Category: кино

Welcome =)

Вы попали в блог, где Странник меж звёзд делится своими впечатлениями о просмотренных фильмах, сериалах, прочитанных книгах и пройденных компьютерных играх.[Spoiler (click to open)]* Порой я многословен. Чтобы это не сильно грузило Вас и Ваш браузер, я убираю такие отрывки текста под спойлер, который как раз для этого и предназначен.

* Не редко мой текст страдает достаточно длинными сложносочиненными и сложноподчиненными предложениями на две-три строки. Я знаю, что это нехорошо и борюсь с этим по мере сил и всё же это выпирает. Так что, прошу простить если что :)

* Я смотрю и читаю фильмы и книги самых разных жанров. Могу посмотреть какую-то достаточно старую драму, мелодраму, арт-хаус, исторический фильм, сказку и фэнтази, фантастику, мистику, детектив, триллер или боевик. В книжном мире меня привлекают жизненные драмы, связанные с интересными мне событиями или профессиями дневники и мемуары, исторические (когда-то мной на на дух не переносимые) романы и хоть сколь-нибудь интригующие детективы, в том числе так называемые медицинские. Также я с удовольствием читаю хоть сколь-нибудь оригинальную фантастику и тёмное фэнтази. А вот среди компьютерных игр я предпочитаю RPG, Quest-Rpg и Action с хорошо прописанным сюжетом и/или интересным геймплеем и RPG составляющей. Уф,вроде всё :) Главное - сюжет, анонс или отзывы на который чем-то привлекут моё внимание, чем-то зацепят.

* Я не пытаюсь угнаться новинками на больших экранах и полках книжных магазинов. Я смотрю те фильмы, читаю те книги и играю в те игры, которые меня чем-то зацепили, и тогда, когда мне кажется, что смогу их воспринять наиболее полно, то есть по настроению. Ведь нет смысла убивать хорошее, солнечное расположение духа мрачным арт-хаусом?

* На вкус и цвет товарищей нет, потому, если Вы увидите мой положительный отзыв на фильм, книгу и игру, которые Вам не понравились или наоборот, я обругаю сюжет от которого Вы без ума - извините, ничего тут не поделаешь :)

* Моё мнение о конкретном фильме, книге или игре - это только моё частное IMHO-мнение и не более. Если Вы не согласны с чем-то из моих мыслей или наоборот категорически против скажите об этом в комментарии. :)


Такие дела, посему, как уже и сказал в заголовке, welcome! =)

Первому игроку приготовиться / Ready Player One (2018)



Кажется, старикам, которым немного за тридцать, сказки пополам с подростковыми приключениями заходят лучше, чем та же самая сказка, повзрослевшая до фантастики и смешанная в одном коктейле с молодёжным кино. Всё-таки, когда я смотрел “Покемон. Детектив Пикачу”, мой специально отключенный по такому поводу мозг не задавал вообще никаких вопросов. А потом я решил сделать приятное живущему внутри меня гику и вот тут уже моё серое вещество взбунтовалось =\
[Spoiler (click to open)]
Да, в фильме шикарная графика и огромная куча радующих душу отсылочек-пасхалочек на компьютерные игры, культовые фильмы, мультфильмы и популярную литературу. Именно поэтому я и решил махнуть не глядя, устроив себе просмотр не из скромного DVDRip и даже не из BDRip в 720p или 1080p, а с полноценного BluRay! А чего мелочиться? Новый Год на дворе! Гулять, так гулять! :) Да и каким бы ни был сам фильм, графон того стоит! Вы только простите меня грешного за скриншоты с формате jpg. Да-да, я знаю, что такое дело надо сохранять исключительно в святом png, но… Я привык экономить место на жёстком диске и поэтому… ¯\_(ツ)_/¯



Всё! Включаю режим зануды. Кто не спрятался, я не виноват! Что там у нас в завязке? 2045 год. Богатые стали ещё богаче, а бедные массово рванулись в виртуальный мир, потому что жизнь в реальности стала для них невыносимой. Люди обоих полов и всех возрастов одевают специальные очки, перчатки и костюмы, чтобы прыгнуть в виртуальный омут, в глубинах которого они смогут расправить плечи, превратившись из беспомощных, сломленных безысходностью нищих в подтянутых красавиц и красавцев. А, впрочем, кому нужны такие узкие границы? Возможно, вы хотите стать чудовищем? А как насчёт образа внушающего страх силача? Или вы мечтаете о жизни в теле фантастического существа? Стоп! Подождите секундочку! Конечно… Вы жаждете жизни в теле любимого персонажа? Господи, да о чём разговор?! Любой каприз и любой скин за ваши деньги!

Стоп. Вот тут у нас и начинаются проблемы. Да, я читал как-то раз отзыв, автор которого недоумевал откуда живущие в трущобах персонажи добывают деньги на продвинутую технику, но не в этом суть. Проблема в том, что первый час фильма парень на экране наслаждался дарами виртуального Оазиса, а я думал о том, что фильм на самом деле не такой уж и весёлый, каким пытается себя показать. Сценарий вещал мне про проблемы юных задротов, а я вспоминал… Нет, не про “Матрицу”, а про фантастический боевик и в тоже время социальную драму “Суррогаты” с Брюсом Уиллисом. Кто не смотрел, тому советую. Всё-таки “Матрица” стоит на идее о том, что люди с самого рождения живут в иллюзии и лишь немногие способны вырваться в реальность, а вот человечество из вселенной “Суррогатов” прекрасным образом всё осознаёт, но всё равно прячется в спасительную раковину виртуальной связи со специальным роботом - суррогатом. К тому же в трилогии тогда ещё бывших братьями Вачовски человечество страдает под пятой машин, когда в фильме Джонатана Мостоу зло сосредоточено не в жестоком искусственном интеллекте, а в беспринципной алчности бизнеса.

И вот пока спасовавший перед реальностью человек медленно загнивает в своей тёплой и уютной норке, высокие технологии передают его команды синтетическому болвану со сверхчеловеческой силой и глянцевой красотой! Хотите заниматься экстремальным спортом и вообще жить на полную катушку без риска для жизни? Ради вашей безопасности и удовольствия наши суррогаты пойдут хоть в огонь, хоть в воду! Хотите, чтобы суррогат представлял вашу волю, но не с лицом модели, а с вашим собственным, с которого стёрты все недостатки? Нет проблем! Вам всего лишь нужно обговорить заказ с нашим специалистом и наш суррогат будет точно таким, как вы хотите его видеть. Потому что пластическая хирургия - это прошлый век, а борьба с комплексом неполноценности не стоит нервов, которые вам лучше сберечь, чтобы насладиться нашим предложением!



Вот таким нехитрым образом мы имеем как минимум два мира, в котором высокая технология стала наркотиком для миллиардов, а власть в лице корпораций превратилась в наркоторговца, снимающего сливки с загнанных в тупик. При этом положение в “Первом игроке” даже суровей, чем в “Суррогате”, потому что в последнем не было экономического кризиса. Люди просто дали слабину, потому что маркетинг обещал воплотить их мечты в жизнь.



При этом многие мечты получились какими-то пучеглазенькими =\ Да, всё тоже самое было в блокбастере “Алита: Боевой ангел” от Роберта Родригеса и «Аватаре» Джеймса Кэмерона. Вот только с Алитой я смотрел только трейлеры и поэтому мне пофиг, а тут я включил полный метр и… Попал в зловещую долину! Поскольку эффект давно уже известен индивидуальным восприятием, я особо не надеюсь на то, что вы сейчас согласно киваете головой, потому что вам тоже неприятно наблюдать увеличенные компьютером глаза виртуальных моделек. При этом, в том же “Аватаре” и других фильмах, сериалах и играх с большеглазыми персонажами у меня таких ощущений не возникало. Мозг понимал, что вот это существо из другого мира и поэтому оно может быть сколь угодно необычным и чуждым, но тут-то у нас пусть и в виртуальных телах, но люди! Самые обычные люди и… Нет. Страха у меня не было, но дискомфорт присутствовал =\



Упс, простите, я совсем позабыл про основной квест! Кто из гиков и задротов не улыбался и не получал удовольствие от открытия в укромном уголке игрового мира забавной пасхалки на другую игру или прикольный фильм? А что, если поиск пасхалки станет экзаменом на знание биографии и всех трудов того самого человека, который когда-то придумал твою любимую игру? И, если ты вдруг знаешь про своего кумира всё, тогда успешно найденная пасхалка даст счастливчику права администратора на сервере, кучу бабла на счёт в банке и законную возможность рулить разработчиками! Это же… Это же… А-а-а!!!11 Вот же ж сбылась голубая мечта идиота! :) Вы только подумайте про такой комплект! Это ж самая наикрутейшая крутота какая только может быть вообще! А, если настоящий держатель акций против, так мы всем сервером на него войной пойдём и победим! Чтоб противному скряге пусто было!



Здорово? Нет. Потому что эта часть фильме крепко-накрепко связана узами с великим множеством сюжетов, в рамках которых небрежного вида девушки и парни ввязываются в авантюру, чтобы нагнуть закостневших и потерявших берега старших. Да здравствует революция! Да здравствует юность, которая не фига не понимает что делать, но всё равно рвётся в бой! За всё хорошее против всего плохого и обязательно за свободу! Привет серии книг и фильмов “Дивергент” и, конечно, играм вроде “Mirror’s Edge: Catalyst”! Простите, поклонники и поклонницы жанра, но для меня есть истории про бунт тех, кто решается на действия без ресурсов и плана, потому что нет больше сил терпеть, а также истории про революцию, лидеры которой действуют согласно плану и поставленным во главу угла идеям. Всё остальное немножечко и чуть-чуть глупость, а, если хотите, и бред.

Вот тут и кроется причина, по вине которой львиная часть действия вместе с финальной эпичной битвой хоть и подарила мне удовольствие, но в тоже время заставила снова и снова вздыхать от уровня абсурда происходящего на экране =\

ОК, возвращаемся от плохого к хорошему. Штука в том, что в моих глазах фильм был спасён событиями, которые случились сразу же после финальной битвы. Слава Стивену Спилбергу, потому что, в конце концов, он смешал молодёжный экшен с детской сказкой, подарив фильму совершенно шикарные кадры и заодно избавив зрителя от бремени неуместных вопросов! А какие могут быть вопросы к сказке? Да пусть она сто раз на фантастической основе, а всё равно сказка, в которой нет ничего, кроме волшебства!



Дополнительным плюсом последних минут стали те самые, жизненные темы, которые отошли на задней план под напором экшена. Да, весёлая компания храбрых подростков разгадала все загадки, преодолела все препятствия и завоевала главный приз, но суть оказалась в том, что великий и ужасный создатель игры всю свою жизнь был одновременно счастлив и глубоко несчастен. О да, он работал с невероятной отдачей и удовольствием, но так и не смог преодолеть себя, чтобы любить и быть любимым в реальном мире. Здоровый мужчина стал стариком, закопав свою молодость на свалке. Но что, если пример прошлого сможет изменить будущее? Что, если упустивший свою любовь старик сможет мотивировать пока ещё юных красноглазых гиков преодолеть себя, чтобы назло всем ветрам и комплексам обрести любовь? Настоящую любовь, которая не станет прятаться за бесчисленной чередой масок из покрытых текстурками трёхмерных моделек, ни о чём не говорящих аватарок, выдуманных от балды никнеймов, дорогущих железок и… одеждой :)

GAME OVER! Всем счастья, радости, веселья, любви и страстных поцелуев, которые излечат и исцелят вас от задротства, ежели таковое имеется :D По крайней мере, главному герою сие лекарство помогло)

Не обзор, но отзыв на "Покемон. Детектив Пикачу / Pokémon Detective Pikachu" (2019)



Пика-пика! С Наступившим! :) Ай ладно, такое прямо оригинальное приветствие, что я не могу :D у да ладно. По-хорошему сейчас нужно смотреть отечественные или иностранные фильмы про Новый Год или Рождество, но есть проблема. Кажется, я пересмотрел все фильмы на эту тему, какие хотел, а те, что остались, их я не хочу смотреть. Но нужно сделать себе какой-нибудь подарочек? А поскольку Новый Год - это в том числе и сказочный праздник, почему бы не окунуться в детство, то бишь в ностальгию? :)
[Spoiler (click to open)][Spoiler (click to open)]

Да-да, я в своё время пусть и не фанател, но был поклонником мультсериала, то есть, простите, аниме "Покемон", в котором храбрый мальчик Эш (там ещё какая-то фамилия была, но я забыл и гуглить не хочу) путешествовал по стране вместе со смелой девочкой Мисти, ставшим ему верным другом Пикачу и кучей других покемонов, которые в конце минувшего года, в шут её знает какой по счёту серии всё ж таки завоевали для него титул чемпиона!



Дальше этого мультсериала дело у меня как-то не пошло и даже среди 8-bit ных картриджей на приставке не было ни одного про покемонов! И всё же мульт остался в моей памяти и, естественно, когда я услышал о полнометражной экранизации, я первым делом подумал именно о том, что я отсматривал в детстве. Упс, киношники взяли за основу со-овсем не тот сюжет =\ И вот отсюда уже все мои разочарования :(





Штука в том, что покемоны для меня - это именно что детская сказка, а вот Голливуд взял, да и превратил всё в подростковые приключения, пропев между делом небольшую песенку про толерантность (благо тут она уместна), немножечко поиграв в кадре с лёгкой романтикой, приправив результат скромной такой претензией на блокбастер. Да-да, финал здорово отдаёт супергеройскими кинокомиксами, в частности (мне так показалось) "Человеком из стали" Зака Снайдера.


В общем, всё плохо и я разочарован? Нет. Ни разу! Ладно. Есть немного, но не так чтоб прям :) Всё-таки дозу ностальгии от оживлённых компьютерной графикой фотореалистичных покемонов я получил и на том спасибо. И ещё раз спасибо, что фильм хоть и поднялся ступенькой выше той возрастной планки, какую я хотел бы видеть, но при этом не свалился в молодёжную типа смешную и ржачную камедь с огромным ассортиментом классических американских шуточек про пердёж, стояк на симпотную девку, секс, оргазм с обильным изверженьем, сытное рыгание, глупого и невезучего толстяка, который вроде как должен смешить, и множеством упоминаний трёх (в английском языке, стал быть, четырёх) букв во всех направлениях по поводу и без. То есть нет, оно здесь всё-таки есть, но чу-у-уть-чуть! Это при том, что я смотрел с оригинальным звуком и субтитрами, а не в зацензуренном дубляже. И уф, как же ж это хорошо! Потому что, если бы сценаристы удумали хотя бы немножечко прибавить этих замечательных ингридиентов, лично для меня фильм сразу же упал бы на 100500 пунктов =\




А так ничего. Простенькое такое подросткое приключение с примитивной интригой и нулевым волнением за персонажей, потому что и ежу ясно, что ничего с ними не будет. Возможно, отсутствие волнения - это ещё один минус фильма или мой личный минус, ибо я вырос и чёрствым занудою стал :D А, впрочем, пофиг, потому что есть фильмы, которые смотрят не ради сюжета и не ради переживаний о персонажах, а ради графона, благодаря которому воплотилось то, что тебе нравится! Вот и "Покемон" как раз такой фильм и больше тут ничего и не скажешь :)

Не обзор, но отзыв на перепрохождение The Walking Dead: Two Season (2012)



Так уж вышло, что в последний раз я перепроходил первый сезон аж в апреле этого года! В те весенние дни я хотел по быстрому одолеть три сезона, чтобы создать свой личный канон в финале истории Клементины. Вот только я закончил первый сезон, стартовал второй и… Как-то не пошло… =\ Не пошло в том числе от того, что после прохождения уже не помню в каком году второй сезон остался в моей памяти каким-то никаким. Вроде бы и не плохой, но ничего такого, чтоб запустить и с удовольствием двигаться по сюжету. Не знаю почему так получилось, знаю только то, что зря я тогда такие выводы сделал. Зря, потому что второй сезон, если не лучше почти шедеврального первого, то уж точно не хуже!

[Spoiler (click to open)]


А вот теперь я хочу провести параллель второго сезона адвенчуры The Walking Dead с первым, именно первым сезоном адвенчуры Life is Strange. Естественно, эти игры разные, потому что демонстрируют нам разные обстоятельства и разную степень жесткача. Тем не менее и там, и там сюжет посвящается личностному становлению и взрослению юной протагонистки.



Как не крути, но в первом сезоне TWD Клементина была и в тоже время её считай и не было. Да, милая, маленькая девочка полюбилась игроками чуть ли не с первого кадра, но по сути она была всего лишь дополнением к протагонисту, функцией, через которую разработчики реализовали своеобразный моральный компас для протагониста и игрока. Естественно, игрок мог пройти игрок по мере возможности абсолютно и полностью наплевав на Клементину и вообще на всех во имя себя любимого, остальным же приходилось маневрировать. Потому что сюжет то и дело подкидывал ситуации, в которых так и хочется решится на что-то жестокое, но тут же из-за спины раздавался тоненький детский голосок, а потом Клементина сама подбегала к осатаневшим взрослым, чтоб те пришли в себя и хотя бы немножечко подумали головой, не забыв про честь, совесть и человечность. И хоть чёртик за левым плечом пыжиться, чтобы подтолкнуть игрока к плохим поступкам, но игроку стыдно перед Клементиной и поэтому, назло всем ветрам игра сворачивает к добру, любви и пониманию.




Но мир жесток и взрослые не вечны. Особенно они не вечны в постапокалипсисе. И особенно в зомби-постапокалипсисе! Когда я писал свой отзыв на первый сезон я описал свои впечатления одной-единственной строчкой: «Потери, потери и снова потери...» Несчастные случаи, укусы зомби, фатальные междоусобицы в группе и ещё тысяча чертовых причин, при помощи которых сценаристы медленно, но верно убивали всех, кто был рядом с маленькой осиротевшей девочкой. И вот мы мы пережили смерть Ли. Потом не стало Омида и Кристы. И вот тут уже большой, жестокий, безжалостный мир со всей силы закрутился вокруг Клементины, чтобы забросить её из огня да в полымя!



Да, нас найдут другие взрослые. Да, пусть не сразу, но они примут Клементину в свою группу. Да, мы станет свидетелями маленького чуда, повстречав кое-кого (хотя какие тут спойлеры, когда игре уже сто лет в обед, но всё же) из выживших старых знакомых. И того, что было не вернуть, да и сама Клементина, хочет она того или нет, подросла, повзрослела и поэтому превращается из дополнения в полноценную, с начала и до конца управляемую игроком, самостоятельную, растущую и мятущуюся личность. Личность, на которую жизнь выливает ушаты невыносимых противоречий, убийственной жестокости, невозможных предательств и тысячи безумств, овладевающих новыми близкими под давлением всего, что им пришлось пережить.



Вот оно! Можно прожить тридцать, сорок, а то и пятьдесят лет без серьёзных проблем и переживаний, стать женщиной или мужчиной, но по сути остаться ребёнком. Потому что настоящее взросление происходит только в борьбе с ударами судьбы и под навалившимся на плечи грузом осознания порой весьма неоднозначных последствий от эгоистичных и самых что ни на есть благородных, самоотверженных решений.

Поэтому, покончив с прологом, сценаристы дают нам минуточку тишины, безопасности и уюта, чтобы тут уже закрутить интригу с упрощённой версией Губернатора, после чего сюжет снова возвращается в жанру road movie. И это прекрасно! Потому что именно за такую подачу истории я в своё время и полюбил The Walking Dead как в форме сериала, так и в виде игры. И знаете, что интересно? Сразу после перехода от одной истории к другой второй сезон начинает до жути напоминать первый и в тоже время запоминается как нечто явно от него отличное. Всё правильно, потому что так и должно быть? Ну как сказать… С одной стороны всё отлично, вот только первый сезон почему-то запомнился мне пусть и относительно, но дружной группой. Вот понятия не имею почему так, когда на самом-то деле так было полным-полно ссор, драк, взаимных угроз и предательств. И всё же было что-то такое в той группе, несмотря ни на что там присутствовал какой-то цемент, нити, которые связывали тех людей в единое целое даже в самых конфликтных и критических ситуациях.



В этой же группе одна головная боль следовала за другой, а в компании с этой радостью явились удары исподтишка с выматывающим положением каната в игре по перетягиванию каната. Я знаю, что фандом TWD обожает Кенни самую малость меньше, а в иных случаях, возможно, и больше, чем Клементину, но я и в первом прохождении пришёл к финалу в таком состоянии, что не видел никакого иного варианта, кроме того, чтобы просто отвести глаза и… И пусть будет, что будет. Потому что нет сил что-то решать и тем более действовать. Вот и в этот раз я подошёл к самой главной развилке почти с тем же настроением. Только вместе с бессилием у меня было сожаление о том, что я играю пусть и повзрослевшей, но всё ещё маленькой девочкой, которая не в состоянии более или менее полноценно надавать обоим по щам :)



Тем более что в этом перепрохождении я немного иначе посмотрел и на Кенни, и на Джейн. В далёком не помню уже каком году Кенни казался мне вспыльчивым, но всё же надёжным и верным защитником защитником и названным отцом, когда Джейн в моих глазах хоть и не было законченной эгоисткой, но всё равно в каждом её движении я видел возможность предательства. Пусть даже она не со зла, а просто, потому что жестокая жизнь приучила её выживать в одиночестве без нагрузки в виде кого-либо. Я понимал её мотивы и во мне не было никакой ненависти, тем не менее наши пути разошлись, как в море корабли.

А как может быть иначе, когда на чаше весов пугающая перспектива одиночества с младенцем на руках, Джейн, от которой не знаешь чего ждать и Кенни. Тот самый Кенни, с самого начала отличился вспыльчивым характером и неудержимой жаждой сделать всё для блага и безопасности своих близких. Тот самый Кенни, который по сути своей отец и глава семьи. И чего он только не вытворял на протяжении двух сезонов! Он скандалил, рвал и метал, нарывался на драку и получал тумаки в бесконечных попытках защитить жену с сыном, а потом уже и Клементину вместе с остальными. А Джейн… А что Джейн? Сегодня она прикрыла твою спину, а завтра тихо и незаметно уйдёт из группы, подставив всех, кто на неё хоть как-то полагался. Она уйдёт, чтобы выживать одинокой волчицей без оглядки на чужие нужды и упрёки.



А вот в новом перепрохождении получилось так, что они стали для меня почти одного поля ягодами. Потому что в этот раз мне показалось, что сцепились не столько ради спасения того, что есть, сколько ради иллюзии возвращения того, что было, в лице Клементины с ЭйДжеем или без него. И вся разница в том, что Кенни сорвался с тормозов и обезумел, сохранив в себе черты отца и лидера, а Джейн конфликтовала, нарывалась и манипулировала, чтобы внушить всем окружающим образ сильной, независимой и бывалой амазонки.


Вот только амазонка — это всего лишь оболочка вокруг перепуганной и одинокой девочки, которая выжила, оставив свою сестру на растерзание живым мертвецам. Девочка стала женщиной, которая сосредоточилась на выживании любыми средствами и любой ценой. Вот только не было в этой жестокости ничего, кроме бесконечного побега от совести и хищной хватки ужаса, возникшего из осознания ребёнком одиночества в огромном мире. В мире, безжалостная пасть которого без сомнений и сожалений поглотила всех твоих близких, чтобы садистским образом испытать тебя на прочность и, в конце концов, с наслаждением сломать об колено.

Вот и всё! И нет в финале никакого противостояния самоотверженного альтруизма с беспринципным и подлым эгоизмом. Хотите — верьте, хотите — нет, но нет там ничего, кроме отчаянной жажды спасти свою мечту и второй шанс от того, кто хочет забрать всё себе, чтобы погубить бесценную драгоценность в очередной вспышке безумства.



Почему они вообще всю дорогу грызлись, как кошка с собакой? Почему не смогли найти общий язык? Не знаю, возможно, я ошибаюсь, но по моему всё дело в осадке от личного опыта выживания в группах. В прошлый раз я об этом не думал, но сейчас мне кажется, что Джейн в основном пересекалась с мерзавцами и подлецами, когда Кенни при всех его потерях довелось бороться за жизнь с несовершенными (а кто совершенен?), но гораздо более благородным людьми.

Фух! Ладно, так или иначе я отправляюсь по дороге к четвёртому сезону с пересадкой на остановке мексиканских страстей любовного треугольника семейки Диас, то есть Рамос, то есть, тьфу ты, Гарсия :)



Ведьмак / Witcher (2019) Не обзор, но отзыв на пилотную серию.



Ну что ж, шевелись, Плотва, и ты, Странник, тоже шевелись. Кто-то уже весь сезон залпом посмотрел, а я человек медленный и поэтому могу рассказать только про первую серию. Ну так каким там пилот эпизод вышел? Говно, которым можно вызвать рвотный рефлекс, неописуемый шедевр или нечто среднее с противоречивым осадком? Естественно, последнее) А вот теперь погнали и поехали!
[Spoiler (click to open)]


- Нет, я не оформлял платную или бесплатную подписку на NetFlix. Вместо этого по старой-доброй привычке скачал эпизод с торрентов. И поскольку тут у нас не вторая и не тридесятая, а самая первая серия, я махнул не глядя и скачал FullHD. А вот остальные серии скорее всего буду смотреть в самом обычном 480p. Пусть даже я и не в ярости от пилота, но по моему нет здесь ничего такого, чтоб вот прямо обязательно запускать HD.

- Прежде всего хочу отметить голос Кавилла. Помнится, в числе всего прочего маркетинг нахваливал в том числе и голос мутировавшего после испытания травами Супермена. Кое-что можно было услышать и в трейлерах, но в сериальном действии всё ещё лучше! И, если эти строки читают те, кто пришёл в ведьмачий фандом не от книг, а от игр, тот однозначно и наверняка должен узнать тот самый тембр и интонации, которые можно услышать, если включить любую из игр CDProject и особенно триквел с английской озвучкой. Низкий, с хрипотцой, не слишком громкий, но и не слишком тихий, спокойный голос идеально подходит к персонажу, к тому самому Геральту, каким он должен быть!



- В принципе, наверное, могу похвалить и игру Кавилла. Тот, кто следил за потоком новостей, может помнить, что в комплекте всех дифирамбом от шоураннера были строчки о том, что в первом варианте сценария она хотела раскрыть Геральта через множество реплик, но потом, по мере работы с Кавиллом разговорчивый Геральт превратился в немногословного. Потому что пылающий энтузиазмом Генри удивил всех способностью передать множество эмоций одной только мимикой, избавив хронометраж от лишнего сотрясения воздуха. И пусть я ни разу не профессионал в оценке актёрской игры, но по моему та самая игра лицом, действительно, присутствует. За исключением пары сцен Кавилл выдаёт на камеру того самого, сдержанного ведьмака, лицо которого снова и снова напоминает простолюдину о поверии про бесчувственных мутантов. И вся его радость, тревога, угроза и сочувствие — это всего лишь тень естественной для человека гримасы и никак не более того.




Ладно, Кавилл несовершенен, но он пытался :) И кое-где у него даже получилось. А где не получилось, там он постарался совсем в другом смысле слова, выдав, так сказать, от души! Какое уж там бесчувствие с едва заметной тенью эмоций, если в иных кадрах Беловолосый Генри даже не пытается скрыть кайфа от декламации особо прославившихся книжных строк! Вот уж, действительно, дорвался, парень, так дорвался! :) Впрочем, настоящая беда не в этом, а в том, что в этом воплощении Геральта почти не ощущается характерная для персонажа усталость со свинцовой тяжестью полнейшего разочарования в мире и в людях. Всё-таки литературный Геральт изрядно помотался по большаку и здорово изранил свою душу, превратившись фактически в старика в относительно молодом теле, когда ведьмак Кавилла — это пусть и не юнец, но всё равно молодой и без всякого сомнения полный сил витязь! =\ Вот на этой ноте я хочу перейти к следующему пункту своих впечатлений.




- Отличный голос, вроде бы аутентичная актёрская игра, приемлемый грим и... габариты непобедимого пришельца с планеты Криптон, прискакавшего в северные королевства из славной страны Бодибилдии… =\ Да, вот так. И нет, я никак не могу закрыть на это глаза. Знаете, бывает иногда так, что вот всё вроде бы хорошо, но что-то выбивается из стройной картины, чтобы порушить нафиг всё впечатление =\ Вот и сериал от Netflix — это как раз тот самый случай. Достаточно один раз посмотреть на американского Геральта, чтобы вспомнить про понятие "коммерческого продукта". Какой к чёрту канон и реализм? =\ Главное, чтобы, главное, чтобы, главное, чтобы прибыль была! А какая может быть прибыль, если мы вдруг покажем полуголодного бродягу, который вынужден шут знает как перебиваться от одного заказа до другого? о_О Нет, мы должны, мы обязаны показать могучего воина! Пусть он будет не прилизанным, но всё равно красавцем, чтобы девочки, девушки и женщины влюбились без него памяти и сделали нам кассу!



- Что я там говорил про прилизанность? Ах да, Геральт от Кавилла вроде как не в курсе существования лака для волос. Вы представляете какой ужас?! о_О Впрочем, шут с ним. Всё равно ведь проблема американского Геральта не в волосах, а в броне. В самой что ни на есть прилизанной броне! С одной стороны, очевидно, что ведьмак не может сражаться в лохмотьях. Да и сам Геральт, как любой другой вменяемый профессионал, обязан и должен ухаживать за своим снаряжением, чтобы ненароком не подставить самого себя. Вот только то, что я вижу — это не костюм бывалого охотника на монстров, а парадная броня от условного Версаче, которую только что сняли с выставочного манекена. Слишком чистая, слишком новая, слишком с пылу с жару. =\




Схватка с кикиморой хороша. Особенно впечатляет её начало, но это уже спойлеры. А вот что я, действительно, хочу отметить, так это сцены в лесу. По моему только ради таких сцен стоит смотреть сериал в FullHD. Зря что ли шоураннер хвасталась работой своей команды не в павильоне, а на большаке, то бишь на натуре? Вот вам и та самая живая природа почти в первозданном её виде. Netflix цветокоррекцией немножечко поработал и удачные ракурсы подобрал, чтобы атмосферу передать.



Очередное воплощение Ренфри одновременно получилось и не получилось. Причины последнего очевидны. Не знаю чем там руководствовались суровые профи кастинга, но… Где, блин, моя разбойница с соломенными волосами? ОК, допустим, вы открыли для себя невероятный талант Эммы Эпплтон, но почему актриса не могла покрасить волосы или одеть соответствующий канону парик? =\ Что здесь сложного? Что здесь преступного? Неужели соломенные волосы — это манифест высшей расы? Или исполнительница роли страдает от аллергии? В чём проблема? ОК, все бомбы сброшены, поехали дальше. Кастинг вышел прелестным, но надо признать, что отыграла актриса пусть и не шедеврально, но и неплохо. И даже кое-какая химия с беловолосым Кавиллом получилась. Кое-какая, но не более того. К сожалению.



А сожалею я, потому что история с Сорокопуткой имеет самое что ни на есть фундаментальное значение как для саги со всеми её посылами, так и для самого Геральта. Всё-таки не часто гонимый и периодически проклинаемый окружающими мутант может встретить другого, такого же гонимого и проклинаемого мутанта. И пусть они разошлись во взглядах на мир, но искра между ними была и драма там получилась на порядок острее, чем в экранном воплощении от Netflix! По крайней мере, именно такие ощущения остались у меня после рассказа. Отчего же случилась несправедливость? Почему актёры недоиграли, а режиссёры посмотрели на результат сквозь пальцы? Потому что им в принципе плевать на качество? Нет, всё дело в том, что актёры вместе с режиссёрами оказались жертвами сценария, в котором каждый эпизод должен демонстрировать зрителям параллельное развитие как минимум двух историй. Ну и где тут прикажете развернуться, чтобы раскрыть персонажей так, как они того заслужили?



А вот сейчас, мальчики и девочки, то есть, тьфу ты, совершеннолетние читатели этих строк, мы поговорим об интимном, то есть о той самой составляющей ведьмачьей саги, которая важнее любого канона, актёрской игры, фехтования, декорация, костюмов, компьютерной графики и всего прочего! Мы поговорим о эротических сценах, вернее, об одной-единственной эротической сцене, которая жестоким и бесчеловечным образом обламывает все надежды, потому что эротики там считай что и нету :( Ну да Геральт поцеловал Ренфри, а Ренфри поцеловала Геральта. Ну да, режиссёр выдал нам быстрый монтаж того, как пару раз выгнулись в экстазе, но вот на этом всё дело и кончилось. В общем, если вы ждали сериал, чтобы разогнать кровушку или даже открыть для себя вершину удовольствия, обломитесь! Возможно, в остальных эпизодах нам всё-таки покажут что-то похожее на красивую эротику, но пилотная серия получилась почти что целомудренной!

Всё! Хватит уже про Геральта, Сорокопутку и Блавикен! Давайте уже посмотрим на события в Цинтре. Давайте внимательно посмотрим не на дворцовые декорации и сражения, а на легендарную «львицу» и «львёнка», потому что я давненько не видел такого яркого примера контраста между начинающей и опытной актрисой!



Особенно эта разница заметна, в совместных сценах, когда Джоди Мэй и Фрейя Аллан воплощают своих персонажей в одном кадре. Не знаю, может быть, я придираюсь, но по моему воплотившая королеву Цинтры Мэй с совершенно не каноничной внешностью стала самой настоящей королевой эпизода! А вот лучик света в тёмном царстве, то бишь Фрейя Аллан совершенно меня не впечатлила, а в паре сцен и вовсе разочаровала. Впрочем, я не в претензиях. Я понимаю, что девочке нужно разогнаться и набраться опыта, чтобы блеснуть в следующих эпизодах, во втором сезоне и так далее.



Мышовур при дворе Калантэ. Я не хочу говорить о том, насколько его присутствие в кадре канонично или наоборот рушит каноны. Вместо этого я скажу о том, что при всём моём понимании его дворцового статуса я никак не мог отделаться от ассоциации с султаном и другими мужскими персонажами из турецкого сериала «Великолепный век». %)

— Батальные сцены и доспехи армии Нильфгаарда. Кто там хвастался бюджетом? Сколько реверансов было в сторону щедрости амбициозных боссов, благодаря которым Хиссрич с сотоварищами получила возможность распоряжаться миллионами, десятками, а, может быть, и сотнями миллионов долларов? Куда ты подевала деньги, Зин? Потратила на дело? А почему тогда от общего плана баталии создаётся впечатление, будто вся сцена происходит в какой-то компьютерной игре из 90х или нулевых, которая к тому же запущена далеко не на самом мощном компьютере, процессор и видеокарта которого попросту не успели загрузить все текстуры?



Независимо от того, какой сцена была в трейлере, в самом сериале материал могли бы и доработать. Что до доспехов, бедной, нищей и угнетённой тираном армии Нильфгаарда, то тут пока что говорить и не о чём. Потому что «чёрных» показывают либо издалека, либо вблизи, но буквально на секунду, в быстром, резком монтаже, который призван одновременно передать молниеносный хаос битвы и в тоже время замаскировать все возможные огрехи массовки с костюмерами. Вот скачаю второй, а потом и третий эпизод, вот увижу хотя бы один крупный план подневольных, которых империя погнала в атаку, вот тогда и буду бомбить! :)

К слову про бомбёжку и её временное отсутствие. Пока что, благодаря съёмкам издалека или поблизости, но в сумраке и в озарённой вспышками тьме, облаченный в те самые, скандальные доспехи Кагыр Маур Дыффин аэп Кеаллах смотрится очень даже неплохо. На одном из кадров его шлем вроде как даже крыльями может похвастаться!



Правда, имеется проблема с частично открытым лицом, когда по канону книг кошмар Цириллы возник в том числе от того, что за ней гнался чёрный рыцарь, доспехи которого полностью и абсолютно скрывали человеческий облик. Иными словами, Сапковский описывал эффект дарта Вейдера и прочих подобных персонажей, которые сначала возникали в кадре или на страницах книг в закрытой броне или костюме и только в самом конце, в развязке и в финале открывали миру своё лицо, чтобы зрители прониклись не только абстрактным образом, но и скрывавшейся за ним душой.

Раз уж мы заговорили о баталиях, как там с кровью, кишками, расчленёнкой и прочим жесткачом, которым славится мир тёмного фэнтази? По моему кровавый ветер в новом сериале весьма переменный. В той же баталии армии Нильфгаарда с войсками Цинтры есть кадры, которых явно сняли для того, чтоб показать как там у них всё жестоко и беспощадно, но эти кадры возникают, чтобы тут же исчезнуть и поэтому впечатление получается весьма смазанным.



К тому же, даже в быстрой нарезке можно заметить, как сыгранная массовкой жестокость на самом деле таковой не является. Я придираюсь? Думается мне, другие будут придираться в сто крат суровей :) Я же скажу, что после первого эпизода создаётся такое впечатление, будто Хиссрич с командой специально экономили силы, время и средства, чтобы выплеснуть свои амбиции в сцене поединка Геральта с Ренфри и её бандой. Вот тут и хореография, и кровь выданы зрителю, если не в шикарном, то как минимум в достойном виде.



Короче, всё плохо, сценарий зажимает актёров в тиски, экранизируя книги таким образом, чтобы действие на экране было максимально лаконичным. С одной стороны получается почти логично, но чудес не бывает и поэтому страдает драма. И вот по этому поводу, простите, но мне срочно нужно в туалет, чтобы извергнуть в унитаз содержимое оскорблённого желудка! А, впрочем, нет. Побег в сортир отменяется. Потому что при взгляде на эпизод в целом я вижу не только суровую архивацию канона и многочисленные искажения на злобу дня, но и баланс! Баланс, благодаря которому события в крошечном Блавикене оказались на том же уровне проработки, что и падение Цинтры. Да, по-хорошему «Меньшему злу» нужен полноценный эпизод, а первым шагам Цири под аккомпонемент войны цинтрийского королевства с Нильфгаардом и вовсе необходима дилогия, но давайте всё-таки скажем спасибо за то, что есть.

Чтобы как-то закончить, я скажу, что пилот оставил очень и очень двоякие ощущения. С одной стороны я не могу назвать адаптацию Netflix абсолютной халтурой. Я всё-таки получил того самого «Ведьмака». Почти. Почти, потому что подарочек оказался завёрнутым в кричащую о своей прогрессивности оболочку коммерции.



Накачанный красавчик на первом плане, навязчивая экспансия толерантности, умножающая толерантные воззвания Сапковского в бесконечную степень, и ассортимент совсем уж несуразной глупости, от которой кое-кто в творческой коллективе уже получил по шапке. И как прикажите на это реагировать, если на лице улыбка, но кривая, а на душе радость, но вперемешку с тоской, в которой рождается желание оборотня немножечко взвыть на Луну?

Спустя полвека поэзии или наследие Альзура / PÓŁ WIEKU POEZJI PÓŹNIEJ | ALZUR'S LEGACY (2019) Польша




Итак, фандомное творение отсмотрено! И я решительно встаю на сторону тех, кому фильм понравился. Да, вот так. Что до оценки, то я поставил бы восторженную пятёрку, но... Пусть будет четверка =\

[Spoiler (click to open)]

Пусть будет четвёрка, потому что я совру, если скажу, что меня устроила боёвка. В целом, для фанатского творчества она неплохая. Я даже могу сказать, что драки с персонажами, которые подразумеваются обычными людьми вполне себе ничего, а местами даже хорошо, но... Финал боя в Каэр Морхене в начале фильма и бой с антагонистом откровенно такой себе, а то и хуже =\ Мне, правда, очень обидно смотреть как пусть даже состарившиеся ведьмаки двигаются так, будто у них вообще все суставы скрипят, никаких сил в руках и ногах нет, да и вообще они с фехтованием знакомы без году неделя. И никакой тебе скорости, силы, красоты пируэтов =\ Да, в фильме идёт явный посыл о том, что "что-то кончается, что-то начинается". По сюжету даже происходит своеобразная передача эстафеты между поколениями и всё же... Пусть старый воин проиграет битву, пусть потерпит поражение, но достойно или от какой-то подлянки, вроде той, от которой в конце книжной саги погибает Геральт из Ривии. А вот так, как есть, не дело... =\



Я не знаю сколько там собрали с честного народа энтузиасты, я не знаю каких профессионалов они смогли привлечь, кроме актёра снова исполнившего роль Лютика, я не знаю участвовал ли в процессе хоть один специалист по фехтованию, но, если бы в боевые сцены влили бы именно профессионалов, сделали бы грамотный монтаж и, в конце конце концов, приправили бы результат спецэффектами, стало бы во сто крат лучше. А так боёвка такая, словно бы кто-то смог переместить на экран фантазию какого-нибудь фикрайтера, который, естественно, абсолютный дилетант в фехтовании. Всё. Больше никаких существенных претензий у меня нету)

Мариуш Дрожэк хоть и играет какую-то странную смесь слишком уж постаревшего Ламберта с Бонартом (по внешности), но всё равно хорош. Хорош, когда Кавилл (вот прости меня, Генри) до сих пор смотрится, как поднатаскавшийся в Бодибилдии Леголас.



Магдалена Руженьска и в самом деле воплотила Трисс здорового человека. Разве что образ получился немного старше того, который бы хотели, а, вернее, вожделели множество фанов. И да, всю дорогу я не мог отделаться от ассоциации с Фамке Янссен, некогда сыгравшей Джину Грей в трилогии "Люди Икс" от Брайана Сингера и Бретта Ратнера.



Ну а Марчин Буболка - это просто идеальный сын Лютика!)) Настолько идеальный, что даже перебор. Под перебором, если что, я имею ввиду сцену, где наш Юлиан вот только что был в плену опасной чародейки, едва-едва освободился от пут и тут же начинает с нею целоваться и не только)) А чародейка и не возражает %) Потому что Лютик - это не просто Лютик, а непризнанная могущественная магия во плоти :)


Злодей же напомнил одновременно (особенно в одном кадре) Бонарта и в тоже время фанатичных рыцарей (одним из которых он, кажется, и является) ордена Пылающей Розы.



Сюжет? Хосспади, я вот уже, наверное, сутки наблюдаю как людей развернуло от святого хейта сериала к ожесточённому избиению "фанатской сса*ины (именно сса*ины)"! Боёвка позорная, сюжет вообще лучше забыть, сценарий сжечь, а актёры и того хуже. Серьёзно? А я вот увидел обычный такой фанфик, пост-канон книжной саги, созданный из великого множества пасхалок и прямый отсылок к игровой трилогии. Я бы даже сказал, что "Спустя полвека поэзии" во многом повторяет сюжетную основу первой игры, дополнив действие кучей мелочей из "Убийцы королей" и "Дикой Охоты".

А вот давайте посмотрим... Побитые жизнью ведьмаки занимаются своими делами в своей полуразрушенной крепости Каэр Морхен. Тут же их атакуют некие чужаки во главе с кем-то, кто вполне способен драться с ведьмаками на равных, а то вовсе превосходит их. Ведьмаки убивают большинство нападавших, но остатки вместе с лидером всё-и таки прижимают их стенке и ведьмаки несут потери. Бой закончен и один из ведьмаков отправляется в северное королевство Темерия за утраченными ведьмачьими знаниями. По ходу дела ему помогает рыжеволосая чародейка Трисс Меригольд. И вот, в конце концов, ведьмак и чародейка узнают, что некто напал на крепость и похитил знания, чтобы самолично создать как минимум личную армию ведьмаков или даже целую высшую расу, возможности которой на голову превосходят ведьмачьи. Конечно, мотив антагониста тут совсем не тот, что в игре, но всё равно... Найдите мне десять отличий :)


Фу, потому что копипаста? И что? Официалы давным-давно занимаются копипастой в том числе даже самих себя. И ничего. Почти. В одном случае они создают нечто провальное, в другом продукт получается вполне добротным и/или (да, в наше время именно и/или) успешным. А тут фаны, которые на мой взгляд имеют полное право как создать нечто совершенно оригинальное, так и всего лишь фантазию на тему, сложенную из множества до боли знакомых паззлов. Проще говоря, вопрос в исполнении и в этом фильме оно мне понравилось 😊

Напоследок я однозначно присоединяюсь к тем, кто рекомендует промотать финальные титры, чтобы посмотреть одну очень интересную сцену) И не надо мне снова говорить о том, что то или это в той сцене халтурно и убого. Пройдите, пожалуйста, нафиг с такими претензиями)

Telling Lies (2019) Великобритания



Разработчик: Sam Barlow, Furious Bee Limited

Издатель: Annapurna Interactive

В ролях: Логан — Маршалл-Грин, Анджела Сарафян, Александра Шипп, Керри Бише и другие.

Вот всем хороша игра! Оригинальна, концептуальная, драматична и местами трагична, но… В тоже время меня одолевает скука и досада. Досада на то, что вот висит груша, но я никак не могу её скушать =\

[Spoiler (click to open)]

Ок, что мы имеем? К лучшему или к худшему, я не играл в Her Story. Я хотел добраться до этой игрушки, но так уж вышло, что именно, что именно Telling Lies стала для меня первым проектом, геймплей которого проходит не в космосе, не в лесах и не в полях, не на улицах города, а на рабочем столе особенной и специальной операционной системы. Не знаю, по моему что-то такое когда-то было, но… То было давно и неправда. А вот сейчас я сижу перед экраном своего монитора, но это не мой монитор и сижу за ним не я, а тот, кому нужно помочь найти на жёстком диске очень и очень важные файлы!

Интересно? Ещё бы! Только вот… Что происходит? Нет, серьёзно, в какую сторону и по какому поводу копать? Мы же вроде бы детективы? А детективы не работают с пустого места. Должно быть какое-то убийство, ограбление, похищение, исчезновение без вести, торговля наркотиками, теракт, страдающие от анонимных писем люди, сексуальное насилие, тоталитарная секта или хотя бы подозрения в супружеской измене. А что в Telling Lies? Вот женщина паркует авто, выбирается из салона, поднимается по лестнице какого-то многоквартирного дома, заходит в комнату, чтобы загрузить ноутбук с одной, совершенно особенной флешки. Всё!



Добро пожаловать в построенную на базе открытого кода операционную систему CASTLE! Наша ОС призвана обеспечить анонимность и конфиденциальность вашей работы. Благодаря запуску с внешнего носителя система не оставляет на компьютере никаких следов. Также мы предоставляем в ваше распоряжение профессиональный инструмент RETINA, функционалом которой пользуется АНБ для поиска и систематизации данных. Дерзайте и ничего не бойтесь, потому что та самая, поначалу неизвестная женщина обязательно вам поможет, вбив в строку поиска первый, стартовый для игрового процесса запрос «ЛЮБИТЬ»!

Вот так. Погодите. Любить? И всё? А-а… Ну-у… Хм… Просто я ожидал самую малость, немного и чуть-чуть большего для затравки. Естественно, всё зависит от предпочтений. Мне, к сожалению, показалось, что одна из основных интриг Telling Lies в том, чтобы игрок сам нашёл себе интригу! Другим игрокам такая задумка наоборот может быть в кайф. В конце концов, нам дают свободу! Свободу потянуть за нить с прекрасным и в тоже время с весьма размытым смыслом, чтобы потом потыкать наугад пальцем, а затем пройти по прямой к финалу. Или наоборот! Мы можем с головой уйти в личную жизнь персонажей, в их отношения, в их нежности, обиды, надежды, обязательства, предательства, страхи и ложь. Ложь, благодаря и по вине которой они сошлись, чтобы потом раз и навсегда разойтись.

Кстати, вы любите подглядывать? А подслушивать? А что насчёт фантазий улучить момент, чтобы по быстрому пролистать чужой дневник, содержание СМС и списка звонков на телефоне жены, мужа, родственника, друга, подруги, а то и вовсе незнакомого человека? Впрочем, нет. Если уж шпионить, то по полной программе с санкционированным или нелегальным доступом к секретной базе данных с исключительно конфиденциальной, личной информацией!



Ну как? Как там ваша искра, огонёк и пламя азартного любопытства? У нас же тут не игра, а мечта! Мечта, благодаря которой мы получаем доступ к архиву видеопереговоров и записям скрытых камер четверых персонажей первого плана с компанией тех, кому достались эпизодические роли и второй план! Жаль только, что мечта получилась вроде бы увлекательной и интригующей, но не без проблем…

Висит груша — нельзя скушать.

А почему нельзя? Потому что хвалёные, разработанные под грифом «Секретно» программы никогда и ни за что не выдадут вам больше пяти видеофайлов за раз. При этом в том же самом окне поиска система обязательно оповестит вас о том, что найденная пятерка файлов — это не предел! Потому что на самом деле игра нашла как минимум шесть, а то и сотню файлов, до лицезрения которых вас конечно же не допустят. В общем, Сэм Барлоу сделал всё, чтобы игрок сначала представил себя агентом ФБР, воспарил по этому поводу к облакам, а потом с тоской, досадой и болью очнулся бы в геймерском кресле, на стуле или табуретке. Вы чего? Серьёзно подумали, что вам сейчас вот так прямо всё и разложат, как перед настоящим агентом ФБР, ЦРУ, АНБ и прочих и прочих им подобных служб? Ишь чего захотели! Ишь раскатали губу!

Да-да, виноват, каюсь. Но ведь… Можно было бы сделать так, чтобы при совершенно естественном ограничении результат поиска определялся генератором случайных чисел. Так и интрига бы сохранилась и игрок не чувствовал бы себя совсем уж запертым в условностях.

Загадочный путь от первого запроса к эпилогу.

О каких бы условностях я не говорил, врать я всё равно не могу и не буду. Да, были минуты, когда я чувствовал себя запертым в дурацких ограничениях. В тоже время игра дала мне полную свободу в строке поиска и в выборе видео для просмотра среди выпавших по запросу. В конце концов, у всех свои интересы, вкусы и симпатии. И, если одному игроку будет интересен исключительно и только детектив, другому будут интересны отношения попавших в кадр персонажей, их мимика, их разговоры и интриги. А третьему и вовсе подавай сразу всё и сразу всех! Или не всё и тем более не всех. Вон у нас сколько актёров перед камерой засветилось! На одном только первом плане одно мужское и три женских лица. Интересно, к кому вы привяжетесь? Кого будете презирать? Кого возненавидите? Чьи видео будете отлавливать с интересом и кого игнорировать?



Так или иначе своим прохождением Telling Lies вы создаёте свою, уникальную и личную историю. Или, по крайней мере, своё уникальное, личное представление об этой истории, в рамках которого будут исключительно интересные вам события и персонажи! Вот только предупреждаю, что после, например, получаса игры вы можете как прийти к быстрому финалу, так и наоборот уткнуться в стенку. Вы будете сидеть смотреть на экран и ощущать вместо интереса недоумение.

Потому что продвижение по сюжету осуществляется исключительно поиском и просмотром новых файлов, то есть придумыванием новых слов для поисковой строки. Да-да, конечно, часть ключевых слов вы сможете уцепить и запомнить прямо во время просмотра очередного видео. Вы можете даже записать эти слова в местный аналог Блокнота, чтобы ничего не забыть и позже испытать удачу на переходе между контрольными точками. Но может случиться и так, что вы используете всё, что нашли и смогли придумать, а игра дойдет всего лишь до половины пути или застрянет аккуратненько перед финалом. И ни тпру, ни ну! Потому что фиг знает чего ж тебе ещё надобно старче? Ну, сжалься, игрушечка! Найди по вот этому слову хоть какое-нибудь треклятое видео, просмотр которого запустит уже, наконец, вожделенный финальный ролик! Смилуйся, игрулечка, не выдавай мне пустоту или всё то, что уже было! Не хочешь? Да чтоб тебя!

Та самая история.

А вот ещё одно слабое место казалось бы отличного проекта! Давайте ещё раз посмотрим на название. Ощущаете интригу? Да, наверное, стоит только копнуть, а потом копнуть ещё разик, чтобы лишний раз поразиться тому как изощрённо, упорно и бессовестно люди могут лгать друг другу. Лгать из трусости, из жалости, из зависти, из злобы, из любви или корысти. Люди могут солгать по мелочи и никакая лавина от этого камушка не сорвётся. Но может быть и наоборот. Да так, что и сам лжец, и пострадавшие от лжи всю жизнь будут собирать камни. Люди могут солгать, даже не подумав, или соврать, предварительно взвесив каждое слово для достижения какой-то своей, совершенно необходимой им цели. В общем, игру так и хочется запустить, чтобы заценить очередную паутину лжи, двуличия, лицемерия и чёрт его знает каких ещё пороков!

Ага, как же! Не знаю кому как, но по моему за интригами вам надо в другую игру. Потому что ничего такого, прямо такого в Telling Lies нет. Ну вот скажите мне, сколько в кино, в книгах и в играх историй о тех, кто днями и ночами пропадает на тяжелой, ответственной и рисковой работе, пока в тишине у домашнего очага рождается и набирает силу семя войны.



Войны со второй половинкой, которая всё громче и громче возмущается, потому что милого нет рядом. Очевидно ведь, что, если милый чуть ли не живёт на работе, значит, либо ему плевать на любовь, либо он проводит время с другой. Вскоре с фланга атакуют страдающие без внимания дети. День проходит за днём, жена вовсю истерит, обвиняет в изменах и сама почти в открытую изменяет, чтобы, в конце концов потребовать развода. Дети в такой обстановке срываются с тормозов, бросаются во все тяжкие или, по крайней мере, забиваются в угол, чтобы отгородиться вообще от всех и вся.



Тем временем виновник всех бед, муж, отец и глава семьи либо едва на ногах стоит и чуть-чуть с ума не сходит от того, что навалилось, либо, действительно, уходит налево, чтоб найти хотя бы какую-то отдушину! А мораль сей были такова, что надо либо искать баланс между работой и домом, либо и вовсе перейти на другую работу с регулярным графиком и без внеплановых забот. Потому что прежде всего надо заботиться о родных, а на ответственном посту пусть будет кто-нибудь другой.



Вот и в Telling Lies та же схема! Только без бунтующих подростков, потому что дочка главного героя только-только в школу пошла. В довесок к этой заезженной истории мы получаем сомнительный срыв покровов с одной кровавой семейной тайны, а также взгляд изнутри группы экологических активистов и террористов. При этом ассорти файлов с активистами это и есть тот самый детектив, за который как раз и хочется зацепиться в начале, чтобы потом уже исследовать драму. А вот разоблачение ужасов прошлого специально сокрыто в одном-единственном видео, до которого пойди ещё доберись!


И я не знаю стоит ли такая рыбалка свеч. С одной стороны, сценарий напоминает нам о том, что молчание с попыткой симулировать несуществующее счастье — это тоже ложь. Ложь, которая не может продолжаться вечно. С другой стороны, происхождение у этой лжи такое, что вместо шока с сочувствием к одному и омерзением к другому персонажу в голове рождаются сомнения и вопросы, которые, естественно, останутся без ответа.

Да, Telling Lies — это произведение искусства и настоящее явление в игровой индустрии. И вложенные в проект идеи прекрасны, а вот реализация получилась словно бы и не готовой игрой, а креативной пробой сил, по результатам которой авторы учтут вагон ошибок, чтобы выдать нечто и без пяти минут шедевр на узеньком стыке игростроя с игровым кино.

Beyond: Two Souls (2013) — (2019)





Платформа: PC, PS3, PS4

Жанр: adventure, arcade

Дата выхода: 8 октября 2013 г. на PS4 и 22 июля 2019 года на ПК.

Разработчик: Quantic Dream, XDev

Издатель: Sony Computer Entertainment

В ролях: Эллен Пейдж, Уиллем Дефо, Эрик Винтер, Блэр Редфорд, Патриция Кесслер, Пол Бэнди, Кадим Хардисон, Нэнси Тейт и другие.

Эх, я и запустил свой блог =\ Почти полгода ничего не писал, да и сейчас не могу гарантировать, что вот с этого материала стартует моё триумфальное возвращение. Тем не менее кое-что у меня всё-таки есть. И этим "кое-что" я хочу немного разнообразить тематику блога. Перед тем, как сорвать план по одному обзору фильма или книги раз в неделю, я не удержался от публикации обзора на атмосфернейшую адвенчуру Observation. И вот сейчас я хочу превратить исключение в традицию, чтобы писать в том числе и про зацепившие меня игры, оригинальность сюжета, персонажи и постановка которых позволяет им в буквальном смысле балансировать на грани между миром кино и игростроем. Конечно, сейчас куча игр кинематографична чуть менее, чем обалдеть, но вы понимаете о чём я :)

В общем, наконец-то Странник дорвался!

В том смысле, что к консольным играм я в общем-то равнодушен, но кое-что из множества меня всё-таки цепляло. Всего-то штук пять игр, которые как груша, которая висит, но нельзя скушать. А схрумкать эту грушу нельзя, потому что покупать даже бывшую в употреблении PlayStation 3 или PlayStation 4 ради нескольких игрушек неохота… =\

И вот оно! Случилось! Чудо, люди! Студия, прославившаяся себя консольными эксклюзивами, анонсировала портирование трёх своих игр на платформу ПК! И какие игры! Жемчужины игростроя! Интерактивное кино с шикарнейшим MotionCapturе и уникальным, концептуальным управлением! У-ух!
[Spoiler (click to open)]


Ладно, восхитились, пошутили, к делу. По идее я должен был сначала запустить мрачный, тяжелый и приземленный детективный триллер Heavy Rain, потом уже уйти с головой в мистическую драму Beyond: Two Souls и, наконец, сделать свой выбор в растреаоженном восстанием андроидов Детройте, но… Мне кажется или играть на радостях в Heavy Rain — это бред? Detroit: Become Human хоть и анонсирован, но в релиз пока что не вышел. А вот Beyond: Two Souls — это во-первых, шедевр (кто в курсе, тот поймёт шутку), а во-вторых, игра, в которой драма сочетается с трагедией, приключениями, боевиком, триллером, фантастикой, триллером и мистикой! И пусть позитивных эпизодов в этой игре считай что и нет, зато видеоряд постоянно мечется от мрачной пвлитры к разноцаетию и обратно. Последним аргументом стала моя давняя слабость к более менее вменяемой мистике и вот я уже пишу этот текст чтобы поведать всем, кому только можно, о моём чрезвычайно важном мнении :)

В общем и целом по сюжету.

Когда я сказал о моей слабости хотя бы к более менее проработанной мистике, я вспомнил годы моего увлечения сериалами Psi Factor и The X Files. Особенно, конечно, The X Files, которым случилось обрести весьма немаленькую славу, известность и культовый статус. С тех пор прошли годы, франшиза давно уже не в тренде, да и мой интерес к той самой Истине, секретности и аномалиям практически испарился. Испарился, да не совсем, потому что порой брыкается и выдаёт ассоциации несмотря ни на что. Вот и Beyond: Two Souls оказалась в числе сюжетов, при прочтении, просмотре и прохождении которых я то и дело думал и вспоминал про Малдера и Скалли :) Нет, ну серьёзно, тут такое дело происходит, такая чертовщина творится и никакой информатор той самой паре агентов ФБР ничего не сольёт? Это как так? Такого ведь быть не может! А нет, может. ОбЫдно…




Ладно, пофиг :) Свою долю удовольствия я получил и ни о чем не жалею! То есть, жалею, конечно. Например, о том, что игра оказалась совсем и далеко не таким шедевром, каким она и в шутку, и всерьёз была в глазах, отзывах и комментариях поклонников таланта Дэвида Кейджа, Эллен Пейдж и всех причастных. На всякий случай скажу, что играл не в оригинальном, прыгающем во времени порядке, а в так называемом «Новом (тоже мне New World Order...) порядке» с прямой хронологией от начала и до конца. И всё равно история показалась мне очень и очень неровной.


С одной стороны, после слов Джоди в эпилоге я понимаю идею Кейджа сделать повествование сумбурным, запутанным и отрывистым. В принципе, если подумать, я бы мог посмотреть фильм или прочитать книгу с постоянными прыжками по закоулкам памяти, но отыгрывать роль в таких условиях я не могу. Но вот передо мной прямая дорога, а я всё равно чем-то недоволен. А как я могу быть довольным, если одна глава становится законченной историей, а другая всего лишь быстрой зарисовкой, вслед за которой за каким-то чёртом открывается ещё одна, чтобы оставить неприятное ощущение путешествия галопом по Европам. Тут же рождается тьма тьмущая белых пятен и вопросов, не дающих геймеру покоя. Мне даже как-то обидно за актеров, которые в одной главе рождают душераздирающую драму, а в другой попросту не успевают развернуться.



Сейчас уже ничего не изменишь, но эх, какой могла бы быть игра, если бы в комплекте с новым порядком Кейдж доработал бы не только графику, но и сценарий! Да-да, расширение даже пары-тройки глав сразу же превратилось бы в миллион хлопот для автора идеи и актёров, которым пришлось бы заново вживаться в отработанные роли для досъёмок, но я, блин, имею право помечтать или нет?

Джоди против мира и инфрамира.

Как бы там сценарий в моих глазах ни хромал, драмой одиночества Джоди я всё-таки проникся. И да, сначала я был полон ассоциаций и только потом, к середине повествования проект стал для меня уникальным. Первым делом мой мозг связал Beyond: Two Souls с великим множеством фильмов про полтергейст, сосредоточенный вокруг очередного странного ребёнка. А о чём ещё вспоминать, когда в ответ на угрозы приёмного отца и его поднятую для удврв руку по всему дому начинают мигать лампочки, телевизор выдаёт суровые помехи, а мебель дрожит и качается, как от землетрясения? Потом в моей памяти воскресла сцена из фильма «Люди Икс: Последняя битва», в которой родители Джины Грей перепоручали дочь профессору Ксавьеру. Ну и, наконец, я вспомнил про серию RPG игр Dragon Age с извечным борьбой жаждущих свободы магов против утверждающих жестокий и жёсткий контроль храмовников.

Вот только связь Джоди с таинственной, загадочной и пугающей силой происходит не из генетических мутаций. И суть истории вовсе не в том, что её борьба за право жить своей жизнью станет искрой, из которой возгорится пламя в сердцах сотен и тысяч таких, как она. Да и источник её силы и кошмара не в безличной энергии, а в намертво связанном с нею невидимом существе. То ли ангел-хранитель, то ли беснующийся демон, то ли и вовсе нечто иное, бесконечно чуждое нашему разуму и чувствам.



Айден не слушает ничьих приказов. Никогда. Он как лев в клетке. Он не может уйти. И это его злит. © Джоди Холмс.(с)

И тут уже не важно можно найти контакт с Айденом или нет. Всё равно девочка, девушка и, наконец, женщина вынуждена двадцать четыре часа в сутки и круглый год сосуществовать с непредсказуемым невидимкой и миром, для которого она либо монстр, либо инструмент чьих-то амбиций. Да и самому Айдену несладко. О да, он может проходить сквозь стены, устраивать телекинезом апокалипсис и кавардак, душить плохих парней, вселяться в чужие тела, лечить и создавать неразрешимые силовые поля! На что ему, блин, жаловаться и отчего страдать с таким арсеналом? Айден — сила, но кто, скажите мне, будет доволен и счастлив от существования в бестелесной форме на постоянной привязи к человеку, от которого нельзя отдалиться дальше чем на десяток метров? Кому понравиться быть на привязи в мире, где тебя не видят и не слышат, а все твои действия воспринимают либо как случайность, либо как ужаснейший кошмар, который нужно либо укротить, либо уничтожить?




Вот так противоречия нарастают и взрыв становится неизбежным. Ну как, много букв? Много. Потому что арка удалась! Ничего сногсшибательного, никакого шедевра, но всё равно достаточно, чтобы прочувствовать невидимую клетку с двумя душами и давящие со всех сторон тиски бессилия перед безумным миром. А вот с аркой инфрамира проблемы…



Сначала мне вообще казалось, что прибывающим из инфрамира сущностям уготована роль зла, которое просто зло. Безличная декорация, с которой необходимо время от времени бороться. Чуть позже игра всё-таки дополнила портрет злого зла парой простеньких, штампованных, но очень атмосферных штришков. Вот тут уже вырисовывается хоть и не ахти какой, но всё же смысл. Смысл появляется и тут же исчезает, чтобы уступить место Джоди с её трагедией, а потом вернуть свои позиции во взрывной развязке и безумном вихре финала.

И вот всё вроде бы хорошо, но слишком уж незамысловато, а местами ещё и топорно. Да, именно вот так и никак иначе! Потому что на мой взгляд финальный посыл не возникает, а буквально выпрыгивает, как чёртик из табакерки, чтобы через пару-тройку сцен в считанные секунды слить того, чьи переживания этот смысл и породили. Я возмущаюсь динамикой финала? Нет. Я возмущаюсь просадками сценария и (о ужас!) режиссурой! Потому что в игре действительно есть сцены, которые безо всяких шуток берут за душу и трогают сердце. И тут же есть эпизоды, которые как будто бы были написаны не в Word или аналогах и не на столе, а в быстром темпе на коленке Кейджа. И всё, что в результате получилось, вроде бы и драматично, но топорно чуть менее чем полностью. В результате арке инфрамира досталось балансировать между образом жуткой боксёрской груши и чем-то бОльшим.

Любовь.

А она здесь есть? Нет, серьёзно, где здесь любовь? О да, Странник, она здесь есть! Да не одна, а целых две любви и три поцелуя. Естественно, и то, и другое зависит от нашего выбора, но возможность есть. А какая она эта возможность? Мы, действительно, встречаем тех, с кем сближаемся, кого узнаём так глубоко, чтобы воспылать, проникнуться чувством и желанием прожить с этим человеком до гробовой доски? Нет. Простите, но… Нет. Закидайте меня чем угодно, но никаких близких и доверительных отношений со впечатляющей химией я тут в упор не вижу.

Зато я вижу перепих с коллегой. Обычный перепих. Он разведён, а Джоди девственна и поэтому жаждет стать женщиной. А что было до того и как эта интрижка развивалась? А ничего не было и никакого развития нам не показали, кроме прощального и напутственного поцелуя перед миссией, которая разделит жизнь Джоди на «до» и «после». С другим претендентом и того нет! Да и отношения с ним развиваются в одной в единственной главе, в рамках которой мистический триллер разбавлен всего-то навсего парочкой даже не искр, а искорок! При этом оба потенциальных бойфренда нарисованы так, словно их родила одна мать от двух разных мужчин. Одно и тоже слащавое лицо с поправкой на принадлежность к разным народам. Вот и всё!




И после этого развязка с финалом изо всех сил пытаются соединить нас вечными узами с человеком, которого мы, по сути не знаем! С человеком, от которого сбежали и потом скрывались, выживали и терпели лишения! О да, сценарий, актёрская игра и режиссура постарались впечатлить и тронуть, вот только поздновато спохватились. Из-за этого выбор в эпилоге может быть не просто трудным, но ещё и странным! В бродягу превращаться не хочется, любви как таковой не случилось, а те, к кому привязался, вроде бы как своей жизнью живут и как-то нехорошо будет свалиться им на голову с тонким намёком на ПМЖ. И что делать? Куды бечь и к кому бечь? Непонятно.

А вот теперь, прежде чем я скажу своё слово об игровых механиках шедевра, хочу представить вашему вниманию мой личный хит-парад глав, которые в моих глазах выделяются из общего ряда.

Любимая глава: Конденсор.


Глава, за которую хочется сказать спасибо: Задание.


Самая оригинальная и визуально просторная глава: Навахо.


Самая душевная глава: Бездомные.

Геймплей.

Деградация. Всё. Дальше можно и не писать. Потому что ничего другого тут и нету. Только деградация и казуальность. Дичайшая, невооруженным взглядом и с самого начала игры заметная деградация от той планки, какую взял когда-то Heavy Rain, вместе с казуальностью во все края во имя лучших продаж. Потому что искусство — это прекрасно, но бизнес требует жертв!

А ведь Heavy Rain был не просто игрой, а вызовом в плане управления! В одной только демоверсии игрок получал полный комплект из элементарных манипуляций, подлинного искусства и откровенных извращений! Какой там Мастер оригами! Наш великий и ужасный, основатель Quantic Dream, автор бесконечного числа гениальных и идей, геймдизайнер и визионер Дэвид Кейдж — вот кто настоящий садист! Именно он без тени жалости, сочувствия и сожалений мучил меня и многих других необходимостью одновременного нажатия курков, бамперов и кнопок с буквами A, B, X, Y! Он же заставлял меня испытывать на прочность потенциал геймпада таким, сяким и эдаким движением стиков как в минуты спокойного геймплея, так и в драках! Ужасно. Но то, что сотворили с Beyond: Two Souls ещё ужаснее!

Всё! Хватит. Шутки в сторону. В демоверсии Heavy Rain, действительно, была сцена, где мне пришлось попотеть. Ещё в одном эпизоде я, к сожалению, увидел не столько искусство, сколько понты ради понтов. Но всё это мелочи по сравнению с моим восхищением идеями, благодаря которым я с другими игроками могу не просто пройти от пролога до эпилога, но войти в образ каждого из управляемых персонажей! Помнится, Альфред Хичкок говаривал, что кино — это жизнь, с которой вывели пятна скуки. И рутины. Той самой, что стала эксклюзивной фишкой Кейджа! Фишкой, после которой весь прочий игрострой становится забавой для младших классов! И… Куда всё подевалось?


Да блин, после геймплея из его игр весь прочий игрострой превращается в забавк для младших классов! И… Куда всё подевалось? Серьёзно, всё, что мы имеем — это скромненький наборчик элементарных действий со стиком. Никаких зигзагов и вращений, только простейшие движения по прямой вверх, вниз, вправо или влево в зависимости от обстоятельств. Проще говоря, геймплей за Джоди никакой и единственная пусть и не бог весть какая радость — это игра за Айдена. Хоть где-то Кейдж то ли сам решил, то ли получил разрешение внести разнообразие в эксплуатацию геймером геймпада. И это, действительно, радует! И не просто радует, но воспринимается буквально глотком воды в иссушенной пустыне!

В общем, прости, богиня (кто знает, тот поймёт), и прости, великий Кейдж, но я не могу вам поклониться. Но и в армию хейтеров не пойду. Останусь аккуратненько посередине со смесью удовольствия, раздражения и ожидания Detroit: Become Human.

Ноэль. Рождественский ангел / Noel (2004) США, Канада



Режиссёр: Чазз Пальментари

Сценарий: Дэвид Хаббард

В ролях: Сьюзен Сарандон, Пол Уокер, Пенелопа Крус, Алан Аркин, Маркус Томас, Сонни Маринелли, Дэниел Сунджата, Чазз Пальминтери, Роб Дэйли, Робин Уильямс

Всех с наступившим Новым 2019 годом и Рождеством!

Никого я сейчас, наверное, не удивлю, если скажу, что не так-то и просто на самом деле найти хороший, ещё не засмотренный до дыр фильм, в котором из снега, мороза, кучи проблем или даже бед, из неотличимых от чуда случайностей и совпадений, домашнего уюта и человеческого тепла складывается та самая, волшебная атмосфера главного зимнего праздника.

А я ведь ещё хотел найти такую историю, которая не опускалась бы до примитивной комедии и не превращалась по мере развития событий в сказку для самых маленьких. Ничего вроде бы особого в таком желании нет, но всё равно пришлось немного попотеть в Google и Яндексе, чтобы Дед Мороз всё-таки ткнул меня носом в пару заманчивых описаний с внушительным багажом положительных отзывов. Об одной из находок я вам расскажу прямо сейчас, а о второй напишу к самому нашему противоречивому празднику Старого Нового года, после которого надо будет возвращаться в суровые будни. Но не будем сейчас о грустном, потому что мы отправляемся из нашего Рождества в рождественский Нью Йорк!

[Spoiler (click to open)]

Где-то здесь, среди небоскрёбов и наряженных ёлок летает рождественский ангел. И всё вроде бы хорошо, и всё чудесно, только стоит ангелу куда-нибудь приземлиться, войти в чью-то жизнь, как люди тут же обламывают ему стеклянные крылья. Ссоры, скандалы, боль одиночества, слёзы и отчаяние.



Молодой полицейский доводит свою возлюбленную постоянной ревностью. Перешагнувшая за средний возраст женщина посвящает всю себя недвижной и безмолвной матери больной Альцгеймером. Мы все знаем, что самоотверженность — это прекрасно, но выходит, к сожалению, так, что пока умирающая сверлит безучастным взглядом стену больничной палаты, дочь прощается с последними крупицами надежды найти вторую половинку, того самого спутника жизни, с которым можно будет почувствовать себя счастливой. Обычный с виду парень готов сломать себе руку, чтобы попасть на рождественскую вечеринку в городской больнице. Потерявший веру священник хочет покончить с собой, а запертый в прошлом старик преследует случайного прохожего, потому что свято верит в переселение душ и воплощение погибшей жены в теле ничего не понимающего незнакомца/



Знатно всё запуталось! Так знатно, что даже сто тысяч расставленных по всем улицам ёлок и миллион развешенных тут и там гирлянд помочь не смогут. И только рождественский ангел сможет сплести судьбы несчастных и одиноких, чтобы они в свою очередь донесли до друг друга что-то важное, освободились от висящего за душой груза, обрели второе дыхание и нашли, наконец, своё счастье!

Фух! Надеюсь, звучит неплохо, потому что фильм вышел не просто хорошим, а почти идеальным. Серьёзно, здесь есть всё, что может душа на зимних праздниках пожелать, кроме разве что детских проказ и шалостей. Прежде всего вам непременно захочется улыбнуться, потому что первые полчаса «Рождественского ангела» - это эйфория предпраздничной суеты пополам с лёгкой комедией, приправленной щепоткой горечи. Зарядив зрителя позитивом, комедия уступит место драме и маленьким трагедиям, которые не так уж и просты, как вы можете подумать.

Что-то слишком уж печально выходит для фильма об одном из самых светлых праздников в году =\ Сценарист с режиссёром, случайно, не перестарались? Наоборот! Пальментари и Хаббард создали рождественскую драму, по ходу которой рискнули пару-тройку раз немножко, слегка и чуть-чуть копнуть в глубину, чтобы за стандартные сто минут зритель мог и порадоваться, и подумать, а затем снова порадоваться и улыбнуться, но уже сквозь слёзы или хотя бы одну скупую слезу. Потому что каким бы одиноким и несчастным не считал себя человек, он всегда может поселить в свою душу праздник и обрести счастье, преодолев самого себя и посланные судьбой испытания, подав затем руку помощи ближнему и незнакомцу.

Звучит, конечно, пафосно и до невозможности банально, но, если разбираться объективно, оказывается, что при всех своих достоинствах фильм вовсе не блещет оригинальностью! По сути здесь нет ничего, кроме удачной реализации и правильно выбранных шаблонов. Хотя нет, вру! И не как-нибудь, а жутким образом вру, потому что против меня говорят даже постеры «Рождественского ангела»! Вот скажите мне, каким образом можно написать обзор на этот фильм и не сказать об идеально подобранном звёздном касте? Несравненный Робин Уильямс, Сьюзен Сарандон, Пенелопа Крус и ныне, к сожалению, покойный Пол Уокер! Интересно, в природе вообще существует плохой фильм с Робином Уильямсом? Не знаете? Вот и я не знаю.




Выходит «Ноэль» - это шедевр? К сожалению, нет. Что здесь может быть не так? А давайте вспомним, чем обычно грешат американские комедии. Кому-то по старой-доброй традиции шарахнут тортом в лицо, кто-то пустит газы или, по крайней мере, пошутит об этом. Точно такого в «Рождественском ангеле», слава богу, нет. Пронесло, так сказать, лихое, но не совсем. Потому что комедия здесь всё равно не обошлась без шуточек ниже пояса.


— Ты его знаешь?
— Первый раз вижу.
— Точно?
— Точно.
— Знаешь, он смотрит на тебя довольно странно. Хочешь я с ним разберусь?
— Да ладно, забей.
— Как скажешь. Только ты тоже на него как-то странно таращишься.
- Он меня интересует.
— О-о!
— В смысле? Ты о чём подумал?
— Да ладно. Не бойся. Я же твой друг, я пойму.
— Да тут и понимать нечего! Я женщин люблю!

Ахаха! Смешно! Наверное. А можно ещё разок так пошутить? А потом, выждав немного времени, снова разрядить атмосферу такой вот искромётной дружеской подколкой? Кхм, мда… Шут знает, может быть, всё так, как и должно быть, а я совершенно глупым образом занудствую и придираюсь, потому что перед просмотром взял, да настроил себя на лирический лад, ожидая немного более тонкого юмора.

Не обошлась бочка мёда без ложки дёгтя. Ну и ладно! Не хочу я сегодня грузить читателя демагогией, потому что праздник на дворе и что бы там зануда во мне не говорил, фильм, действительно, может стать идеальный выбором для просмотра и в Рождество, и в Новый год!

Три билборда на границе Эббинга, Миссури / Three Billboards Outside Ebbing, Missouri (2017) Великоб



Прежде всего традиционно о том, почему я взялся смотреть этот фильм. А какие здесь могут быть вопросы? Всё и так ясно. Фильм — лауреат в одних и номинант в других категориях известной всему миру премии американской киноакадемии «Оскар»! Смотреть всех номинантов и лауреатов, может быть, и перебор, но всё равно нужно выбрать хоть что-то, чтобы приобщиться к искусству!

Одни сейчас наверняка закивали головой, другие наоборот поморщились и готовы уже закрыть этот мой текст, чтобы почитать что-то более интересное. Вот только я хочу разочаровать первых и успокоить последних, потому что фильм я посмотрел вовсе не из-за его участия в последней церемонии. Занудный я давно уже принадлежу к тем, кто считает, что проводимая с максимальный шиком-блеском премия давно уже политизирована по самое не могу и поэтому кандидатов, а потом и победителей отбирают вовсе не за достижения и какие-либо заслуживающие внимания новаторства в киноискусстве. На той тусовке кукушка хвалит петуха за то, что тот спонсирует кукушку. Вот и весь сказ.

Но фильм-то я тем не менее посмотрел! Почему? Потому что меня заинтересовала тема одинокого протеста против бездействия властей и равнодушия общества. Вот это уже стоит просмотра.

[Spoiler (click to open)]Она умерла еще, когда ее насиловали. И до сих пор никто не арестован? Как же так, Шериф Уиллоуби?

Шут знает сколько времени прошло с тех пор, когда в городке Эббинг штата Миссури нашли обугленную и изнасилованную дочь некой Милдред Хейз. Ужасная трагедия! Врагу не пожелаешь пережить того, что свалилось на разведённую женщину и так уж с непростой судьбой. С другой стороны полиция сделала всё, что могла, но преступника так и не нашли. Сколько можно рыть носом землю? Сколько можно скорбеть и выражать соболезнования? Жизнь продолжается!

Да-да, вы всё правильно поняли. Хватит уже напоминать о том, что правосудие так и не свершилось! Хватит уже говорить о том, что садисты-извращенцы бродят где-то на свободе, поглощают завтраки, обеды и ужины, выпивают, веселятся и радуются жизни, примериваясь к очередной жертве, к чьей-то жене или дочери! Всё верно, всё правильно, но пока ведь никакой новой трагедии не случилось? Зачем тогда мутить воду? Или женщина, потерявшая ребёнка, думает, что только у неё одной проблемы? У всех свои проблемы, у всех свои заботы! Закроем уже тему, чтобы не гонять людей без смысла, не тратить деньги попусту, не портить аппетит и не превратить сон наших детей в кошмар.

Да и кто такая эта Милдред, чтобы мутить воду, обвинять общество и возводить напраслину на шерифа? Несчастная мать одиночка, которая развелась с избивавшим её мужем-алкоголиком? А сколько она сама закладывала за воротник? От неё же слова доброго не услышишь! Для неё же раз плюнуть человека матом обложить, а затем вылить вдогонку ведро цинизма вперемешку с богохульством, да ещё дать куда-нибудь кулаком или ногой! А сколько раз она скандалила и с сыном, и с дочерью? А какими словами проводила свою дочь, когда та последний раз хлопнула дверью? Вот то-то и оно! А ведь ещё туда же… Постыдилась бы!




За сарказм прощения просим, но ничего не могу с собой поделать, потому что тема как для США, так и для России, да и для многих других стран мира наболевшая. К тому же всё сказанное вполне соответствует той обстановке, в которой Милдред пришла в голову идея арендовать три билборда для провокационного, скандального объявления. Три билборда вдоль дороги, которой по сути никто и не пользовался. Смело, но глупо, потому что бесполезно. Хотя нет, стоило только мимо проехать одному человеку, как город стал неотличим от встревоженного пчелиного улья. Только улей этот хотел защититься не от чужака, а от одной из слишком громко жужжащих пчёл.




А вот теперь стоп! Потому что идея замечательная и прописанный по сценарию посыл не озлобляться в погоне за справедливостью тоже заслуживает внимания. В конце концов, при всей коррупции и всей халатности правопорядка у полиции всех стран более чем достаточно дел, следствием по которым зашло в тупик. Даже в наше время высоких технологий и интернета, когда всюду понапиханы камеры слежения, а у девяти из десяти человек в кармане лежит смартфон, происходит множество преступлений, которые при всём старании стражей порядка так и остаются нераскрытыми. Родственники жертв и им сочувствующие могут сколько угодно возмущаться и требовать, чтобы к делу приставили другого, более опытного и ответственного следователя, но толку с того не будет никакого и нет здесь виноватых.

Можно, конечно, бороться до последнего, бить что есть мочи во все колокола, восстановить всех против себя исступлением, а потом свести счёты с жизнью от безнадёги, сойти с ума или стать преступником, так и не добравшись до виновного. Но стоит ли оно того? Возможно, нужно остановиться, смириться, отпустить тех, чьи жизни были жестоко оборваны, а затем найти в себе сил жить дальше, чтобы изменить что-то в настоящем, предотвратив новую трагедию.

В этом смысле завоевавшие всё-таки две из семи заветных статуэток «Три Билборда» напомнили мне о номинированном в 2014 году в категории «Лучшая работа оператора» триллере «Пленницы» с Хью Джекманом. С той только разницей, что «Три билборда» оставляют зрителя с завершённой драмой, но не завершённым детективом, когда обезумевшему от потери отцу прямым текстом было сказано, что затем его дочь и похищали, чтобы он до ручки дошёл, разуверившись и в людях, и в Боге.

Что же здесь не так? В который уже раз у меня проблемы с восприятием жанра трагикомедии. Так и чувствую, что многим из тех, кто будет читать этот текст дальше захочется попрекнуть меня в неуместной серьёзности или даже занудстве. Что ж, есть у меня такой грешок, отрицать не буду…

Сделав это чистосердечное признание, я скажу, что, к сожалению, в моём восприятии фильм отправился в путь по хронометражу, странным образом переваливаясь с ноги на ногу. Вскоре у меня сложилось впечатление, будто сценарий составлен из отрывков, принадлежащих двум разным людям. Повидавший суровую жизнь человек начал было свой рассказ, по ходу которого из множества принадлежащих персонажам шкафов должны были вывалиться хранимые там от лишних глаз скелеты, чтобы, в конце концов, вместо чёрного и белого остались бы только разные оттенки серого, в которых сам чёрт не разберёт. И всё было хорошо до тех пор, пока рассказчик то ли устал, то ли задумался, передав эстафету идеалистичных взглядов на жизнь учителю младших классов.

Жёстко? Но мне сложно сказать как-то иначе. Потому что сначала фильм представляет зрителю того самого, обвинённого безутешной, мятежной матерью в преступной халатности шерифа, а затем… Затем новый рассказчик выдаёт быстрое, короткое объяснение о тех самых делах, что остались нераскрытыми, подвешенными в воздухе вовсе не из-за продажности или халатности, после чего сходу, в лоб начинает бить на жалость. Была вина или не было, никто не смеет обвинять страдающего от неизлечимой болезни человека! В конце концов, сценарий и вовсе показывает Уиллоби, как чистейшей души человека, любящего мужа и нежного отца.


Ладно, пусть так. Мало что ли на свете оказавшихся без вины виноватыми? Тех, кто сделал всё возможное, чтобы дознаться правды и кого-то спасти, но не вышло? Покойся с миром, шериф Уиллоби, а мы идём дальше. Оправдав одного обвиняемого, фильм концентрируется на его коллеге, вернее подчинённом Джейсоне Диксоне. Любитель лезть на рожон и чесать кулаки, развязный хам и бездельник.


Он вполне мог упустить какую-то важную улику, пропустить мимо ушей свидетельство какого-нибудь информатора и тем самым сознательно или не сознательно завести дело изнасилованной и заживо сожжённой Анджелы Хейз в тупик. Спустя какое-то время между ним и Милдред, действительно, начинается пусть и заочное, но жестокое противостояние. Заканчивается же противостояние контрастом бушующего пламени и обращением Диксона к добру, свету, любви, ответственности и самоотверженности посредством одного трогательного письма. Да чтоб все полицейские мира были такими, как Уиллоби и Диксон!

Но пока в тебе столько ненависти, ты не сможешь стать тем, кем, как я знаю, ты хочешь стать. Детективом. Ведь знаешь, что нужно, чтобы стать детективом? Тебя покоробит то, что я скажу, но чтобы стать детективом, тебе нужна любовь.(с)




Чтобы меня правильно поняли, скажу, что я ничего не имею против, когда уже ставший отрицательным в глазах зрителя персонаж предстаёт в ином свете, как человек, которого можно понять, пожалеть и простить. Также я, конечно, ничего не имею против, если кто-то, давший в своё время слабину, переосмыслит жизнь и решит начать с чистого листа. Когда персонаж меняется, то есть трансформируется, эволюционирует по ходу сюжета, это не просто нормально или хорошо, а просто замечательно! Только для того, чтобы стать замечательной, метаморфозе образа нужно ещё быть убедительно и реалистично прописанной! Не знаю, может быть, я ошибаюсь. Может быть, я возмущаюсь на ровном месте, но мой внутренний Станиславский увидел то, что увидел. Жаль, потому что те же самые посылы можно было показать и озвучить серьёзнее, без перехода к патетике, какой бы красивой и трогательной она не была.

Вот я сначала похвалил фильм, затем раскритиковал, а что в итоге? В итоге «Три билборда на границе Эббинга, Миссури» всё-таки становятся в мой личный ряд пусть не отличных, но хороших фильмов. Если кто-то не обратил особого внимания или даже остался в восторге, проникся и прочувствовал всё, что случилось с шерифом Уиллоби и Диксоном, но был раздосадован вопросами оставшимися без ответа, советую успокоиться.

Потому что зритель пускается в путь по дороге с тремя скандальными билбордами вовсе не затем, чтобы в конце пути на заседании законного суда или в слёзных причитаниях садиста-извращенца за секунду до его гибели от рук Милдред всё тайное стало бы явным. Нет, смысл этой дороги в том, чтобы идущий по ней человек смог бы стать другим, отпустив прошлое, вздохнув полной грудью в настоящем, посвятив себя важному делу, близким и всем, кто нуждается в помощи. А ещё «Три билборда» — это фильм об одиночестве и о том, как меняется человек, получив даже самую малую поддержку.