Category: игры

Welcome =)

Вы попали в блог, где Странник меж звёзд делится своими впечатлениями о просмотренных фильмах, сериалах, прочитанных книгах и пройденных компьютерных играх.[Spoiler (click to open)]* Порой я многословен. Чтобы это не сильно грузило Вас и Ваш браузер, я убираю такие отрывки текста под спойлер, который как раз для этого и предназначен.

* Не редко мой текст страдает достаточно длинными сложносочиненными и сложноподчиненными предложениями на две-три строки. Я знаю, что это нехорошо и борюсь с этим по мере сил и всё же это выпирает. Так что, прошу простить если что :)

* Я смотрю и читаю фильмы и книги самых разных жанров. Могу посмотреть какую-то достаточно старую драму, мелодраму, арт-хаус, исторический фильм, сказку и фэнтази, фантастику, мистику, детектив, триллер или боевик. В книжном мире меня привлекают жизненные драмы, связанные с интересными мне событиями или профессиями дневники и мемуары, исторические (когда-то мной на на дух не переносимые) романы и хоть сколь-нибудь интригующие детективы, в том числе так называемые медицинские. Также я с удовольствием читаю хоть сколь-нибудь оригинальную фантастику и тёмное фэнтази. А вот среди компьютерных игр я предпочитаю RPG, Quest-Rpg и Action с хорошо прописанным сюжетом и/или интересным геймплеем и RPG составляющей. Уф,вроде всё :) Главное - сюжет, анонс или отзывы на который чем-то привлекут моё внимание, чем-то зацепят.

* Я не пытаюсь угнаться новинками на больших экранах и полках книжных магазинов. Я смотрю те фильмы, читаю те книги и играю в те игры, которые меня чем-то зацепили, и тогда, когда мне кажется, что смогу их воспринять наиболее полно, то есть по настроению. Ведь нет смысла убивать хорошее, солнечное расположение духа мрачным арт-хаусом?

* На вкус и цвет товарищей нет, потому, если Вы увидите мой положительный отзыв на фильм, книгу и игру, которые Вам не понравились или наоборот, я обругаю сюжет от которого Вы без ума - извините, ничего тут не поделаешь :)

* Моё мнение о конкретном фильме, книге или игре - это только моё частное IMHO-мнение и не более. Если Вы не согласны с чем-то из моих мыслей или наоборот категорически против скажите об этом в комментарии. :)


Такие дела, посему, как уже и сказал в заголовке, welcome! =)

Dishonored: The Knife of Dunwall и Dishonored: The Brigmore Witches



Сказать только об основной игре, но не сказать об этих двух дополнениях просто не могу. Вот только запись об похождениях Корво в силу моего традиционного многословия вышла и так уж "простыня", потому создаю отдельную запись.

[Spoiler (click to open)]- Бывают такие DLC, в которых играешь и чувствуешь некоторую скованность. Потому что локации ощутимо меньшего размера, меньше интерактивности окружения, сценарий не просто короче, а словно бы сухая выжимка из того, что могло бы быть. Бывают же дополнения - шедевры, сюжет которых разве что самую малость уступают и по продолжительности, и по интриге основной игре. И размер локаций, и проработанность пространства соответствующие. Просто пальчики оближешь :) DLC дилогия о наёмном убийце Дауде, которому случилось взять заказ на ликвидацию императрицы Джессамины - как раз из числа последних.

Ей богу, ни разу за прохождение я не чувствовал, что история Дауда сделали просто потому, что нужно было сделать контент на продажу. Персонажи, структура миссий, мир вокруг создают полное ощущение игры не в дополнение, а практически в самостоятельную игру!

- Может быть я ничего не понимаю в наёмных убийцах, но... По моему система хаоса-морали несколько не права в отношении Дауда. Если по поводу возможных действий Корво Аттано игроки спорят может ли он быть безжалостной машиной мести или должен, обязан идти к цели как можно чище, то по поводу элитного киллера вопросов по моему быть не может. Дауд - не уголовник из подворотни, Дауд - профессионал. Профессионал ликвидирует тех, на кого указал заказчик, ускользая от глаз и никоим образом не взаимодействуя с теми, на кого указано не было. Исключения возможно только в случае, если в следствии каких-либо обстоятельств иначе просто нельзя. И это ни разу не милосердие. Но сценарий и механика игры идёт проторённой дорожкой и, если Дауд волей игрока идёт стелсом и без убийств безымянных NPC, Чужой сразу же задаётся вопрос: не уж то легендарный убийца сменил хладнокровие милосердием?

Так-то по сценарию Дауда, действительно, перевернуло после заказа на императрицу, но по моему логичнее было бы прописать строчки намекающие или открыто говорящие о милосердии убийцы к участи не рассыпанных по локациях противников, а тех, кто обозначен целью миссии. Скажем, если Ротвильд в конкретном прохождении не убит, а отправлен в дальние края, Тимш подставили, а не прирезали-расстреляли и саму Далилу отправили не в ту картину, вот тогда - другое дело.

Mass Effect - абсолютно субъективные рассуждения о концовках и не только. (part 2)

mass_effect_trilogy

[Размышлизмы о синтезе и отказе. Очень много букв! :)]Вариант - синтез.

Миру - мир! Все люди... нет, не только люди, а вообще все - братья

Endgame_leapshot04001shot04011

Самый счастливый, самый драматичный, самый утопичный и самый неправдоподобный конец всего. При уничтожении, если игрок набрал хотя бы немногим больше 4000 очков боеготовности, Шепард может выжить. При управлении подразумевается, что выживет личность Шепа, а его тело распадется в прах. В синтезе у капитана нет шансов в принципе. И личность, и тело погибает в луче Горна, распадаясь в чистую энергию, чтобы распространиться по всему космосу и породить общую ДНК.

Логика такова, что разовое изменение даст всем разумным нечто общее, что может перекинуть мост понимания через пропасть национальных и расовых различий, а главное - устранит бездну, разделяющую живые организмы и синтетиков. И те, и другие обретут невероятную до того взаимосвязь и способы, чувствовать мир вокруг себя.

Хорошо. И это, действительно, утопия, но можно почти наверняка сказать, что концовка "синтез" делалась исключительно для удовлетворения тех поклонников серии, какие хотели хэппи енда в наиболее полном смысле того слова. Трудно сказать насколько идея синтеза продумана сценаристами BioWare, но в любом случае именно здесь фантастика превращается в фэнтази, а то и в сказку, где всё происходит просто по волшебству.

Прежде чем разразиться критикой, скажу, что я совсем не скептик :) Честно) У меня широкие взгляды на мир, я верю во многие аномалии и т.п. Но для каждого из нас правдоподобность того или иного сюжета индивидуальна. Кто-то не заморачивается и воспринимает всё по факту и надо признать, что это - не самый худший, хоть и не самый лучший подход. Кому-то важно, чтобы задумки фантастов в книгах, фильмах и играх продумывались в максимально возможной степени, а иначе сюжет трудно воспринимается или вообще бракуется. Это - крайности, а большинство в великом множество сочетания оттенков широты взглядов и реалистичного скепсиса скромно стоит посередке. Сам себя я отношу именно к этой, средней категории, потому прошу не кидать в меня тапками за то, что идея синтеза перешла границу моего понимания.

Запущенная цепная реакция объединит всех синтетиков и органиков в общую сеть. Создаст... новую ДНК. (с) Катализатор

Т.е. зеленая энергия пронесется по пространству галактики строго определенным образом изменяя тела всех разумных на своём пути. Это здорово, но... Каким образом синтез может изменить всех и вся только так, как нужно, и никак иначе? Неужели такое мощное воздействие не будет иметь исключений, аномалий и прочих проблем? Допустим, люди изменяются так, как надо, а в обществе турианцев и дреллов сплошные проблемы из-за нежелательных и, возможно, смертельных мутаций. Если так, то никакой утопии здесь и сейчас (имеется в виду, конечно, сюжетное время) нет. Есть спасение для одних и мучения вместе с определенным количеством смертей для других.

Возражение номер два. Хорошо, расы Цитадели, сами Жнецы и их пешки - хаски, каннибалы, твари, баньши и др. - все они получат общий базис т.к. Жнецы и их большая часть их марионеток - суть киборги, в чьих телах объединяются в одну систему живая ткань и синтетика. А как же геты и подобные им разумные механизмы, не имеющие органики, как часть своих систем?

Напомню, что термин - киборг подразумевает именно взаимосвязь органики и синтетики. Например, один из известнейших киборгов мира кино - Алекс Мерфи, Робокоп

original15141782

Убираем/убиваем живые ткани Мерфи - робо-тело становится бесполезной, пусть и высокотехнологичной грудой металлолома. Ломаем механику и электронику - ткани Мерфи становятся абсолютно беспомощными и, если помощь придет с запозданием, возможна смерть.

Другой случай можно увидеть на примере персонажа Терминатор

11297-1920x1200.jpg

Конкретно - Т800 т.к. жидкометаллический Т1000 или ТХ - это не наш случай.

Терминатор контролирует (или, можно сказать, чувствует) наращенную на нем живую ткань, но по большому счету кожа и всё прочее нужны ему лишь для маскировки среди людей. Т.е. терминатор может прекрасно функционировать и без живой ткани.

Отсюда простой вывод: Робокоп - киборг в полном смысле этого слова, а терминатор - только робот с отдельными элементами киборг-системы.

Возвращаемся во вселенную МЕ. Может быть, я ошибаюсь, но на момент действия трилогии геты - НЕ киборги, в их конструкциях нет органической т.е. живой ткани. Только металл, резина (любые её заменители) и пластмассы, возможно, высокотехнологичное стекло. И при этом их конструкции завершенные и  самодостаточные, особенно после обретения индивидуальностей каждой платформой. И чем в этом случае будет "общая ДНК"? Внесистемным пятым колесом в телеге? Тогда для достижение той самой утопии гетам, возможно, в сотрудничестве с органиками придется в срочном порядке произвести N-ое количество платформ (тел) новой модели т.е., действительно, перейти из состояния робота к киборгу. Иначе никак =\

Возражение номер три! Хорошо, допустим, что действие синтеза будет 100% верным и этот способ даст новое, единое миропонимание всем живым и всем собранным не взирая на особенности конструкции последних.

Органики пытаются достичь совершенства через технологии. Синтетики ищут его понимании. Органики достигнут совершенства, полностью поглотив технологии синтетиков. Синтетики, напротив, получат понимание органиков. (с) Катализатор

И тут самое время посмотреть на проблему с другой стороны.

shot03911shot03931

Смотрим на эти два кадра. Здесь вместо космического макро-масштаба зрителю/игроку показывают суть синтеза практически под микроскопом. И здесь нет никакой общей ДНК! Зато здесь вполне ясно видно некие наномеханизмы, напрямую взаимодействующие с самой главной молекулой живого организма, со генетической спиралью.

В этот момент я не хочу думать, что волей сценаристов Катализатор соврал, продавая органикам галактики в лице командора Шепарда наномеханического кота в мешке. Скорее всего, мы здесь имеем простой недосмотр, расхождение тех задумок и идей, какие генерировались командой разработчиков для этой концовки т.е. "сырой" у нас синтез вышел :)

Но ляпы ляпами, а распыление по галактике специально запрограммированных (возможно, самообучающихся) наномеханизмов - это совсем другое дело! Конечно, и тут много чего слишком уж фантастично, а также остается немало рисков, но зато мои два выше расписанных аргумента уже мимо кассы. Нет никакого разового изменения тел разумных, есть наномеханический интерфейс, способный на глубоком уровне встраиваться в тела органиков и конструкции синтетиков. Наниты контролируют здоровье и они же дорабатывают, усовершенствуют отдельные части и органы всех разумных. Получается что-то вроде этого...



Только на качественно другом, гораздо более глубоком уровне. Ткну пальцем в небо, предположив, что после синтеза органики получат невероятное по своему диапазону зрение и слух. Глаза будут воспринимать не только видимую часть спектра, но и остальные диапазоны. Тоже относится и к слуху, и к любым другим возможностям, где есть хоть какой-нибудь простор для искусственной эволюции. В конечном итоге открывается даже возможность телепатии или какого-то аналогичного способа передачи мыслей и чувств другому индивиду без посредства слов. Любой Жнец или гет-еретик, поднявший руку на органика, почувствует причиненную им боль, а органики, соответственно, смогут ощутить то естественное желание жить, какое возникло в гетах, когда они пришли к самоосознанию.

Всё замечательно и расставлено по полочкам и в тоже время... ОК, наномеханизмы встанут на страже здоровья и дадут максимально возможное восприятие бытия, но разве такое восприятие не нуждается в фундаменте достаточно развитой личности? Если - да, то напомню, что, кроме цивилизаций пространства Цитадели, гетов и Жнецов, синтезу подвергается еще огромное количество хасков, тварей и пр. Хей! Но ведь все они НЕ разумные и не имеют личностей! В сущности пехота Жнецов - это немного доработанный sci fi вариант обычных зомби.

shot0399

В их головах нет ничего, кроме клубка простейших инстинктов и небольшого набора простеньких программ, нацеленных на охоту и убийство. И что таким существам может дать синтез? Примитивный хаск вдруг обретет личность - интеллект и чувства - встанет во весь рост и произнесет покаянную речь от имени своих собратьев? А ведь именно на нечто вроде озарения, разового возвышения разумишки таких созданий и намекают кадры этого варианта концовки. Извините, но - это бред, который можно нормально воспринять только, если посмотреть на синтез, как на волшебство.

И последнее возражение. Здесь дело уже не в реализме, а в идейной составляющей. Дело в том, что синтез - это не просто вариант идеалистичной утопии, синтез - это то, к чему стремятся Жнецы.

Codex_The_Crucible892816293

Сам агрегат Горна сделан неизвестной цивилизацией и в далеком прошлом Катализатор не раз отдавал приказ на уничтожение строящегося аппарата вместе с его строителями, органиками конкретного цикла, но лишь потому, что...

- Это идеальное решение. Зная, что синтез возможен, мы обязательно его реализуем.
- Почему нельзя было сделать этого раньше?
- Мы пытались реализовать похожее решение в прошлом, но каждый раз терпели неудачу.
- Почему?
- Каждый раз органики не были готовы. Это не то решение, которое можно навязать силой. Теперь вы готовы.

Вот и получается, что создание Жнецов - это вынужденный шаг Катализатор, когда вершина его стремлений, решение, которое по его мнению способно раз и навсегда покончить с фундаментальной проблемой - конфликтом создателей и созданий - это синтез.

А теперь я хочу привести в пример один очень показательный момент, конец диалога Шепарда и поверженного на Раннохе Жнеца.

- У меня есть идея получше: мы уничтожим вас и будем жить в мире.
- Это напоминает подход кварианцев. Смотри каковы результаты. Единственная надежда сохранения человечества - это мы.
- Ты... Какой народ превратился в тебя, когда Жнецы решили сохранить его? Он мертв. Мертв уже многие тысячи лет

Жнец выключается. Междустрочным смыслом можно вынести, что сверх-машина не смогла найти ответа на острый вопрос и ушла от дальнейшего диалога.

Если хаски и прочие - это высокотехнологичные зомби, каждый из которых сделан из одного конкретного индивида, то Жнец - это гигантский Франкенштейн, составленный из тканей тысяч и миллионов представителей конкретной расы.

Human_Reaper_paint03Human_Reaper_paint04Humanreaper

Вот где лучше всего видна вся чудовищная разница восприятия мира и живого разума древним ИИ Катализатор и уничтожаемыми из цикла в цикл органиками. В Жнецах сохранена ДНК собранной в Жатве цивилизации, в тех же Жнецах спасена от ухода в небытие вся научная и культурная информация накопленная органиками до гибели. С точки зрения Катализатора, машины, ограниченной программой, этого вполне достаточно, чтобы говорить о спасении и даже возвышении отдельной органической расы.

Достаточно ли этого с точки зрения человека? Даже строгого материалиста? Конечно, нет. И разум каждого Жнеца - совсем не совокупность разумом некогда живших органиков, а совершенно чужеродный ИИ наделенный коллективной квази-личностью.

Каждый из нас - это нация. Независимая и свободная от всех слабостей. (с) Властелин

Как бы Катализатор не был бы уверен в своих действиях, он - не спаситель, а убийца, подающий смертоносную логику, как шанс на обретение вечного бытия и совершенства. И эта же логика оценивает метод синтеза, как идеал, способный привести всех к вечному миру.

И здесь вспоминается другой момент из той же сцены на Раннохе. Если Шепард хочет спасти кварианцев ценой уничтожение гетов, то Легион пытается спасти свой народ и нападает на капитана.

- Мы больше не позволим вам решать нашу судьбу.

Можно как угодно относится и к Легиону, и к остальным гетам, но в одной этой фразе заключен один из главных посылов МЕ. Совершенный разум, полноценная личность отличается от программы наличием свободы воли, желанием не просто действовать в рамках какой-то задачи, но и критически оценивать цель, и методы её достижения, а также двигаться вперед не за чужим ориентиром, а по своей, отдельной и индивидуальной дороге. Конечно, Легион стал личностью только ближе к концу (при условии соответствующего выбора на Раннохе), но, блин, даже до этого, судя по диалогам, он совершеннее, своего ограниченного сверх-"собрата" Катализатора!

Имея такой пример, как геты, сразу понимаешь, что вариант синтеза - это не идеальное решение для готовых к переходу в новое существование органиков. Синтез - это вывод чужеродной логики, которая, ведомая своей ограниченностью, пытается сотворить абсолют через топорное совмещение того, что и не нуждается в такой связи!

Неизвестно кем были авторы первоначального проекта Горна. И не ясно почему они кинули свои силы на создание аппарата, удовлетворяющего логике того, кто их потом истребил. Может быть, то были органики, построившие свою культуру исключительно на логической основе. Возможно, что в следствии превратностей их истории они пришли к такому мировосприятию, которое не сильно-то и отличалось от того, что было у Катализатора и Жнецов.

Если так, то почему Шепард должен давать возможность этой ограниченной логике решать за всех и вся в галактике? Ради этого ли мы и все органики предыдущих циклов сопротивлялись Жнецам? Или же Шепард шел вперёд, чтобы доказать состоятельность нашего цикла?

Древние цивилизации отжили своё. Их взгляды на мир доказали свою ущербность, а цивилизации настоящего (условно) хоть и далеко несовершенны, но имеют все шансы догнать и перегнать и Протеан, и строителей Горна, и самих Левиафанов как в технике, так и в плане устройства общества.

Если война чему-то нас и научила, так это тому, что сильнее всего мы становимся, когда работаем вместе. Если мы смогли забыть о распрях, чтобы победить такого грозного противника, как Жнецы, то представьте себе, чего мы сможем добиться теперь, когда их нет. (с) Адмирал Хакет

Вариант - отказ от выбора.

shot0419shot0420

So be it! (с) Катализатор

После этой фразы невольно вспоминаешь концовку другой, тоже достойной ролевой игры Deus Ex: Human Revolution, но это я отвлекся..)

Вариант отказа появляется только в DLC "Extended Cut" и сразу же становится желанной для многих фанов возможностью "пристрелить" или с пафосом послать одного "мальчика" кхм... очень далеко :D В качестве бонуса на пару минут можно ощутить себя археологической диковинкой для неизвестных жителей далекого следующего цикла.

Шепард, Альянс и цивилизации Цитадели убиты, уничтожены и стерты из истории, почти стерты.

shot0410shot0407

Именно это "почти" в виде послания любимой всем фандомом Лиары Т'Сони и дает в руки заново эволюционировавших органиков шанс разорвать уже наконец нескончаемую череду Циклов.

Писать тут особо-то не о чем. Бежали дистанцию, подбежали к финишу и остановились, навсегда, позволяя потоку событий творить всё, что ему заблагорассудиться. Пошло оно... Потому что всё не так, как хотелось... Эх... Надо сказать, что в чем-то я эти чувства понимаю. Трилогия-то выдалась эпичной, с шикарной, во многих случаях неоднозначной драмой и обширной вселенной. К моменту последней миссии порядочное количество сюжетных линий сплелись в один узел и... и... И всё. Финальный монолог и череда слайдов, донельзя коротко поясняющие события, происходящие, так сказать, опосля всего :( Естественно, тем, кто полюбил MassEffect, хочется чего-то более... Основательной концовки или даже сиквела, новой трилогии :)

Но с выпуском Extended Cut-а BioWare упёрлись - еще более расширенной концовки не будет. Если так, не запулить ли диски с трилогией за окно, как не оправдавшие последнего, возможно, самого главного ожидания? Не-ет, люди, потиш-ше, обнимите вечность с Лиарой/Спутницей/Самарой, помедитируйте с Тейном или еще чего, но не заставляйте Шепарда предавать надежды галактики! Подумайте, ведь отказ от выбора с выстрелом или гордой речью - это фактически тоже самое, что гибель капитана где-нибудь около сами знаете какого луча или где-то на Цитадели. Шепард - офицер, воин! Каким бы то ни было способом он должен закончить то, к чему стремился всё это время.

В ближайшие несколько часов решится судьба всех жителей галактики. Каждой матери, каждого сына, каждого еще не рожденного ребенка. Они верят в вас... Полагаются на вас, и ждут, что вы завоюете для них будущее. (с) Капитан Шепард


Последнее! Критика-критикой, но даже по этому тексту понятно, что трилогия мне понравилась и даже очень! Я могу хмуриться на официальные концовки, но при этом чувствую, что в них есть кое-что, что сопутствует всему сюжету МЕ, то, что несмотря на нестыковки и кучу пафоса делает игру достойной и в определенном смысле жизненной. По ходу сюжета игрок/Шепард не раз принимал решение, которое в любом возможном варианте давало и победу, и своего рода поражение. Даже при выборе парагон-варианта Шепард платил за успех потерей чего-то невосполнимо или даже чьими-то жизнями. Так и со всеми тремя концовками - нет абсолютно выигрышного варианта и у любого успеха есть своя, персональная горчинка, как бы напоминающая о том, что люди (или инопланетяне) - не боги, творящие чудеса одной лишь мыслью.

ps. Я понимаю, это может быть забавным - делать такой обширный материал, когда игра уже полтора года как в руках игроков т.е. давным-давно не новость. Но всё! В фандом постоянно прибывают новые люди для которых всё в новинку, а те, кто уже проходил весь сюжет от А до Я, ставит игру по новой, чтобы своими руками сделать другого, нового Шепарда и вместе с этим иначе повлиять на судьбы игровых персонажей и цивилизаций. Так что в пороховицах еще много пороха ;)