но ровно до тех пор, пока под их ногами не разверзлась бездна и не задрожала земля, чтоб из подземного мрака по человечьи души и по людское мясо явилась саранча! И вот мы с ней воюем. Всё...)



Пусть серия и не хватает звёзд с неба глубиной мысли, оттенками серой морали и выбором между двух зол, но в целом игры Gears of War, конфликт людей и саранчи нельзя назвать совсем уж прям тупым и без идеи! Но в первой игре идеи нет. Почти нет. Потому что тут всё про геймплей! Геймплей и мрачный, постапокалиптический дизайн. Ну что ж, геймплей хорош, дизайн прекрасен, но от отсутствия заметного сюжета пустовато. Именно из-за этого я залпом прошёл три главы, а потом притомился. Немножечко, слегка, чуть-чуть, но было дело. По сути, если б сценаристы разбавили суровый бой буквально каплей драмы и привнесли бы личного в арку Маркуса или Дома, игра стала бы идеальной! А так она идеальна, но уже для тех, кто жаждет дистилированный, суровый боевик без примесей. За остальным разрабы просят пройти в сиквел, триквел и мягкую перезагрузку.

- И да, с таким дизайном монстров, их поведением, подбором и обработкой звука игра иной раз балансирует на грани между обычным, суровым и кровавым боевиком и знатным хоррором, который выдаёт вам тварей с огнем внутри и диким визгом под покровом ночи! К слову о попрыгунчиках с огнём внутри. Именно они стали самыми для меня ненавистными и самыми шикарными одновременно. А нет, ещё меня достали подлые, зловещие, свистящие, шипящие змеюки в балахонах. В каноне эти монстры вроде как бойцы элитного спецназа, а я их прозвал ведьмами :)


- И снова про дизайн! На этот раз хочу отметить не цветовую гамму, а именно дизайн локаций. По факту Gears of War - это типичный коридорный шутер, в котором при всём старании художников и звукорежиссеров иной раз можно заскучать, если вокруг тебя одна и та же местность, и одна дорога. Вот тут уж нужно, чтобы геймдизайнер сработал так, чтоб я забыл про скуку раз и навсегда!





И я, действительно, забыл про скуку, потому что действие всё время переходило из одного антуража в другой, с поверхности под землю, из заполненных мраком тоннелей в пещеры с лавой и из дворцов в обычные квартиры. И, кстати, о дворцах. Я просто не могу забыть про местную архитектуру, которая тут правит балом наравне со мраком подземелий, трагедией разрушенных многоэтажек и чудом уцелевшей зеленью на площадях и в парках.




- Так-с, настало время сказать об объективных недостатках. И-и... Я бы мог немножко потоптаться по реализму, то есть его отсутствию как минимум в дизайне брони бойцов, которые по сути защищены только в области торса и вроде как в ногах, а руки с головой открыты. Кусай, царапай, жги, ломай, стреляй, трави, нам пофиг! Но, блин, какой нафиг тут реализм, когда игра совсем уж явно не об этом?!



О чём же говорить? Да, например, о жутком переводе! Ну ладно, он не совсем уж жуткий, но в целом ощущение такое, словно кто-то прогнал английский текст через FineReader, потом дал работёнку Promt'у, по-быстрому проверил результат, внёс пару правок, махнул рукой и запулил в релиз... =\ Вот тут бы мне ещё немного побомбить, но это уже лишнее. В конце концов, оригинальный Gears of War не для того, чтобы внимательно читать, запоминая кучу мелочей, нюансов и прочего такого.

Спутник (2020)



Режиссёр: Егор Абраменко

Сценарий: Олег Маловичко, Андрей Золотарев

В ролях: Оксана Акиньшина, Пётр Фёдоров, Фёдор Бондарчук, Антон Васильев, Виталия Корниенко, Наталья Швец, Алексей Демидов, Александр Марушев, Альбрехт Зандер, Александр Шам и другиею

Ну-с, посмотрел попытку отечественного кинематографа снять что-то относительно мощное в жанре фантастики и ужаса. Много расписывать не буду, просто пройдёмся по пунктам.

[Spoiler (click to open)]- "Чужой" + "Живое" + "Веном". Я бы мог сказать, что это всё, что нужно знать о фильме, но всё же тут не внеземным зубастиком единым. Суть не только в инопланетном паразите, но именно вокруг этой идеи вращается всё и вся. И-и... Зачем? Нафига мы снова копируем? =\ Ладно "Чужой", он хоть и покажется мерзким человеку, который предпочитает светлые и душевные фильмы, но он хотя бы выдержал проверку временем. "Живое" хоть и не самый худший представитель фантастических ужасов, но всё равно по сути своей обыкновенный проходняк. "Веном" и вовсе из мира супергеройских комиксов, где фантастика как таковая не ночевала вовсе. И вот это вот всё в миксер, чтоб показать сколько пороху осталось в культурных пороховницах. Вернее, чтоб собрать баблишка на узнаваемых мотивах. Ну-ну...








- Либо я чего-то не понял, либо слишком много каких-то странных умолчаний в завязке. Сидят два космонавта в спускаемом блоке. Один песенку поёт, а другой молчит. Первый пытается его подбодрить, включить, так сказать, командный дух, а тот всё равно молчит, хмурится и отмахивается. Ладно бы он был такой сосредоточенный на деле, чтобы сказать напарнику о том, что не время для песен, потому что вот прямо сейчас важна концентрация. Или пусть бы он как-то иначе пояснил молчание, но он просто хмурый. ОК, идём дальше. Главная героиня встречается с будущим антагонистом. Он при исполнении, перевозит её из точки А в секретную точку Б, но про подписку о неразглашении говорит именно она, а он решает умолчать вопрос, а потом всё-таки вспоминает про подписку, но только тогда, когда дело принимает совсем уж серьёзный поворот. А до этого она на абсолютно невинной экскурсии была? о_О






- Антагонист избрал героиню для своего дела, потому что ранее она проявила нестандартный подход в лечении одного мальчика. Ах ты ж, доктор Хаус эпохи позднего ССССР! Да и по логике её специализация не то что бы лишняя для конкретного случая, но по моему там нужен какой-то другой специалист. И не со стороны, а из военных медиков. Но ведь тогда бы кина бы не было, верно? :)

- Проблема с логикой. В "Чужом" монстр только лишь зарождался в теле человека, а потом бесповоротно покидал его. И это логично, потому что он рос от маленькой личинки до крупного хищника. Наш же монстрик с самого начала не такой уж и маленький, а под конец и вовсе не то то что бы гигант, но кушал явно не зря. И вот этот вот организм всё равно, совершенно незнамо как вылезает из космонавта и залезает обратно, вылезает и снова в норку, а космонавту хоть бо-бо, но всё равно по завершению процесса, то бишь по возвращению зубастика в тёплое место наш херой жифф и дееспособен.






- Если же смотреть на историю в целом, то начинается оно той самой суммой трёх ужасов, а заканчивается историей про то как невинные люди страдают под злобным сапогом злых военных. Кто-нибудь помнит милую сказку про жестоких тиранов, которые пьют кровь и кушают людей? Не, я не про конспирологию, а про пропагандистские образы? Ну так вот фильм об этом. Не буквально, конечно, но почти) И, если сначала история напоминала мне борьбу за свободу в романтической фантастике "Орбита 9", то потом история переходит в обыкновенную клюкву, только не смешную до противности, а в суровую, с попыткой в мрачную брутальность. Хотя, если разбираться объективно, главных положительных героев надо чуть ли казнить на месте за безответственную верность оторванным от реальности идеалам, которые запросто, именно запросто могли бы стоить в том числе и планетарного кошмара! Всё-таки парочка сбежавшая от правительства в "Орбита" были фактически безобидны и никак не угрожали окружающим, человечеству в целом и земной биосфере. Максимум, что они могли сотворить - это запустить резонанс в общество, слив инфу о проекте симуляций долгосрочного пребывания в космосе. А злой Семирадов тем временем хоть и забылся в своих не менее безответственных амбициях, но в один момент показался мне даже героем. Потом, конечно, он окончательно превратился в злодея, которого однозначно под трибунал, но момент всё-таки был)



- А космонавт-то св***чь! Ну ладно женщина поддалась эмоциям, но он-то мужчина, да ещё под присягой и... Если до развязки его желание выйти на волю ещё более-менее логично хоть и совсем не похвально в смысле субординации, то вот после открытия одного факта он превратился в конченного эгоиста. Ничего не знаю, на всё плевать, хочу на волю жизнью жить, а чем уж моё желание чревато - мне пофиг. После нас хоть потоп. Разве что последнее его действие и последний выбор стал достойным. Ну хоть так.

- Финал фильма вообще как будто сошёл с конвейера мелодрам для федеральных телеканалов =\

- Если же говорить о том, что мне понравилось, могу сказать про имидж Фёдора Бондарчука и музыку. Да, музыка на секретной военной базе определённо понравилась. Остальное ну нафиг)







Вот как-то так, имею мнение... ¯\_(ツ)_/¯

Возмущённое послесловие к проблемам организации акции "Бессмертный полк онлайн"

Я долго думал писать этот пост или нет. Высказать в сети сожаление, возмутиться или махнуть рукой, простив причастных, но вот я посмотрел фильм про фронтовых операторов и понял, что не могу молчать.

В чём дело? В качестве сервиса акции "Бессмертный полк онлайн". Прежде всего скажу, что я понимаю авральность мероприятия и отчасти, действительно, прощаю организаторов, потому что даже в службе поддержки мне прямо и без обиняков сказали, что сайт сделан в спешке и даже та женщина, которая ответила на мой звонок, напоролась на ту же проблему, что заставила меня позвонить на из "горячую линию", а потом и написать этот пост.

[Spoiler (click to open)]

Господа хорошие, я всё понимаю и в целом не в претензии к исполнителям, то бишь к тысячам волонтёров, которые сидели на телефонах и работали с настоящим цунами из заявок граждан про своих бабушек и дедов. Всё так, но...!

Авральность мероприятия - это оправдание для частной компании, а не для акции, которая вроде как проходит при поддержке правительства. В чём дело? В том, что, когда я заполнял профиль своего деда, я не смог определить его к тем войскам, в которых он служил! И виной тому был не баг сайта, а банальное и на мой взгляд почти непростительное отсутствие упоминания пограничных войск.

Да даже сам выбор войск был озаглавлен очень странным словом "специальность". Что за "специальность"? Я, блин, и сам знаю, что в первую очередь военнослужащего определяет род войск, так я ещё паре знакомых ветеранов-пограничников специально позвонил, чтобы точно узнать кто не прав. И оба, в один голос сказали не про специальность, а про род войск! Род войск, понимаете? Специальность должна идти уже после, а, блин, не вместо понятия первостепенной важности!

Но ведь это только полбеды! Я бы ещё смирился с безмерно милым словом "специальность", если бы выпадающий список содержал бы в себе строку "пограничник", но таковой не было и всё тут! Вместо этого я вынужден был определить своего деда в "другие войска". И на памятном видео, которое можно скачать с сайта, также значится, что мой дед служил в "других войсках". Ну да, всё правильно, были там какие-то, но не суть!)) Нет, серьёзно, что за "Другие войска"? Штрафбат? Отродясь его там не было никогда! =\

Всё это от того, что для сайта был выбран движок, который в принципе не может выдать более определённого количества вариантов в выпадающем списке? А кто велел брать именно этот движок? И кто велел реализовывать выбор рода войск именно таким образом, а не иным? Те самые ветераны, которым я звонил, в один голос сказали о том, что "мы первые приняли удар на себя"! И вот вам спасибочки от благодарного веб-программиста и его коллег.

А какого уже не пограничникам, а тем самым фронтовым хроникерам, которые вместе с солдатами выживали под огнём врага на передовой? Они не ветераны что ли? Да, они уже не принадлежат к понятию рода войск. Их дело - это уже, действительно, специальность. Специальность без сомнения достойная упоминания. Но она не упомянута.

Последним хочу сказать только одно. Помимо проблем на сайте я повстречался с проблемой фактической невозможности увидеть фотографию своего деда во время трансляции. Потому что фотографий, действительно, много. И не просто много, а ОЧЕНЬ много! Да, даже сейчас, утром 12 мая трансляция всё ещё продолжается, а количество участников перевалило за двести тысяч!

Естественно, сидеть всё это время, то есть несколько суток перед экраном физически невозможно даже, если организовать, кхм, посменное дежурство членов семьи перед монитором или экраном телевизора. Проблему могла бы решить обещанная рассылка на электронную почту, которая вроде как должна была известить подавшего заявку о времени выхода в эфир фотографии конкретного ветерана. Но как у меня, так и у многих с рассылкой не сложилось. Письма попросту нет. Нет и всё тут. Поэтому хоть страница моего деда по матери и двоюродного деда уже прошла модерацию, я так и не смог увидать их в составе экранного шествия.

И я не знаю как там будет 2021 году, но, если вдруг онлайн-версия акции сохранится в качестве параллельной инициативы обычному шествию, организаторам определенно надо что-то делать в том числе с теми проблемами, которые я описал выше.

А теперь давайте. Плюсуйте, минусуйте. Соглашайтесь и критикуйте. Потому что я хоть и уверен в своей позиции, но, возможно, чего-то не знаю и в чём-то не прав по факту?

Репортаж с линии огня (1985) СССР



Режиссёр: Леон Сааков

Сценарий: Николай Фигуровский, Леон Сааков

В ролях: Игорь Ливанов, Елена Кондратьева, Анатолий Грачев, Анатолий Кузнецов, Виктор Корешков, Александр Севостьянов, Любовь Соколова, Виктор Чеботарев, Юрий Гусев, Сергей Волкош и другие.

Баллада о фронтовом кинооператоре
Музыка: В.Баснер Слова: М.Матусовский

Его любил весь батальон,
Среди солдат он был солдатом,
Хотя и был вооружен,
Всего лишь киноаппаратом.

Когда мы шли вдоль мертвых сел,
И ночь пылала фронтовая,
Он с кинокамерою шел,
От нас ни где не отставая.

Он с кинокамерою шел,
От нас ни где не отставая.

То залегал за валуны,
То на ходу снимал с колена.
Снимал он трудный быт войны
И жизнь, и смерть одновременно.

Снимал он танки у дорог,
Горящий лес, оживший в мае.
И догадаться сам не мог,
Что он историю снимает.

[Spoiler (click to open)]


Маленький (всего лишь семьдесят минут), но очень важный фильм не про пехоту и не про танки, не о летчиках и даже не про партизан, а про тех, кто рисковал собой, чтобы запечатлеть войну такой, какая она есть. Потому что память может соврать, писатель преувеличить или как-то иначе сознательно исказить то, что было, но кинопленка никому не даст соврать!



По сути, "Репортаж с линии огня" - это не совсем художественный фильм, а совмещение повествования про фронтового оператора Владимира Руднева с его рассказом о профессии фронтовых хроникеров, о тонкостях работы и о рисках присутствия хроникеров на передовой.



При этом съёмочная группа изо всех сил старается размыть границу между сюжетной составляющей фильма и множеством кадров хроники, но по сути боевой путь Руднева получается хоть и достойным, но явно вторичным на фоне документальной мощи. А как иначе, когда тут кадры сражений за Сталинград, и весь путь Красной армии до Берлина с боями за столицу третьего рейха и подписанием безоговорочной капитуляции немецко-фашистских войск!








А ещё "Репортаж с линии огня" становится посвящением погибшему в феврале победного 1945 года фронтовому кинооператору Владимиру Сущиньскому.




И вот тут уже все слова бесполезны, потому что нужно смотреть и слушать, чтобы лишний раз вспомнить знаменитую песню, которую обязательно исполняют на всех концертах ко Дню Победы!

Поклонимся великим тем годам,
Тем славным командирам и бойцам.
И маршалам страны, и рядовым,
Поклонимся и мертвым и живым!

Всем тем, которых забывать нельзя,
Поклонимся! Поклонимся друзья!
Всем миром! Всем народом! Всей Землей!
Поклонимся за тот великий бой! (с)

Дважды рождённый (1984) СССР



Режиссёр: Аркадий Сиренко

Сценарий: Виктор Астафьев, Евгений Федоровский

В ролях: Вячеслав Баранов, Георгий Дрозд, Эдуард Бочаров, Нина Русланова, Татьяна Догилева, Сергей Плотников, Виктор Мирошниченко, Юрий Назаров, Геннадий Корольков, Александр Андриенко и другие.

Итак, раз уж в этом году мы отдыхаем с 9 по 11 мая, продолжим наш разговор о хороших и достойных, но, к сожалению, позабытых картинах, посвящённых памяти Великой Отечественной войны.

И, если "Отряд" начинался за несколько дней до нападения фашистской Германии на СССР, события в "Дважды рожденном" отправляют нас в 1942, в суровые воды Белого моря и Северного Ледовитого океана.

[Spoiler (click to open)]

А вот теперь я должен предупредить о том, что хочу в своём отзыве разделить фильм на две части, потому что на мой взгляд события от экспозиции до завязки и от завязки до финала вообще можно рассматривать, как две истории, в каждой из которых свой смысл. Так, например, первые полчаса ленты можно сравнить с процессом, в котором весёлый парень восемнадцати лет превращается в гвоздь, а война становится молотком, который наносит удар за ударом, чтобы вогнать его в землю!



Жил наш парень не тужил в Архангельской губернии, то есть в области, но это неважно, потому что случилась война и вот он на корабле, в составе роты перемещается через полярные льды на фронт. И пусть война совсем близко, но пока что у него всё хорошо. Всё хорошо, но... Вот лежит раненый, мрачный и молчаливый. Все остальные изо всех сил и из последних силёнок строчат или хотя бы диктуют медицинской сестре письма для своих жен, сестёр и матерей, а он и сам писать, и даже диктовать не хочет.



Ладно. Хорошо. Пусть так. Не будем беспокоить бойца. Медсестра сама всё напишет, а ему только и останется текст одобрить, да адресок сказать. Вот только нет у него адресочка. Потому что нет дома. И матери нет. И жены. Бабах, первый удар молотком! И прямо по голове, то есть по шляпке толком ещё не закаленного гвоздика.




А вот лежит ещё один боец, пить просит. И не просто просит, но умоляет дать ему чаю. Хотя бы глоточек. Хорошо. Не проблема. Сейчас дадим ему чаю. Осторожно, конечно, чтобы не захлебнулся. Вот только нельзя бойцу пить. Даже один глоток может стать смертельным, когда у раненого не только голова в бинтах, но и живот, развороченный то ли пулями, то ли осколками мин и гранат. Второй удар молотком!

Фух! Оставим пока раненых. Посидим с другими, целыми и невредимыми бойцами, чтобы отвести душу, поговорить, пошутить, да табачком поделиться. Хорошо в хорошей компании! Вот только небо уже дрожит от гула вражеских самолётов и вся оборона кораблика летит к чёрту. Пули прошивают стальные переборки, рвут мясо и дробят кости, чтобы бомбы поставили точку в налёте, потопив судно. Кажется, всего лишь минуту, а то и мгновение назад мы сражались плечом к плечу со всеми боеспособными людьми на борту и вот наш боец, наш необстрелянный мальчик из Архангельской области становится единственным выжившим. Один в бескрайних ледяных просторах. И что с ним будет? Запишут в пропавшие без вести? Или он всё-таки сможет каким-то образом добраться до берега, до своих? Получи, юность, третий удар молотком, да по темени! А теперь попробуй как-нибудь оклематься.




- Рано тебе ещё жениться!
- Стало быть жениться рано, а воевать? Один на один с аэропланом? Это не рано, да?

Забыли про молоток, потому что все остальные события - это суровая история выживания молоденького солдата во льдах и в объятиях вьюги, да не какой-нибудь, а полярной! Но это, к сожалению, полбеды, потому что фашистский ас хотел потопить судно с кругленьким для себя счётом. Он хотел убить всех, кто был на борту и тут... парень из Архангельской области выжил, сумел выбраться из студеной воды на льдину, а потом взял, да непостижимым образом уцелел под огнём спаренных пулеметов!

Мы так не договаривались, дорогой ©



Всего лишь один выживший, пылинка, песчинка, капля в бушующем море войны. Зачем кому-то тратить патроны на одиночку? И зачем жечь бензин в погоне за обреченным? И зачем, наконец, мастеру воздушного боя рисковать репутацией, званием и вверенным в управление самолётом, чтобы палить из пушек по полумёртвому воробью? Зачем? Затем! Потому что на кону вопрос принципа и уязвленной гордости фашистского аса! Поэтому он закусил удила, поэтому перестал слушать возмущённый голос по рации, чтобы раз за разом, снова и снова возвращаться к маленькому человечку в ледяной бездне, к маленькому человечку, который всё ещё жив!




В конце концов, сплетенные вместе история выживания и история поединка советского бойца с кружащим в воздухе фашистом приходят к своему пику, в котором в борьбу вступает пронзительная аллегория на Родину-мать!

И, знаете, я не хочу гадать, где тут может быть вдохновение реальным подвигом советского солдата, а где быль становится сказкой, суровой, жестокой, патриотичной и вдохновляющей сказкой про то, как мы у самого края, но всё равно могём одной левой. Бывают же, в конце концов, чудеса? Те самые, что случаются один раз на тысячу или даже на миллион ужасных и несправедливых трагедий. И, если вдруг о таком чуде прослышит писатель, он сможет написать как книгу, так и сценарий для фильма, чтобы поведать людям историю без прикрас или наоборот создать нечто своё и исключительно по мотивам.

Только мне сейчас всё равно как там вышло с "Дважды рождённым", потому что финал ленты способен пробить на слезу в любом случае!

Отряд (1984)



Всех с праздником 75-ой годовщиной Победы в Великой Отечественной войне!



Обстоятельства в этом году специфические, поэтому я решил отметить праздник в том числе просмотром каких-нибудь не примелькавшихся фильмов на тему суровых военных лет. Естественно, "Они сражались за Родину", "В бой идут одни старики", "Отец солдата" и "Судьба человека" великолепны и достойны всех возможных похвал, но поскольку их всё время, традиционно транслируют на 9 мая, просмотр уже не вызывает тех эмоций, которые должны быть. Тут бы мне, конечно, схватиться за что-нибудь новенькое, но с достойными новинками у нас, прямо скажем, не густо. Поэтому я решил поискать и посмотреть что-нибудь из разряда "Всё новое - это хорошо забытое старое". Ну не совсем уж старое, потому что ленты сороковых для современных глаз слишком уж специфичны, но всё же... В результате я отобрал для себя несколько, на мой взгляд, достойных и интересных отечественных картин, об одной из которых сейчас вам и расскажу.

И да, в этот раз я не буду накатывать классическую для меня "простыню" текста, потому что не тот случай и не та тема.

[Spoiler (click to open)]

Отряд (1984)

Режиссёр: Алексей Симонов

Сценарий: Евгений Григорьев

В ролях: Александр Феклистов, Сергей Гармаш, Дмитрий Брусникин, Михаил Морозов, Яков Степанов, Александр Песков, Виктор Нестеров, Александр Карин, Галина Щепетнова, Дмитрий Денисюк и другие.

Просто хороший фильм о самых первых днях войны, когда вот только что люди жили себе, как жили, а бойцы хоть и нервничали, но практически абсолютно были уверены, что уж на Советский Союз Германия ни в жизнь не нападёт. А как может быть иначе? Германия, да на гигантскую страну Советов? Да не рискнут. Не может быть такого! Не может быть и всё тут! А, если может быть... Пусть только попробуют! Мы им сразу все зубы пообломаем! А там ещё немецкий коминтерн покажет свою силу и не станет фашизма! И на всё про всё уйдёт всего-то максимум пару дней. Ну, может быть, пару недель, но никак не больше. О, немецкие самолёты в голубой бездне неба! Секундочку... Это же бомбардировщики...



И всё. Вместо тишины гул моторов и грохот, а вместо жизни боль, кровь, смерть и ужас.





Минуту назад расквартированный где-то в Литве отряд рассуждал о братстве народов, но вот началась война и никто уже не может сказать кто из местных сельчан друг, товарищ, союзник и брат, а кто враг, который с радостью и с облегчением сдаст тебя немцам, потому что в принципе по жизни ненавидит СССР или банально, потому что струсил и хочет защитить себя любой ценой.



А ведь помимо чёрного и белого, своих и чужих вокруг полным полно тех, кто и рад бы встать под ружьё, но сломлен хаосом первых дней и ужасающим порядком наступающих фашистских полчищ. Да и сами бойцы всё время спорят меж собой и никак не могут определиться воевать им за братство народов, чтобы освободить свои земли и землю Германии от фашизма, или, может быть, им стоит наплевать на Германию, чтобы сражаться исключительно за родные поля?




А знаете чем подкупает фильм? Тем, что он снят без претензий на батальное действо. Перед нами история молодых бойцов, отряда, который оказался отрезанным от основных сил Красной армии. Их судьба - это та самая "одна винтовка на двоих", которая вскоре получит подкрепление в виде трофейных стволов.



При этом дефицит всего остаётся в рамках простеньких пересудов, которые дают "Отряду" спасительную возможность уйти и уклониться от сотрясения воздуха в очередном жарком споре показательного патриотизма со взглядами противников советской власти. Да, здесь есть парочка монологов, призванных прямым текстом передать зрителю посыл фильма, но даже в этих сценах сценарий и постановка умудряются пройтись аккуратненько по границе между обычной человеческой речью и пафосом высокого штиля!

Кому вообще нужен высокий штиль и чёрт его знает какие споры, когда враг пришёл на твою землю, разрушил твой дом, убил твоих родных и пошёл дальше, потому что ты пока что ничего не сделал, чтобы остановить его? Не можешь остановить армию с одной винтовкой, десятком пуль и парой гранат? Не ищи себе оправданий и укроти свои страхи, чтобы остановить столько фашистов, сколько сможешь. Потому что иначе ты до конца своей жизни будешь давить в себе голос совести и никогда не сможешь найти покоя в земле, которую оставил корчиться под пятой чужого сапога, под бомбами, под траками танков и в пламени пожарищ!